Design Pattern For PHP
设计模式类型
行为型设计模式
设计模式名称
访问者模式
模式定义
访问者模式(Visitor Pattern)属于行为模式之一,它将相对稳定的数据或元素与他们的操作分离解耦,使得可以在不改变各元素类的前提下定义作用与这些元素的新操作。
访问者模式主要解决稳定的数据结构和易变的操作耦合问题,把数据结构和作用与数据结构上的操作解耦,使得操作集合可以相对自由的演化。
UML
1、Visitor抽象访问者接口角色:
它定义了对每一个元素(Element)访问的行为,他的参数就是可以访问的元素,它的抽象方法个数理论上与元素的个数是一致的。从这点可以看出,访问者模式要求元素的个数不能改变(如果元素的个数经常变化,则违背了开放封闭原则,不适合于访问者模式)
2、ConcreteVisitor(具体访问这橘色)
它需要给出对每一个元素访问时所产生的具体行为。
3、Element抽象元素角色
定义了一个Accept()接待方法,指每每一个元素都要可以被访问者访问
4、ConcreteElement具体元素角色:
实现了抽象接口中的Accept()接待方法,而这个实现,通常情况下是使用访问者提供的访问该元素的方法
5、ObjectStructure结构对象角色:
结构对象是一个具有容器性质或者符合对象特性的类,它会含有一组元素(Element),并且可以迭代这些元素,供访问者访问。
应用场景
1、数据结构稳定,作用于数据结构的操作经常变化的时候
2.一个数据结构中,存在一些与其不相关的操作时,需要将这些操作分离出去,减少这些元素的职责,可以使用访问者模式
优缺点
优点
1、能够在不修改元素结构的情况下,为对象结构中的元素增加新的操作和功能
2.通过访问者来定义震哥对象结构的通用功能,提高复用程度
3.分离元素无关的行为,把行为相关的封装在一起,构成一个访问者,这样访问者的功能都比较单一
缺点
1、对象结构变化困难,如果对象结构发生了变化,访问者结构的实现都要发生相应的变化,违反开放封闭原则
2.访问者模式通常需要将对象结构开放内部数据给访问者和ObjectStructure,破坏了对象的封装性
git地址
https://github.com/wonlon/Design-patterns