写一个猜数字游戏
游戏要求:
1,电脑自动生成1~100的随机数
2,玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束。
所以:
1:随机数的生成
2:猜数字的过程需要循环
那么想要程序不退出,直接进行下一次游戏,该怎么写代码呢?
随机数的生成
要想完成猜数字游戏,首先得产生随机数,那怎么产生随机数呢?
rand
C语言提供了一个函数叫rand,这个函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示:
int rand(void);
rand函数会返回一个伪随机数(通过算法来生成),这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是
依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。
rand函数的使用需要包含⼀个头文件是:stdlib.h
那我们就测试⼀下rand函数,这里多调用几次,产生5个随机数:
我们第一次运行程序产生5个随机数后,再进行第二次产生5个随机数,会发现第一次产生的随机数与第二次产生的随机数一模一样,这就说明有点问题。
如果再深入了解一下,我们就不难发现,其实rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下一个值是多少的。而rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。
之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。
那么,怎么让种子变化呢?
srand
C语言又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的(初始化随机数生成的基准值),srand的原型如下:
void srand(unsigned int seed);
我们将srand的种子设为1,运行程序验证一下:
发现运行生成的随机数确实与上面rand函数生成随机数的值一模一样。
程序中在调用 rand 函数之前先调用 srand 函数,通过设置 srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随机数时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说如果给srand的种子是随机的,那么rand就能生成随机数。
所以seed那里需要一个随机数,可这样生成rand随机数的时候又需要seed这个随机数,这就矛盾了(因为种子这里可以设置随机数的话为什么rand还要用srand呢),所以seed这个地方并不需要一个随机数,只用保证种子的值与上次的值不一样就行了。
那么我们怎么做使种子变化呢?
time
在程序中我们⼀般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化。
在C语言中有一个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time_t time(time_t*timer);
time 函数会返回当前的北京时间,与计算机的起始时间1970年1月1日0时0分0秒之间秒数的差值。现在时间在发生变化的时候,与计算机起始时间的秒数就会发生变化。
返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的无符号整型类型。
time函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值(时间戳)放在timer指向的内存中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值(时间戳)。
time函数的时候需要包含头文件:time.h
当我们写代码的时候,time函数返回的是time_t类型,而srand返回的是unsigned int类型,所以在vs运行的时候编译器会报警告:“函数”从“time_t”转换到“unsigned int”,可能会丢失数据。
所以我们将time函数强制类型转换成unsigned int类型:
此时就实现了生成随机数。
设置随机数的范围
如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:
rand()%100;//余数的范围是0~99
注:任何正模100后的余数的范围都在0~99之间。
如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:
rand()%100+1;
//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围就是1~100
注:0到99的数字+1就是1到100
如果要生成100~200的随机数,方法如下:
100+rand()%(200-100+1)//%101的范围是0~100
//余数的范围是0~100,加100后就是100~200
所以如果要生成a~b的随机数,方法如下:
a+rand()%(b-a+1)
猜数字游戏实现
- 我们想要反复玩这个游戏,玩一把不过瘾还可以继续玩,所以要用到循环。首先可以在屏幕上提供一个菜单,在开始玩游戏时让玩家选择,选1就玩,选0就退出游戏。所以就写一个menu,返回类型为void,无参数。
- 将玩家输入的值放入input里,所以要创建一个整型变量input。
- 玩家输入的可能是1,也可能是0,也有可能输入的不是1也不是0。此时我们该怎么区分呢?所以要写一个分支语句,这里用的是switch语句。
- while后面的表达式用input最合适,当为1时则继续游戏,为0时则不继续循环。 运行看看目前的效果:
当选择1时会让猜数字,继续游戏:
选择4时会出现“选择错误,重新选择”;
选择0时会出现“退出游戏”:
这样就可以开始写游戏了: - 将选择1的情况case1修改,写上game函数。game里面开始写游戏:
(1)开始写游戏就要先生成随机数,要生成随机数就要用rand,用rand就要调用srand设置种子,来生成真正的随机数。所以,在主函数中调srand设置种子。
这个srand只用调用一次就可以了,不需要频繁调用。因为srand是根据srand不同参数生成不同的随机数序列,只要调用一次,内部不论生成多少个随机数,都是随机的。
设置随机数的范围为1~100
我们可以将生成的随机数打印出来看看
(2)猜数字
猜数字我们也要用到循环,因为猜数字要猜多少次这个次数是不确定的,所以干脆写成while(1)死循环,打破的时候能使用break打破循环。
while (1)
{
printf("请输入要猜的数字:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < ret)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > ret)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了,数字是:%d\n", ret);
break;
}
}
猜数字完整代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <time.h>
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit ******\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
int guess = 0;
//1,生成随机数
int ret = rand() % 100 + 1;//给随机数范围并将随机数放在ret里面
//2,猜数字
while (1)
{
printf("请输入要猜的数字:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < ret)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > ret)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了,数字是:%d\n", ret);
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//写游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
还可以加上猜数字的次数限制,如果5次猜不出来,就算失败
//2,猜数字
int count = 5;//这个变量表示猜的次数
while (count)
{
printf("你现在还有%d次机会\n", count);
printf("请输入要猜的数字:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < ret)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > ret)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了,数字是:%d\n", ret);
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("很遗憾,5次机会使用完,挑战失败\n");
}
}