昨天模拟了一下13年长沙现场赛的题,刚开始不太好,第一题思维有点僵硬,做的有点慢。不过总共做了4题,还算不错,至少是稳铜了,何时能模拟到银呀!
第一个水题A是维护后缀最小值,不过要注意等于0的情况。
第二题J貌似是概率DP,ZY过得。
第三题C是几何,只要算出点到直线的距离再分类讨论一下即可。不过这里要注意直线根本不和那个圆相交的情况(往反方向走了)。
第四题K是搜索。关于魔方的搜索题。想来Y学长肯定很喜欢做的吧。这里是二阶魔方,它只需要有6种状态转移即可(因为,比如顺时针转第1面,和逆时针转与第1面相对的那一面是等价的,所以只需要6个面全部顺时针转即可)。所以可以有复杂度为O(6^7)。当然,还可以适当剪下枝,就是前一个状态第1面顺时针转了,当前状态,与第1面对应的那一面就不需要顺时针转了,因为那样的话就转化原来的状态了。最后是100ms过的。
现在补一下银牌题G。
当然,先补一下Havel-Hakimi定理。据说是离散数学里的知识,,好像没学过。。
Frogs’ Neighborhood
题目传送:POJ - 1659 - Frogs’ Neighborhood
分析:给出一个度序列,问这个序列是否可以构成图,而是否可以构成图根据
Havel-Hakimi定理的方法来构图
这个题还是在机房做的。。
以下为转载:
Havel-Hakimi定理:
1,一个非负整数组成的有限序列如果是某个无向图的度序列,则称该序列是可图的。2,判定过程:
(1)对当前数列排序,使其呈非递增序列
(2)从第二个数开始对其后d[1]个数字减1,d[1]代表排序后第1个数的值
(3)然后删除第一个之后对剩下的数继续排序
(4)一直循环直到当前序列出现负数(即不是可图的情况)或者当前序列全为0 (可图)时退出。3,举例:
序列S:7,7,4,3,3,3,2,1
删除序列S的首项 7 ,对其后的7项每项减1,
得到:6,3,2,2,2,1,0,
继续删除序列的首项6,
对其后的6项每项减1,
得到:2,1,1,1,0,-1,
到这一步出现了负数,因此该序列是不可图的再举例:
序列:4 3 1 5 4 2 1
排序之后:5 4 4 3 2 1 1
删除5对后面5个数减1操作
3 3 2 1 0 1
排序
3 3 2 1 1 0
删除3对后面3个数减1操作
2 1 0 1 0
排序
2 1 1 0 0
删除2 对后面2个数减1操作
0 0 0 0
全为0,可图
AC代码:
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;
int n;
struct node {
int id;
int x;
bool operator < (const node& a) const {
return x > a.x;
}
}a[15];
int mp[15][15];
int main() {
int T;
scanf("%d", &T);
while(T --) {
memset(mp, 0, sizeof(mp));
scanf("%d", &n);
for(int i = 1; i <= n; i ++) {
scanf("%d", &a[i].x);
a[i].id = i;
}
int