关于lua的一些浅析

关于lua中的面向对象

  • 工作都用了这么久lua,以为对lua都熟悉了,结果想自己试试造个轮子,才发现自己还是对lua的特性一无所知,今天就来聊聊lua作为一个函数式编程语言如何实现面向对象的特性支持。
  • 首先在由于在工作中经常使用的就是self关键字,lua中的self就相当于java,c++中的this对象。
  • lua的table无疑是最最灵活的结构了,对象有属性和方法构成,我们用table描述对象的属性,lua的function用来表示方法,那么lua中的类通过table+function模拟出来,至于继承,metatable和__index可以满足。
  • lua中的metatable类似于c++中的虚函数,当索引table的项不存在时候,进一步索引metatable(得有设置元表)。
  • 关于setmetable(table,metatable),【如果元表(metatable)中存在__metatable键值,setmetatable会失败】,这句话我第一眼看理解错了,意思是说如果这个表已经设置了元表,而那个已经设置的原表中含有__metatable字段,那么在set别的元表就会报错,说白了使用__metatable就是保护元表,禁止用户访问元表中的成员或者修改元表,继承的使用就是利用setmetatable(A, {__index = B});,这样就相当于A表已经继承了表B的数据

关于lua中的模块

在工作中的每个代码最上面都会写个modole(“xxx”,package.seeall);
一开始不知道什么意思,module函数就是把这个lua文件变成了一个模块.后面的package.seeall的就是继承了全局环境_G,这样就能使用一系列系统函数了.看来几篇文章写的比较详细,就不自己再细写了.给下面链接看
具体可以参考这里写链接内容
这里写链接内容

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