设计师总是说我做的东西太复杂,用户不会用。确实有时候程序员很容易做出一些逻辑上很合理,但会让人感觉奇怪的东西。这也是为什么现在那么多新技术放着,很多大公司也有那个实例动用这些新技术,却没有多少人愿意打破传统来尝试的一大原因。
我给手上的项目中的导航栏设计了个顺眼点的鼠标滑动效果便换来一片反对的声音,程序员一看就能明白的东西,普通人可能学半天都搞不懂怎么使用。再比如从订单到购物车的过程,只要实现的和淘宝之类的大网站有点儿差异普通用户也可能不会用。我只能感叹,用户习惯都是老一辈的电商培养出来的。这种东西一旦根深蒂固就很难改变,就像人们不愿意从XP升级到Win7一样糟糕。
那些做的太复杂的网游反而不如简单的小游戏人气高,这也是因为游戏太复杂,会玩的人反而减少。画面逼真的3D游戏反而不如Q版的游戏人气高,这也有一部分原因是因为很多人玩不惯3D游戏。所以我们并不是缺技术,而是缺少新技术的受众。
实际上技术发展的并不慢,人们是有精力研究出新技术的,但碍于市场的形式,技术的发展就很被动。市场是一柄双刃剑,它是技术进步的阻碍,也是技术进步的动力。现代浏览器很多API的推出就是W3C和WHATWG自己推出的,并不是顺应市场的产物,所以这些新的API总是出一大堆,死一大片,最后只留下个别有市场竞争力的。
有没有什么办法可以打破人们的守旧意识,让人更快适应新事物呢?至少把对低版本浏览器的留恋排除掉好不好?
我给手上的项目中的导航栏设计了个顺眼点的鼠标滑动效果便换来一片反对的声音,程序员一看就能明白的东西,普通人可能学半天都搞不懂怎么使用。再比如从订单到购物车的过程,只要实现的和淘宝之类的大网站有点儿差异普通用户也可能不会用。我只能感叹,用户习惯都是老一辈的电商培养出来的。这种东西一旦根深蒂固就很难改变,就像人们不愿意从XP升级到Win7一样糟糕。
那些做的太复杂的网游反而不如简单的小游戏人气高,这也是因为游戏太复杂,会玩的人反而减少。画面逼真的3D游戏反而不如Q版的游戏人气高,这也有一部分原因是因为很多人玩不惯3D游戏。所以我们并不是缺技术,而是缺少新技术的受众。
实际上技术发展的并不慢,人们是有精力研究出新技术的,但碍于市场的形式,技术的发展就很被动。市场是一柄双刃剑,它是技术进步的阻碍,也是技术进步的动力。现代浏览器很多API的推出就是W3C和WHATWG自己推出的,并不是顺应市场的产物,所以这些新的API总是出一大堆,死一大片,最后只留下个别有市场竞争力的。
有没有什么办法可以打破人们的守旧意识,让人更快适应新事物呢?至少把对低版本浏览器的留恋排除掉好不好?