iOS学习之查看图片某点的ARGB

本文介绍了ARGB色彩模式在计算机中的应用,特别是在32位位图存储中的角色。通过理解ARGB,可以控制iOS中Image对象的像素点,实现修改图片颜色和透明度。文中提供了一个实例,包括定义Color结构体和UIImage类别,详细解释了创建上下文和获取数据的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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引言

在计算机中,我们可以用ARGB色彩模式来表示一个像素点,每个像素点4个字节,每个字节分别存储ARGB中的一个值。
A:Alpha 透明度(图像通道)
R:Red 红色
G:Green 绿色
B:Blue 蓝色
一种色彩模式,也就是RGB色彩模式附加上Alpha(透明度)通道,常见于32位位图的存储结构。
如果图形卡具有32位总线,附加的8位信号就被用来保存不可见的透明度信号以方便处理用,这就是Alpha通道。白色的alpha象素用以定义不透明的彩色象素,而黑色的alpha象素用以定义透明象素,黑白之间的灰阶用来定义半透明象素。
对于IOS的Image对象我们可以通过控制图片的像素点而达到修改图片颜色,透明度的目的。

实例

1.定义个Color结构体用语保存ARGB

typedef struct {
    Byte A;
    Byte R;
    Byte G;
    Byte B;
}Color;

2.定义一个UIImage的类别

@interface UIImage (Color)
-(Byte*)getImageData;
-(Color)GetImageColorAtPointX:(int)X
                       PointY:(int)Y;
@end

@implementation UIImage (Color)
-(Byte*)getImageData
{
    CGImageRef imageRef= [self CGImage];
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    size_t w
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