设计模式(五)-单例模式(Singleton Pattern)——只有一个实例

程序运行时,通常回生成很多实例。但是,当我们想在程序中表示某个东西只会存在一个时,就会有“只能创建一个实例”的需求。

当然,只要我们多加注意,只new一次也能达到目的。但是,我们肯定都不想“多加注意”,那应当怎么做呢?

1、想确保任何情况下都绝对只有一个实例;

2、想在程序上表现出“只有一个实例”;

像这样的确保只生成一个实例的模式倍乘坐单例模式(Singleton Pattern)。

Singleton.java

package com.test.dp.Singleton.Sample;

public class Singleton {
    private static Singleton singleton = new Singleton();
    private Singleton() {//private禁止从Singleton类外部调用构造函数,确保只生成一个实例
        System.out.println("生成了一个实例。");
    }
    public static Singleton getInstance() {
        return singleton;
    }
}
上面的代码只适用于单线程的程序,如果是多线程情况下,可能回造成生成多个实例的情况,因此我们用另一种跟更严谨的方式实现:

Singleton.java

package com.test.dp.Singleton.A3_2;

public class Singleton {
    private static Singleton singleton = null;
    private Singleton() {
        System.out.println("生成了一个实例。");
        slowdown();                             
    }
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (singleton == null) {
            singleton = new Singleton();
        }
        return singleton;
    }
    private void slowdown() {                   
        try {                                   
            Thread.sleep(1000);                 
        } catch (InterruptedException e) {      
        }                                       
    }                                           
}
单线程:Main.java

package com.test.dp.Singleton.Sample;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Start.");
        Singleton obj1 = Singleton.getInstance();
        Singleton obj2 = Singleton.getInstance();
        if (obj1 == obj2) {
            System.out.println("obj1与obj2是相同的实例。");
        } else {
            System.out.println("obj1与obj2是不同的实例。");
        }
        System.out.println("End.");
    }
}
执行结果:

Start.
生成了一个实例。
obj1与obj2是相同的实例。
End.

多线程:Main.java

package com.test.dp.Singleton.A3_2;

public class Main extends Thread {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Start.");
        new Main("A").start();
        new Main("B").start();
        new Main("C").start();
        System.out.println("End.");
    }
    public void run() {
        Singleton obj = Singleton.getInstance();
        System.out.println(getName() + ": obj = " + obj);
    }
    public Main(String name) {
        super(name);
    }
}
执行结果:

Start.
End.
生成了一个实例。
B: obj = com.test.dp.Singleton.A3_2.Singleton@18425a41
C: obj = com.test.dp.Singleton.A3_2.Singleton@18425a41
A: obj = com.test.dp.Singleton.A3_2.Singleton@18425a41

总结:

应用实例:1、一个党只能有一个主席。2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。

优点:1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。

缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

使用场景:1、要求生产唯一序列号。 2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。

注意事项:getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。

注:单例模式有多种实现方式,此处就不再一一列举,感兴趣的朋友可以自己查一查。


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