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UGUI
kubizhe
这个作者很懒,什么都没留下…
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UGUI官方文档canvas
canvasCanvas是放置UI元素的区域。Canvas是一个带有canvas组件的游戏物体,并且所有的UI元素必须是canvas的子物体。当你创建一个新的UI元素时,比如通过gameobject菜单->UI->Image创建一个image,此时,如果场景中没有canvas,canvas也被自动创建。UI元素被创建为canvas的子物体。Canvas区域在场景视图中显示为一个矩形框。翻译 2015-05-27 10:14:15 · 503 阅读 · 0 评论 -
UGUI官方文档之控件
交互组件这部分覆盖了在UI系统中的交互组件,比如使用键盘或控制器来进行鼠标或触摸事件和交互。1.可选基类所有的交互组件有一些共同的东西。它们都是可选的,这意味着它们都拥有共享内置函数来实现可视化的状态过度。在可选组件中,有几种过度选项依赖于当前所选状态。几种不同的状态是:normal,highlighted,pressed和disabled.1.1Color Tint-改变翻译 2015-05-27 12:48:10 · 1207 阅读 · 0 评论 -
UGUI+RenderTexture不显示粒子特效解决办法
Shader "UI/Default No-Alpha" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) _St转载 2018-02-01 12:02:23 · 4233 阅读 · 3 评论 -
UGUI Button动态添加含参监听
Button.OnClick.Addlistener( delegate() { Func(param); });原创 2019-03-12 14:05:58 · 551 阅读 · 0 评论