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原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:基于文档的应用程序

OS X和iOS提供了大量的工具来帮助设计app,让用户能够创建,编辑和处理文档。尽管OS X和iOS上都提供了一些用于开发基于文档的应用程序的技术,但向用户呈现文档的方法却是不同的: OS X上,用户通过Finder管理其文档。 iOS上,仍然存在文件系统,但是用户很少能看到它。所有文档都是通过应用程序呈现给用户并进行管理的。管理文档所涉及的所有任务,都必须由应用程序完成。

2015-11-26 13:42:36 463

原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:集合视图

集合视图是一种用于显示对象集合的工具。iOS和OS X上面都有集合视图,但是iOS上的实现要更好一些。下面就要说一说iOS下的UICollectionView。 利用UICollectionView,可以采用某种方式来呈现一组项目,不需要每个项目知道它是如何确定位置或者如何布局的。

2015-11-25 20:28:04 511

原创 python 短语查询(中文版本+英文版本)

python实现的中文和英文的短语查询

2015-11-25 20:20:45 1557

原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:tableView栗子

tableView表格视图的代码栗子

2015-11-25 14:15:52 329

原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:表格视图和集合视图

iOS和OSX都提供了表格视图和集合视图。表格视图被设计用来提供一个数据列表,而集合视图被用来显示一个数据网格。它们都可以进行自定义,以提供不同的布局~

2015-11-24 08:49:46 696

原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:cocoa绑定

cocoa绑定简单说

2015-11-20 10:42:04 417

原创 使用python实现短语查询

python实现短语查询

2015-11-20 09:33:31 2540 1

原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:使用沙盒儿

在沙盒中运行的应用程序只能访问存在于沙盒中的文件,并且在指定的沙盒容器内可以无限制的进行读取和写入。此外,如果用户授权访问一个指定的文件或文件夹,沙盒还允许应用程序读取或者写入该位置。启用沙盒: 在导航窗格顶部选择项目 在capabilities选项卡中找到app sandbox,并打开。 在沙盒设置屏幕上,可以指定应用程序应当具有访问哪些部分的权限

2015-11-18 19:49:24 1206

转载 python:倒排索引,单词查询

倒排索引 单词查询

2015-11-18 18:54:58 2474 2

原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:使用文件系统存储数据

使用文件系统存储数据:创建和删除文件,获得文件存储位置

2015-11-17 13:41:22 644

原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:数据存储NSUserDefaults

app需要保存一些有关用户偏好设置的信息。在用户退出应用程序后,这些设置应当保持不变,所以,需要将它们存储在某些地方。 NSUserDefaults类允许以键值形式保存设置信息,我们不需要加载和读取设置文件,这些信息就会自动被保存

2015-11-17 13:20:52 430

原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:照片库 第二说

用相机采集照片很有用,然而有时候用户也喜欢处理之前拍摄的或者从互联网下载的图片。 为了让用户从app中访问他的照片库,再次使用UIImagePickerController。如果希望呈现照片库,而不是相机,可以将图像选取器的sourseType属性设置为UIImagePickerControllerSourceType.PhotoLibrary(SavedPhotosAlbum)。

2015-11-17 11:02:03 331

原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:使用照片库

iOS和OS X允许访问内置的相机系统来采集视频和音频。 然而,这两个系统用于访问相机的API是不同的。要在iOS上从相机采集视频和照片,可以使用一个名为UIImagePickerController的视图控制器。

2015-11-17 09:59:53 383

原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:用AVAdioPlayer播放声音 语音合成

AVPlayer被设计用来播放任意类型的视频或者音频。AVFoundation还提供了一个专门为播放声音而设计的类,名为AVAdioPlayer。

2015-11-16 21:34:54 1730

原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:音频与视频 第一说 AVFoundation 以及简单的iOS视频app

1、AVFoundation是一个功能强大的庞大框架,能够对音频和视频执行各种复杂操作。 2、用AVPlayer来播放视频 3、简单的iOS视频app

2015-11-12 22:30:42 1216

原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:向场景中添加物理仿真

SceneKit配有一个3D物理引擎。物理引擎向场景中添加物理仿真。

2015-11-12 14:34:48 737

原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SceneKit COLLADA文件

COLLADA文件格式是用于交换3D图形信息的业内标准XML格式。COLLADA文件(扩展名为.dae)可以包含各种有用的东西,包括几何体信息,材料,纹理,甚至是具有节点层次结构的完整场景。 COLLADA文件与库非常相似,可以进入其中,从中仅找出自己想要的项目。或者,可以将它们看作整个场景,交给SceneKit去渲染。

2015-11-12 08:45:03 407

原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SceneKit 约束

约束是影响节点位置和方向的规则,我们可以向节点添加约束。 将约束与动画,物理特性或用户输入相结合,可以快速的设置复杂的场景以及节点之间的关系。约束用SCNConstraint类实现。

2015-11-12 08:20:37 850

原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SceneKit命中检测

命中检测过程是指在视图上去一点,找出3D中的哪个对象位于视图上这个点的下方。实际上就是要回答:我点了谁?在对一个SceneKit视图进行命中检测时,会得到一个SCNHitTestResult对象的数组,其中描述了找到的对象,以及该对象的相关信息

2015-11-11 22:58:56 932

原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SceneKit 第三说 使用材料 法向贴图

SceneKit 使用材料 法向贴图

2015-11-11 16:56:11 911

原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SceneKit 第二说 实现动画&创建文本几何体

SceneKit 实现动画 创建文本几何体

2015-11-11 15:14:36 962

原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SceneKit 第一说 创建一个3D胶囊

SceneKit是一组类,可以用来在App中创建和呈现3D场景

2015-11-11 10:00:31 574

原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SpriteKit第6讲 照明效果

SPriteKit照明

2015-11-10 11:30:52 372

原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SpriteKit第5讲 形状节点 图像特效节点

SpriteKit形状节点和图像特效节点

2015-11-10 10:33:53 561

原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SpriteKit第4讲 字体和动画

SpriteKit的字体和动画

2015-11-10 09:16:05 494

原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SpriteKit第三讲 纹理和纹理贴图集

纹理是spriteKit可以使用的图像数据块。SKSpriteNode在设置的过程中会自动将图像转化为纹理。 在任何游戏中,纹理通常都是最大的内存耗用着。 也可以直接创建一个SKTexture对象,用以存储和管理纹理内存。 一种节省纹理内存、提高性能的方法是:将尽可能多的不同图片打包为单个纹理。将100个小图片打包为单个纹理,要比在各个纹理中存储100个小图片更好一些

2015-11-09 16:52:33 604

原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SpriteKit第二讲

补充一下,Sprite是精灵的意思喔~是不是感觉萌萌哒~~~~~ SpriteKit节点: 不同的节点做不同的事情: SKSpriteNode:显示一个图像或者一个彩色矩形。 SKLabelNode:显示文本 SKShapeNode:显示任意UIBezierPath SKEffectNode:向其所有子节点应用图像特效,比如模糊或者色移。 空的SKNode对象,可以将多个节点划分为一组

2015-11-09 16:30:20 556

原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SpriteKit第一讲

SpriteKit框架是专门为创建游戏设计的

2015-11-05 21:01:02 349

原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:绘画第二讲~

绘制阴影和渐变

2015-11-04 20:14:30 322

原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:绘画

绘画

2015-11-04 15:18:29 421

原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:闭包儿和操作队列

操作队列和闭包儿

2015-11-03 15:59:09 391

原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:animations

animations

2015-11-03 11:05:05 352

原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:重力和snap效果

运行结果:一个图片可以自由落下,点击鼠标第一次,图片粘附到鼠标点击的位置,点击鼠标第二次,图片自由落下,重复该过程。

2015-11-03 10:19:20 476

原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:UIDynamic:UI和重力

UIDynamic 重力效果和碰撞效果

2015-11-02 23:29:18 359

原创 swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:图形用户界面

图形用户界面

2015-11-02 19:23:04 471

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