学习笔记
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Unity中向量有关的方法
以下是在Unity5.x 3D 游戏开发技术详解与典型案例这本书上看到有关向量的一些方法,但是并没有一一测试,仅仅测试了几个常用的向量用法,记录下来以备以后用到。Lerp -两向量之间的线性插值 Slerp -在两个向量之间进行球形插值 OrthoNormalize -使向量标准化并且彼此相互垂直原创 2017-08-16 15:08:03 · 1018 阅读 · 0 评论 -
Unity5.X3D 游戏开发技术详解与典型案例-笔记
3.3.1 Rotate&Translate用于旋转的Rotate方法和用于移动的Translate方法都有4个参数的重载形式。第四个参数为Space枚举类型,如果设置为“Space.Self”变换被应用于自身轴;如果设置成“Space.World”变换被用于相对于世界坐标系统。如果不设置,默认为“Space.Self”。 C#代码片段:this.transform.Rotate(5,0,0,Sp原创 2017-08-15 09:50:45 · 1631 阅读 · 1 评论 -
U3d中播放视频的三种方法-适合UGUI
方法一: 1.给Image物体添加Sprite Rendererz组件 2.视频转成ogv格式(用Theora Converter .NET工具,对于文件内容较大会转不成功) 格式转换器链接:http://blog.csdn.net/w1212134134/article/details/51543820 3.在Inspector面板中设置视频格式 选择MovieTexture格式原创 2017-09-15 09:43:36 · 7174 阅读 · 2 评论