自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

转载 一起学Google Daydream VR开发,快速入门开发基础教程二:Android端开发环境配置二

开始部署上篇介绍了开发Daydream Android VR需要的基本环境,这篇我们来看看如何部署和运用官方示例。——————————————————————————————————————–Daydream快速入门开发基础教程一:Android端开发环境配置一http://blog.csdn.net/jaikydota163/article/details/52647876————————————

2017-02-17 17:50:36 553

原创 Android-OpenGL ES For Android lesson

英文地址:http://www.learnopengles.com/android-lesson-one-getting-started/ 中文学习地址:http://blog.csdn.net/niu_gao/article/details/8533126

2017-02-17 17:01:15 511

原创 Android-BitmapFactory.decodeResource OOM问题

BitmapFactory.decodeResource 在加载大图片会出现OOM。 改成BitmapFactory.decodeStream BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options(); opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888; opt.inPurgeable =

2017-02-17 11:02:43 3117

Vulkan Spec 英文文档 PDF文件

Vulkan Spec 英文文档 PDF文件

2022-10-20

Vulkan编程指南PDF-中文版

Vulkan编程指南PDF-中文版

2022-10-20

GLSL Spec 3.0中文版文档

GLSL for OpenGL ES 3.0版本说明文档

2022-10-20

OpenGL ES 3.0 Spec 中文版

OpenGL ES 3.0 Spec 中文版

2022-10-20

FFmpeg-windows

ffmpeg for Windows,可以直接运行cmd,执行FFmpeg 所有命令。不需要下载编译。直接使用。

2020-11-09

Glide transformations demo

Glide for eclipse demo

2017-05-17

Webrtc aecm for android Demo by bill

这个是bill分享在github上面的项目,github地址是:https://github.com/BillHoo/webrtc-based-android-aecm

2016-12-16

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除