U3D前端框架
文章平均质量分 80
kubizhe
这个作者很懒,什么都没留下…
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U3D框架搭建之消息系统(前端通信)
毕业快两年了,努力工作,像坐火箭似的提升了半年多,也浮躁了半年多。这半年多来基本处于迷茫期,可能是因为刚毕业的半年提升速度太快,而现在基本没什么提升,前后反差太大,而导致的一种恐慌吧。和很多前辈聊过,后来也不停的看帖子,试图寻找类似的经历以及度过这段“瓶颈期”的方法。后来静下心来总结了一下,发现,不是现在提升太慢,是现在心里太浮躁,看什么都静不下心来,很多看似很难的东西不愿意自己去尝试,去突破自己原创 2017-05-08 15:00:17 · 966 阅读 · 0 评论 -
Unity 关于MVVM的思考
因为之前一直在做游戏,接触的框架的数据和视图的结构都是MVC的,第一次听说MVVM,也少不了一顿查,所幸这些结构思路大差不差,只是部分细节不同而已。一、初识MVVMMVVM就是M-V-VM。M是数据类,V是视图类,VM是一个中介类。它的初衷也是为了分离数据和视图,它希望三个模块职责非常单一,V只负责UI的显示,M只保存数据,VM作为V和M的中介,负责数据的传递和更新逻辑、以及glue co...原创 2019-04-19 13:45:32 · 1627 阅读 · 1 评论