10.Facade-外观模式

Facade 外观模式

  • 外观模式:
    是软件工程中常用的一种软件设计模式,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更容易使用。
    外观模式是为了解决类与类之间的依赖关系的,就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中一般不涉及到接口。

  • 示例类图:
    Facade_uml

  • 示例代码:

// SubSystem
public class CPU {
    public void on() {
        System.out.println("CPU on ...");
    }

    public void off() {
        System.out.println("CPU off ...");
    }
}
public class Memory {
    public void on() {
        System.out.println("Memory on ...");
    }

    public void off() {
        System.out.println("Memory off ...");
    }
}
public class Disk {
    public void on() {
        System.out.println("Disk on ...");
    }

    public void off() {
        System.out.println("Disk off ...");
    }
}

// Facade
public class Computer {
    private CPU cpu = new CPU();
    private Memory memory = new Memory();
    private Disk disk = new Disk();

    public void startup() {
        cpu.on();
        memory.on();
        disk.on();
        System.out.println("Computer startup ...");
    }

    public void shutdown() {
        cpu.off();
        memory.off();
        disk.off();
        System.out.println("Computer shutdown ...");
    }
}
  • 抽象外观模式

    外观模式最大的缺点在于违背了“开闭原则”,
    当增加新的子系统或者移除子系统时需要修改外观类,可以通过引入抽象外观类在一定程度上解决该问题,客户端针对抽象外观类进行编程。
    对于新的业务需求,不修改原有外观类,而对应增加一个新的具体外观类,由新的具体外观类来关联新的子系统对象,
    同时通过修改配置文件来达到不修改源代码并更换外观类的目的。

  • 示例类图:
    AbstractFacade_uml

  • 示例代码:

// SubSystem
public class CPU {
    public void on() {
        System.out.println("CPU on ...");
    }

    public void off() {
        System.out.println("CPU off ...");
    }
}
public class Memory {
    public void on() {
        System.out.println("Memory on ...");
    }

    public void off() {
        System.out.println("Memory off ...");
    }
}
public class Disk {
    public void on() {
        System.out.println("Disk on ...");
    }

    public void off() {
        System.out.println("Disk off ...");
    }
}

// Abstract Facade
public abstract class AbstractComputer {
    protected CPU cpu;
    protected Memory memory;
    protected Disk disk;

    public abstract void startup();

    public abstract void shutdown();
}
public class Lenovo extends AbstractComputer {

    public Lenovo() {
        this.cpu = new CPU();
        this.memory = new Memory();
        this.disk = new Disk();
    }

    @Override
    public void startup() {
        cpu.on();
        memory.on();
        disk.on();
        System.out.println("Lenovo startup");
    }
    @Override
    public void shutdown() {
        cpu.off();
        memory.off();
        disk.off();
        System.out.println("Lenovo shutdown");
    }
}
public class ASUS extends AbstractComputer {
    public ASUS() {
        this.cpu = new CPU();
        this.memory = new Memory();
        this.disk = new Disk();
    }

    @Override
    public void startup() {
        cpu.on();
        memory.on();
        disk.on();
        System.out.println("ASUS startup");
    }
    @Override
    public void shutdown() {
        cpu.off();
        memory.off();
        disk.off();
        System.out.println("ASUS shutdown");
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值