设计模式C++实现(6)——建造者模式(Builder)

一个人活到70岁以上,都会经历这样的几个阶段:婴儿,少年,青年,中年,老年。并且每个人在各个阶段肯定是不一样的呀,我觉得可以说世界上不存在两个人在人生的这5个阶段的生活完全一样,但是活到70岁以上的人,都经历了这几个阶段是肯定的。实际上这是一个比较经典的建造者模式的例子了。

1.初识建造者模式

建造者模式实际上是常用的设计模式。顾名思义,builder的意思是建造者或者建筑工人,谈到建造自然会想到楼房。楼房是千差万别的,楼房的外形、层数、内部房间的数量、房间的装饰等等都不一样,但是对于建造者来说,抽象出来的建筑流程是确定的,往往建筑一座楼房包括下面的步骤:(1)打桩,建立基础(2)建立框架等。建造者模式的本质和建造楼房是一致的:即流程不变,但每个流程实现的具体细节则是经常变化的。建造者模式的好处就是保证了流程不会变化,流程即不会增加、也不会遗漏或者产生流程次序错误,这是非常重要的。我们熟知的楼歪歪事件,官方的解释就是由于先建立楼房后,再建设停车场造成的,这是典型的建造次序错乱。(看来这些人儿不知道建造者模式啊!!!)

我生活的地方有一个菜叫“锅包肉”。基本每个餐馆都有,但是每个餐馆的味道都不一样,原因是什么呢?因为这道菜的作法没有形成标准呗!每个人的作法都不一样,所以味道就不一样了。这实际上通过“建造者模式”让每个馆子的“锅包肉”都一样。同样的KFC做出来的东西,不论是全国哪家店做出来就都一个味,因为KFC内部有很严格的规定,做巨无霸有做巨无霸的流程,必须严格遵守,这样做出来的东西当然一致了。KFC就是采用了建造者模式!!

说了这么多,到底什么是建造者模式呢?这么神奇。看看GoF怎么说。

建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

建造者模式通常包括下面几个角色:

1. builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。

2. ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。

3. Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。

4. Product:要创建的复杂对象。

2.一个建造者模式例子实现


       建造者模式的定义将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(DP)。《大话设计模式》举了一个很好的例子——建造小人,一共需建造6个部分,头部、身体、左右手、左右脚。与工厂模式不同,建造者模式是在导向者的控制下一步一步构造产品的。建造小人就是在控制下一步步构造出来的。创建者模式可以能更精细的控制构建过程,从而能更精细的控制所得产品的内部结构。下面给出建造者模式的UML图,以建造小人为实例。


          对于客户来说,只需知道导向者就可以了,通过导向者,客户就能构造复杂的对象,而不需要知道具体的构造过程。下面给出小人例子的代码实现。

    class Builder    
    {  
    public:  
        virtual void BuildHead() {}  
        virtual void BuildBody() {}  
        virtual void BuildLeftArm(){}  
        virtual void BuildRightArm() {}  
        virtual void BuildLeftLeg() {}  
        virtual void BuildRightLeg() {}  
    };  
    //构造瘦人  
    class ThinBuilder : public Builder  
    {  
    public:  
        void BuildHead() { cout<<"build thin body"<<endl; }  
        void BuildBody() { cout<<"build thin head"<<endl; }  
        void BuildLeftArm() { cout<<"build thin leftarm"<<endl; }  
        void BuildRightArm() { cout<<"build thin rightarm"<<endl; }  
        void BuildLeftLeg() { cout<<"build thin leftleg"<<endl; }  
        void BuildRightLeg() { cout<<"build thin rightleg"<<endl; }  
    };  
    //构造胖人  
    class FatBuilder : public Builder  
    {  
    public:  
        void BuildHead() { cout<<"build fat body"<<endl; }  
        void BuildBody() { cout<<"build fat head"<<endl; }  
        void BuildLeftArm() { cout<<"build fat leftarm"<<endl; }  
        void BuildRightArm() { cout<<"build fat rightarm"<<endl; }  
        void BuildLeftLeg() { cout<<"build fat leftleg"<<endl; }  
        void BuildRightLeg() { cout<<"build fat rightleg"<<endl; }  
    };  
    //构造的指挥官  
    class Director    
    {  
    private:  
        Builder *m_pBuilder;  
    public:  
        Director(Builder *builder) { m_pBuilder = builder; }  
        void Create(){  
            m_pBuilder->BuildHead();  
            m_pBuilder->BuildBody();  
            m_pBuilder->BuildLeftArm();  
            m_pBuilder->BuildRightArm();  
            m_pBuilder->BuildLeftLeg();  
            m_pBuilder->BuildRightLeg();  
        }  
    };  




         客户的使用方式:


int main()  
{  
    FatBuilder thin;  
    Director director(&thin);  
    director.Create();  
    return 0;  
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值