论Jdk1.8 HashMap实现

HashMap作为java一个重要的基础类,具有广泛的用途,如今,让我们看看该类的原理吧

通过查看源代码,我们可以发现,其继承自AbstractMap类,该类属于不排序Map类。

hashCode

HashMap以哈希表这个数据结构为基础,构建,其最重要的组成部分就是hash值得生成。
为了介绍其Hash值的生成,

接下来介绍下hashCode(),hashcode是hashmap的重要组成部分,他是HashMap用以生成Hash值得重要元素。通过查看以下代码

public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

我们可以看出hashcode是以键对象的hashcode()值异或值对象的hashcode()得到的。对于任何对象,hashcode值是不一样的,且不同时刻的hashcode()值也不完全相同,可以确定的是,系统对没一个对象都会给一个默认的hashcode值

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

而这一段代码表示了,HashMap是会对键值为空的对象进行处理,且表明了其Hash值生成的方式

putVal

接下来重点讲解下HashMap下putVal的实现

 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)    //这边是没有冲突的情况下
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {                                        //若是hash值发生冲突
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&                    //若是hash值值发生冲突,且键值不相等
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) //这边是阈值,用于判断是否冲突过多
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) {                 //若是已存在该键值
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

从这一段可以看出,hashmap的键值冲突后,键值先是以链表的方式进行存储,而当冲突发生的过于频繁时,将原本的链表用红黑树进行替换,而跟着的这一段则表明了hashmap的对于键值相同的点的处理方式,hashmap用新的键值对将旧的键值对进行了替换

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