Cesium 绘制饼状图(扇形)

最近有个需求就是在 Cesium 中绘制一个饼状图,用来不同类型数据量的占比。由于 Cesium 的 API 中没有提供类似饼状图扇形的绘制方法。那么这个饼状图的每一块扇形是怎么绘制的呢。

这里借助了老祖宗魏晋时期的数学家刘徽首创割圆术,利用圆心半径绘制正多边形,正多边形的边数越多越接近圆。其实最终绘制的是圆心和起始点以及终止点的连线形成的多边形。

那么问题的核心就是计算正多边形的折点,转化为数学问题就是:已知圆心,半径,角度,计算另一点的坐标,只不过是在椭球上计算。

function getPoint(olon, olat, radius, angle ){
  let clon = radius * Math.sin(angle*Math.PI/180);
  let clat = radius * Math.cos(angle*Math.PI/180);
  let ec = 6356725 + (6378137 - 6356725) * (90 - olat) / 90;
  let ed = ec * Math.cos(olat * Math.PI /180);
  let jlon = (clon/ed + olon * Math.PI/180)*180/Math.PI;
  let jlat = (clat/ec + olat * Math.PI/180)*180/Math.PI;
}

olon,olat,分别是圆心的经纬度,radius是半径,angle是角度,从正北方向顺时针开始。

这样可以计算出两个角度之间对应弧长端点的经纬度坐标。将这些坐标和圆心作为多边形连接起来,就是扇形。想要扇形绘制的细腻,那就减小角度,这样更接近圆。
整个代码如下

//饼图
let olon = 116;
let olat = 36;
let ar = [];
let ar1 = [];
let ar2 = [];
let ar3 = [];
for(let i=0; i<360;){
   i+=0.01;
   let clon = 100000 * Math.sin(i*Math.PI/180);
   let clat = 100000 * Math.cos(i*Math.PI/180);
   let ec = 6356725 + (6378137 - 6356725) * (90 - olat) / 90;
   let ed = ec * Math.cos(olat * Math.PI /180);
   let jlon = (clon/ed + olon * Math.PI/180)*180/Math.PI;
   let jlat = (clat/ec + olat * Math.PI/180)*180/Math.PI;
   console.log(jlon, jlat, i);
   ar.push(jlon, jlat, 200000);
   if(i<=30){
     ar1.push(jlon, jlat);
   }
   if(i>30 && i<=120){
     ar2.push(jlon, jlat);
   }
   if(i>120){
     ar3.push(jlon, jlat);
}
  
}
ar1.push(olon, olat);
ar2.push(olon, olat);
ar3.push(olon, olat);

var redPolygon = viewer.entities.add({
  name: "Red polygon on surface",
  polygon: {
    hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(
      ar1
    ),
    material: Cesium.Color.YELLOW,
    extrudedHeight: 50000.0,
  },
});
var redPolygon2 = viewer.entities.add({
  name: "Red polygon on surface",
  polygon: {
    hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(
      ar2
    ),
    material: Cesium.Color.BLUE,
    extrudedHeight: 50000.0,
  },
});
var redPolygon3 = viewer.entities.add({
  name: "Red polygon on surface",
  polygon: {
    hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(
      ar3
    ),
    material: Cesium.Color.PINK,
    extrudedHeight: 50000.0,
  },
});
viewer.zoomTo(viewer.entities);

最终绘制在图上效果如下
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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Cesium是一个用于创建地球和其他虚拟世界的JavaScript库。它提供了丰富的功能和工具,可以用于绘制各种地理空间数据和图形。 要在Cesium绘制扇形,可以使用Cesium的Primitive和Geometry库来创建自定义几何图形。下面是一种可能的实现方法: 1. 首先,创建一个扇形的几何图形。可以使用Cesium的Geometry库中的扇形生成器来创建一个扇形的几何图形。设置扇形的中心点、半径、起始角度和扇形角度。 2. 接下来,使用Cesium的Primitive库创建一个Primitive对象,并将扇形的几何图形作为参数传递给它。 3. 最后,将这个Primitive对象添加到Cesium的场景中,即可在地球或其他虚拟世界上显示扇形。 下面是一个示例代码片段,展示了如何在Cesium绘制一个扇形: ```javascript // 创建扇形的几何图形 var fanGeometry = new Cesium.SectorGeometry({ center: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat), radius: radius, startAngle: startAngle, endAngle: endAngle }); // 创建扇形的Primitive对象 var fanPrimitive = new Cesium.Primitive({ geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ geometry: fanGeometry }), appearance: new Cesium.MaterialAppearance({ material: Cesium.Material.fromType('Color', { color: Cesium.Color.RED }) }) }); // 将扇形添加到场景中 viewer.scene.primitives.add(fanPrimitive); ``` 这是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行更多的定制和样式设置。

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