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原创 Unity学习之切水果游戏
坚持 成长 每日一篇项目源码http://download.csdn.net/detail/u014410695/9173379这里只对源码进行记录,不对项目过程进行分析FireFruit.cs功能介绍:从左右发射水果,给每一个水果设置初始速度using UnityEngine;using System.Collections;public class FireFruit : MonoBehavi
2015-10-12 13:16:08 6275
原创 iOS学习之升级Xcode之后VVDocumenter-Xcode不能用解决办法
坚持 成长 每日一篇 从Xcode 5开始,苹果要求加入UUID证书从而保证插件的稳定性。 所以Xcode 5更新到6 7时候VVDocumenter就开始不能用。 因此Xcode 5之后版本更新之后需要在VVDocumenter的Info.plist文件中添加Xcode的UUID。步骤如下: 一、查看Xcode的UUID 在终端执行: defaults read /Application
2015-10-10 15:37:12 570
原创 IOS学习之截屏
坚持 成长 每日一篇截取UIView的画面iOS开发时候我们可以截取某个View上的画面,即使该View没有在屏幕显示,也可以截取。这个是通过View的上下文获取Image。如果要截取当前屏幕的画面,可以截取Delegate的Windows的layer //支持retina高分的关键 if(&UIGraphicsBeginImageContextWithOptions != NULL)
2015-10-08 15:57:45 671
原创 IOS学习之苹果设备分辨率一览表
IOS 设备分辨率一览表设备屏幕尺寸分辨率 (pt)Render分辨率 (px)PPIiPhone4(S)/iPod Touch4G3.5320x480@2x640x960330iPhone 5(S/C)/iPod Touch5G4.0320x
2015-10-08 12:08:54 1143
原创 Lua学习之Mac下封装C模块
坚持 成长 每日一篇前言平时用mac的同学可以看下,在mac下如何封装一个C库给lua用,这两天看了好多帖子都没有成功打包,今天这里做一个详细的教程,总结一下。实例首先我们写一个C文件,代码如下 test.c#include "lauxlib.h"#include "lualib.h"#include "lua.h"//待注册的C函数,该函数的声明形式在上面的例子中已经给出。static
2015-10-08 09:38:22 1450 1
原创 Lua学习之xcode下简单调用C语言函数(待补充)
坚持 成长 每日一篇准备工作1.去官网下载lua资源包http://www.lua.org/download.html到系统文件。我下载的是lua-5.3.1,解压我们会看到src文件,这里是我们一会会用到的。 2.打开xcode,新建一个mac工程 3.复制src文件到工程目录下,然后add一份到工程 4.add结束后删除luac.c和lua.c这两个文件,因为这两个文件会和一会我们写的主函
2015-10-07 13:38:11 1198
原创 iOS学习之查看图片某点的ARGB
坚持 成长 每日一篇引言在计算机中,我们可以用ARGB色彩模式来表示一个像素点,每个像素点4个字节,每个字节分别存储ARGB中的一个值。 A:Alpha 透明度(图像通道) R:Red 红色 G:Green 绿色 B:Blue 蓝色 一种色彩模式,也就是RGB色彩模式附加上Alpha(透明度)通道,常见于32位位图的存储结构。 如果图形卡具有32位总线,附加的8位信号就被用来保存不可见的
2015-10-07 10:07:51 1326
空空如也
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