Qt使用Socket传送图片(完善)

本文介绍了如何使用Qt库中的Socket功能,详细讲解了在发送端如何将图片数据进行分包处理并发送的过程,旨在帮助开发者理解Qt网络编程中图片传输的实践方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
在我上一篇blog里面叙述了我使用socket传送图片的过程,但是有一个bug,就是我每次接收图片的时候在最后一个图片帧都会等待waitForReadyRead()中设定的时长,这样作是不合理的,所以对它进行修改如下。
1,发送端在图片数据前加上图片长度信息;
2,接收端收到图片长度和数据包里描述长度相同后停止接收
这样就避免了最后一帧数据的等待。

代码如下:

发送端:

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    qDebug()<<"sendPicture clicked";

    QPixmap pix(tr("th.jpg"));
    QBuffer buffer;
    buffer.open(QIODevice::ReadWrite);
    pix.save(&buffer,"jpg");
    quint32 pix_len = (quint32)buffer.data().size();
    qDebug("image size:%d",pix_len);

    char buf[10];
    memcpy(buf,&pix_len,4);
    QByteArray dataArray(buf,pix_len);

    dataArray.append(buffer.data());

    client->connectToHost(QHostAddress("192.168.1.102"),8001);
    if(!client->waitForConnected(3000)){
        qDebug()<<"connect fail";
        return;
    }
    qDebug(
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