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Unity Shader
kubizhe
这个作者很懒,什么都没留下…
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【UnityShader从零开始】
前言 前言部分主要是讲述一下个人对学习UnityShader的一些建议,以及描述一下图形渲染的大概模型和UnityShader的工作方式. 首先要说明一点,要想学好Shader而不只是停留在会用几个简单语法的层面,那你就一定不可避免的需要接触数学,主要是线性代数,深入研究可能会用到微积分和空间几何,要做好心理准备,总之要学习Shader不难,但要想学好,你真的要花一番功夫转载 2015-04-28 10:44:54 · 694 阅读 · 0 评论 -
Shader基础
一:ShaderLab的组织[C#] 纯文本查看 复制代码?01020304050607080910Shader "Custom/myshader"{Properties {_MainTex ("Base (RGB)", 2D) ="white" {}}SubSh转载 2015-04-28 13:21:17 · 613 阅读 · 0 评论 -
[Shader]对NGUI的UISprite和UITexture进行裁剪
0、随便聊本人真正学习Shader的时间莫过于今年春节在家的两天时间,虽然短短两天。但是已经深深喜欢上Shader。深受其魅力吸引。但是平常主要做的还是服务端和客户端的开发,偏逻辑向。所以好久也没碰Shader了。但是昨天在一个群里有人讨论NGUI不能对Sprite进行裁剪。比如把一个方形的,显示成一个圆形的。如下图: 这个应该是挺常见的,或许你会说,美术直接帮你裁成圆的不转载 2016-05-05 17:12:40 · 976 阅读 · 0 评论