【链队列】39 链队列(带头结点)模板简单应用算法设计:猴子选大王

本文介绍了如何使用C++模板设计链队列的抽象数据类型,并以此为基础,实现猴子选大王算法。猴子选大王是一种淘汰游戏,通过模拟数数过程,淘汰特定位置的猴子,最终留下的一只为猴王。提供的C++代码实现了这一算法,通过链队列操作,高效地计算出猴王的序号。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题描述 :

目的:使用C++模板设计链队列的抽象数据类型(ADT)。并在此基础上,使用链队列ADT的基本操作,设计并实现简单应用的算法设计。

内容:

(1)请参照单链表的ADT模板,设计链队列的抽象数据类型。(由于该环境目前仅支持单文件的编译,故将所有内容都集中在一个源文件内。在实际的设计中,推荐将抽象类及对应的派生类分别放在单独的头文件中。参考教材、课件,以及网盘中的单链表ADT原型文件,自行设计链队列的ADT。)

注意:链队列带头结点。

 

(2)ADT的简单应用:使用该ADT设计并实现应用链队列的算法设计。

 

应用:猴子选大王是一个小游戏,其规则是:假设n个猴子围成一堆,取数字m为将要被淘汰的数字,从第一个猴子开始数,数到数字m时,则该猴子出列,被淘汰,然后从被淘汰的猴子的下一个开始数,再数到数字m时,这个猴子也被淘汰,从下一个开始数,依次进行,直到剩下一个猴子结束。该猴子即猴子大王。

 

要求设计一个算法,使用链队列,设计并实现按照以上规则进行选择猴王的算法。为简单起见,直接输出猴王的序号即可,无需保存。

 

参考函数原型:

template<class ElemType>

void monkey_king( LinkQueue<ElemType> S, int n, int m );

 

输入说明 :

第一行:猴子的数目n

第二行:淘汰数字m

 

输出说明 :

第一行:猴王的序号

 

输入范例 :

30
4

输出范例 :

解题代码:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <string>
#include <vector>
#include <queue>
#include <sstream>
#include <stack>
#include <map>
#include <ctime>
#include <set>
using namespace std;
int main()
{
	int n, m;
	int i, j;
	queue<int> lis;
	cin >> n >> m;
	for (i = 1; i <= n; i++)
		lis.push(i);
	int ans;
	while (!lis.empty())
	{
		for (i = 1; i <= m - 1; i++)
		{
			lis.push(lis.front());
			lis.pop();
		}
		ans = lis.front();
		lis.pop();
	}
	cout << ans << " " << endl;
	return 0;
}

 

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