设计模式学习笔记(C++实现)(二十一)--状态模式

1.状态模式简介

  • 英文名称
    State
  • 主要目的
    允许一个对象在其内部状态改变时,改变其行为。
  • 使用场景
    1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为;
    2.一个操作中含有庞大的多分支条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。

2.状态模式代码示例

  • 测试平台
    1.开发语言:C++
    2.开发工具:VS2015
    3.操作系统:Win7 X64
  • 代码说明
    1.Employee–职员类;
    2.State–状态类,定义各种状态的虚函数接口;
    3.NightState、AfternoonState、NoonState、ForenoonState、MorningState–状态类,给出各种状态定义,实现条件判断。

注意:
1.本例以用状态模式来描述每天的活动状态;
2. 初始化职员类时,应以初始状态来赋值,如本例中的早上状态。

  • 具体代码
#include <iostream>
using namespace std;

//本例以用状态模式来描述每天的活动状态
//职员类
class Employee;

//状态类,定义接口。
class State
{
public:
    //函数功能:早上行为状态
    //参数:    无
    //返回值:  无
    virtual void Mooning() {}

    //函数功能:上午行为状态
    //参数:    无
    //返回值:  无
    virtual void Forenoon() {}

    //函数功能:中午行为状态
    //参数:    无
    //返回值:  无
    virtual void Noon() {}

    //函数功能:下午行为状态
    //参数:    无
    //返回值:  无
    virtual void Afternoon() {}

    //函数功能:晚上行为状态
    //参数:    无
    //返回值:  无
    virtual void Ninght() {}

    //函数功能:给出当前状态
    //参数:    Employee *pEmployee[IN]                  -- 职员
    //返回值:  无
    virtual void CurrentState(Employee *pEmployee) {};
};


//职员类
class Employee
{
public:
    //函数功能:职员类构造函数,给出初始状态
    //参数:    Employee *pEmployee[IN]                  -- 职员
    //返回值:  无
    //注意:    初始化志愿类时,应以初始状态来赋值,如本例中的早上状态
    Employee(State *pState)
        : m_pState(pState),
        m_Hour(8)
    {}

    //函数功能:析构函数,释放指针
    //参数:    无
    //返回值:  无
    ~Employee()
    {
        if (this->m_pState != NULL)
        {
            delete this->m_pState;
            this->m_pState = NULL;
        }
    }

    int GetHour()
    {
        return this->m_Hour;
    }

    void SetHour(int hour)
    {
        this->m_Hour = hour;
    }

    void SetState(State *pState)
    {
        if (this->m_pState != NULL)
        {
            delete this->m_pState;
            this->m_pState = NULL;
        }

        this->m_pState = pState;
    }

    void GetState()
    {
        this->m_pState->CurrentState(this);
    }
private:
    State *m_pState;   //当前状态
    int m_Hour;        //当前时间
};

//晚上状态
class NightState : public State
{
public:
    void Night(Employee *pEmployee) //结束阶段的具体行为
    {
        cout << "晚上,休息中" << endl;
    }
    void CurrentState(Employee *pEmployee) 
    {
        Night(pEmployee);
    }
};

//下午状态
class AfternoonState : public State
{
public:
    void Afternoon(Employee *pEmployee) //结束阶段的具体行为
    {
        if (pEmployee->GetHour() > 13 && pEmployee->GetHour() <=16)
        {
            cout << "下午,努力干活中,状态一般..." << endl;
        }
        else
        {
            pEmployee->SetState(new NightState());
            pEmployee->GetState();
        }
    }
    void CurrentState(Employee *pEmployee)
    {
        Afternoon(pEmployee);
    }
};


//中午状态
class NoonState : public State
{
public:
    void Noon(Employee *pEmployee) //结束阶段的具体行为
    {
        if (pEmployee->GetHour() > 11 && pEmployee->GetHour() <= 12)
        {
            cout << "中午,午餐休息中..." << endl;
        }
        else
        {
            pEmployee->SetState(new AfternoonState());
            pEmployee->GetState();
        }
    }
    void CurrentState(Employee *pEmployee)
    {
        Noon(pEmployee);
    }
};

//上午状态
class ForenoonState : public State
{
public:
    void Forenoon(Employee *pEmployee) //结束阶段的具体行为
    {
        if (pEmployee->GetHour() > 8 && pEmployee->GetHour() <= 11)
        {
            cout << "上午,努力干活中,精力充沛..." << endl;
        }
        else
        {
            pEmployee->SetState(new NoonState());
            pEmployee->GetState();
        }
    }
    void CurrentState(Employee *pEmployee)
    {
        Forenoon(pEmployee);
    }
};

//早上状态
class MorningState : public State
{
public:
    void Morning(Employee *pEmployee)
    {
        if (pEmployee->GetHour() > 7 && pEmployee->GetHour() <= 8)
        {
            cout << "早上,早餐中..." << endl;
        }
        else
        {
            pEmployee->SetState(new ForenoonState());
            pEmployee->GetState();
        }
    }

    void CurrentState(Employee *pEmployee)
    {
        Morning(pEmployee);
    }
};

int main()
{
    Employee *pXiaoMing = new Employee(new MorningState());

    int hour = 8;
    //早上状态
    cout << "当前时间:" << hour << ":00" << endl;
    cout << "小明状态:";
    pXiaoMing->SetHour(hour);
    pXiaoMing->GetState();

    //上午状态
    hour = 11;
    cout << "当前时间:" << hour << ":00" << endl;
    cout << "小明状态:";
    pXiaoMing->SetHour(hour);
    pXiaoMing->GetState();

    //中午状态
    hour = 12;
    cout << "当前时间:" << hour << ":00" << endl;
    cout << "小明状态:";
    pXiaoMing->SetHour(hour);
    pXiaoMing->GetState();

    //下午状态
    hour = 15;
    cout << "当前时间:" << hour << ":00" << endl;
    cout << "小明状态:";
    pXiaoMing->SetHour(hour);
    pXiaoMing->GetState();

    //晚上状态
    hour = 19;
    cout << "当前时间:" << hour << ":00" << endl;
    cout << "小明状态:";
    pXiaoMing->SetHour(hour);
    pXiaoMing->GetState();

    delete pXiaoMing;
    pXiaoMing = NULL;

    getchar();
    return 0;
}
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参考文献:
1.《设计模式:可复用面向对象软件的基础》

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