黑马程序员——异常

---------------------- 黑马程序员 Android培训、期待与您交流! ----------------------


异常


异常的体系

• Throwable

• Error

• 通常出现重大问题如:运行的类不存在或者内存溢出等。

• 不编写针对代码对其处理

• Exception

• 在运行时运行出现的一起情况,可以通过try catch finally

 

 ExceptionError的子类名都是以父类名作为后缀。



• Throwable中的方法

getMessage()

• 获取异常信息,返回字符串。

 toString()

• 获取异常类名和异常信息,返回字符串。

printStackTrace()

• 获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置。返回值void。

 printStackTrace(PrintStream s)

• 通常用该方法将异常内容保存在日志文件中,以便查阅。




-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

函数内声明异常时,函数上也要声明异常throws,当主函数上调用声明的方法时,主函数上也要声明异常

 

注意:出现异常要么try catch   要么抛throws

 

如何自定义异常?

 

class FusshuException extends Exception

方法是:继承Exception    加入异常帮派 , 才能具备异常功能


异常概述

/*

 * 异常:就是程序在运行时,出现的不正常情况

 * 异常的由来:问题也是现实生活中的一个具体的事物,也可以通过java类的形式进行描述,并封装成对象

 *           其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。


 * 对于问题的划分:两种

 * 一种是严重的问题:Java通过Error类进行描述

 *                 对于error一般不编写针对性代码进行处理

 * 一种是非严重的问题:Java通过Excption类进行描述

 *                 对于Excption需要编写针对性代码进行处理

 *

 * 无论ErrorExcption都具有一些共性内容。

 * 比如:不正常情况的信息,引发原因等。

 *

 * Throwable

 *    |--Error

 *    |--Excption

 *

 * 2, 异常的处理

 *   Java提供了特有的语句进行处理

 *   try

 *   {需要被检测的代码}

 *  catch

 *   {处理异常的代码《处理方式》}

 *  finally

 *   {一定会执行语句}

 *  

 *   3,对捕获到的异常对象进行常见方法操作。

 *  String getMessage();

 */

class DemoTwo
{
    int div(int a,int b)
    {
       return a/b;
    }
}
publicclass _06异常 {
   
    publicstatic void main(String[]args)
    {
       DemoTwo d = new DemoTwo();
       try
       {
       int x = d.div(3,0);
       System.out.println(x);
       }
       catch(Exception e)//Exceptione = new ArithmeticException();
       {
           System.out.println("除零啦");
           System.out.println(e.getMessage());//    / by zero 
           System.out.println(e.toString());// 捕获异常名称、异常信息
           e.printStackTrace();//捕获异常名称、异常信息、异常出现的位置
    //其实jvm默认的异常处理机制,就是在调用printStackTrace方法。打印异常堆栈的跟踪信息
       }
    }
 
}



异常细节

1.        RuntimeException以及其子类如果在函数中被throw抛出,可以不用 在函数上声明。

2.        一个方法被覆盖时,覆盖它的方法必须抛出相同的异常或异常的子类。

3.        如果父类抛出多个异常,那么重写(覆盖)方法必须抛出那些异常的一个子集,不能抛出新的异常。

/*---------------------

* ArithmeticException:运算异常

 * RuntimeException:运行时异常

 * --------------------

 * Exception中有一个特殊的子类异常,RuntimeException 运行时异常

 *

 * 如果在函数内抛出该异常:函数上可以不用声明,编译一样通过。

 *

 * 如果在函数上声明了该异常:调用者可以不用处理。编译一样通过。

 *

ArithmeticException:运算异常

 * 之所以不在函数上声明,是因为不需要让调用者处理。

 * 当该异常发生,希望程序停止。因为在运行时,出现了无法继续运算的情况,希望停止程序后

 * 对代码进行修正。

 *

 * 自定义异常时:如果该异常的发生,无法在继续运行运算。

 * 就让自定义的异常继承;RuntimeException.

 *

 * 对于异常分为两种:

 * 1,编译时被检测的异常

 * 2,编译时不被检测的异常(运行时异常。RuntimeException以及其子类 

 */

class FuShhuException extends RuntimeException
{
    FuShhuException(String msg)
    {
       super(msg);
    }
}
class DemoS
{
    int div(int a,int b)
    {
       if(b<0)
       {
           throw new FuShhuException("出现除数为负数了。"+b);
       }
       if(b==0)
       {
           throw new ArithmeticException("被零除啦");//不用在方法后声明throws,编译通过
       }
       return a/b;
    }
}
public class _09RuntimeException {
   
    public static void main(String[]args)
    {
       DemoS s = new DemoS();
       int num = s.div(5, 1);
       System.out.println(num);
    }
 
}


异常处理语句格式

/*

//第一个格式
try
{}
catch
{}

//第二个格式
try
{}
catch()
{}
finally
{}

//第三个格式
try
{}
finally
{}

*/

//记住:catch是用于处理异常。
//如果没有catch就代表异常没有处理过,如果该异常是检测时异常,那么必须声明。
class demo
{
	public void method()throws Exception
	{
		try
		{
			throw new Exception("xx");
		}
		finally
		{
			System.out.println("关闭资源");
			//关闭资源
		}
	}
}
public class _03异常_处理语句格式 {
	
	public static void main(String[]args)
	{
		demo d = new demo();
		try
		{
			d.method();
		}
		catch(Exception e)
		{
			System.out.println(e.toString());
		}
	}

}

异常的总结

/*
 * 异常是什么?
 * 是对问题的描述,并对问题进行封装。
 * ------------------------------
 * 异常体系:
 *    Throwable
 *       |--Error
 *       |--Exception
 *         |--RuntimeException
 *         
 * 异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象,都具备可抛性。
 *                也就是说:可以被throws throw 关键字操作
 *                只有异常体系具备这个特点
 *	--------------------------------
 * throws 和 throw 的用法:
 * Throw  定义在函数内,用于抛出异常对象。
 * Throws 定义在函数上,用于抛出异常类。	可以抛出多个异常,用逗号隔开。
 * 
 * 当函数内有throws抛出异常对象,并未进行try处理,需在函数上声明,否则,编译失败。
 * 
 * 注意:RuntimeEcxeption异常,除外。也就是函数内如果抛出的是Runtime异常,函数上可以不用声明
 * 
 * ----------------------------------------
 * 如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方式:可throws 可try
 * 
 * ----------------------------------------
 * 异常有两种:
 * 一个是编译时被检测异常
	  该异常如果在编译时,如果没有处理(没有抛,也没有try),那么编译失败
	 该异常被标识,可以被处理。
	
	一个是运行时异常(编译时不检测)(运行时异常。RuntimeException以及其子类	)
	    在编译时,不需要处理,编译器不检查。
	    该异常发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。
 * 
 * -------------------------------------------
 * 异常处理语句:
 * try(需要被检测的代码)catch(处理异常的代码)finally(一定会被执行的代码)
 * 
 * 有三种语句格式:
 * try()catch()finally() 
 * try()catch()
 * try()finally()
 * 
 * 注意:finally中定义的通常是:关闭资源代码。因为资源必须要释放
 * 		finally只有一种情况,不会执行。如下:
 *      当执行到--//System.exit(0);//系统退出;finally语句将读不到
 * 
 * -----------------------------------
 * 自定义异常:
 *   定义类继承Exception或者RuntimeException
 *   
 *   1,为了该自定义类具备可抛性。
 *   2,让该类具备操作异常的共性方法。
 *   
 *   当要定义自定义的异常信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
 *   将异常信息,传递给父类的构造函数。
 *   class MyException extends Exception
 *   {
 *   	MyException(String message)
 *   	{
 *   		super(message);
 *   	}
 *   }
 *   
 *   ------------------------------
 * 
 * 自定义异常的出现有什么好处?
 * 自定义异常:按照Java的面向 对象思想,将程序中的特有问题进行封装。
 * 
 * 1,将问题进行封装。
 * 2,将正常流程代码,与问题代码相分离,方便阅读。
 * 
 * 异常的处理原则:
 * 
 * 1,处理方式有两种:try()或者throws
 * 2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个就处理几个。
 *    会出现一个try对应多个catch的情况
 * 3,多个catch,父类的catch放到最下边。
 * 4,catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrice,输出语句。
 *    也不要不写。
 *    当捕获到的异常,本功能处理不了时,可 以继续在catch中抛出
 *    try
 *    {throw new AException()}
 *    catch(AException e)
 *    {throw e;}
 *    
 *    如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常,
 *    可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常
 *    
 *    或者,异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,
 *    让调用者知道,并作处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常抛出。
 *    try
 *    {throw new AException()}
 *    catch(AException e)
 *    {
 *    	//对AException进行处理。
 *    	throw new BException("");
 *    }
 *    比如:汇款的例子,
 *    
 *  -------------------------------------------------------------------
 * 异常的注意事项:
 * 在子父类覆盖时,
 * 1,子类抛出的异常,必须是父类异常的子类,或者子集。
 * 2,如果父类或者接口,没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try,不能抛
 * 
 * 
 *    
 */

异常Finally

/*

 * finally代码块:定义一定要执行的代码。

 * 通常用于关闭资源。

 */



Throws 和 throw的区别?

Throws 定义在函数上,后面跟的是异常类名,可以跟多个,使用逗号隔开。

Throw 定义在函数内,后面跟的是异常对象。



---------------------- 黑马程序员 Android培训、期待与您交流! ----------------------

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值