电子DIY:用单片机设计一款USB游戏手柄

玩游戏的小伙伴都知道,有的游戏需要使用游戏手柄体验才会更好,今天就我们来DIY一款自己专属的手柄!

1.设计思路

电脑游戏手柄和鼠标键盘一样属于USB HID设备,Window系统和Linux系统和各种游戏机系统都会自带此种设备的驱动,使用这种协议可以免装装驱动,即插即用。本次DIY使用单片机stm32f103c8t6,其自带USB资源,通过移植USB功能,修改相关配置和描述符,使其识别为USB-HID设备,再通过按键检测,检测到不用的按键就发送不同键值给电脑,以实现手柄不同的操作,实现原理同电脑键盘。

2.准备材料如下:

 

洞洞板5*7cm               x2

按键12*12cm              x10

按键帽                          x8

按键6*6                        x2

usb线micro转A口       x1

连接线                          若干根

螺丝M3*6                    若干个

螺丝M3*8                    若干个

 

3.硬件制作

使用一块stm32f103c8t6的最小系统板,将其部分io口接入按键的一端,将按键的另外一端接地,设置stm32的这些io口内部上拉,这样当按键按下后,单片机既可检测到,并做出相关处理。

 手柄的各个位置对应到stm32上面的引脚号如下:

 

4.软件调试

移植stm32官方的usb扩展代码,在此基础上修改如下描述符,定义设备属性和数据格式,在加上按键检测功能,根据不同按键响应发送不同的数据以实现控制。

下面介绍主要的USB需要配置的几个描述: 

第1个:设备描述符DeviceDesciptor  

 第2个:配置描述符ConfigurationDescriptor

第3个:接口描述符InterfaceDescriptor

第4个:HID描述符HIDDescriptor

HID设备专有的描述符,用于配置HID设备的属性和报告描述符的大小。

第5个:端点描述符EndpointDescriptor

端点描述符是用于配置端点号以及端点的输入输出。

第6个:报告描述符ReportDescriptor

报告描述符是HID设备专有的描述符,用于描述传输的数据的格式。

第7个:字符串描述符StringDescriptor

 

 配置好描述符后,主要发送函数如下:

 

数据格式定义:

我们设定的一次发送的数据为9个字节,第1个字节默认0x1,第2个字节定义如下

 

第3个字保留位,后面几个字节为普通按键码。如发送01 02 00 04 05 00 00 00 00 表示同时按下Left_Shift  + a + b 三个键。当然我们作为手柄不需要这么多按键功能,主要实现上下左右键,和A,B,X,Y键,ESC和Space键即可。需要什么按键功能,根据下图标准键值码值来进行设定修改代码。

 

5.外壳制作

使用proe5.0设计上下外壳如下:

 

 

 

外壳设计好之后,使用3D打印机打印外壳

将电路板装配进外壳里

 

 全部安装完成后如下

 

 

6.测试使用

将手柄插入电脑后,识别为USB-HID设备

 

 

打开游戏测试,操作流畅!

 至此,我们的USB电脑游戏手柄就完成啦

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STM32F103C8 (Source Code) Serial(UART) to USB HID Keyboard Mouse Joystick 串口 转 USB键盘;鼠标;手柄 源码 (1) 使用Composite Device 组合(复合)设备 (1.1) 1个Device -> 1个 Configuation -> 3个Interfance (Keyboard & Mouse & Joystick) (1.2) Keyboard Interfance -> HID (boot mode) -> 2个Endpoint(IN_0x81 & OUT_0x01) -> KeyboardReportDescriptor(不使用Report ID) (1.3) Mouse Interfance -> HID (boot mode) -> 1个Endpoint(IN_0x82) -> MouseReportDescriptor(不使用Report ID) (1.4) Joystick Interfance -> HID -> 1个Endpoint(IN_0x83) -> JoyStickReportDescriptor (1.5) 使用HID boot模式, 不使用Report ID, 以便兼容在 计算器设定BIOS模式 中的操作 (1.6) 支持反馈Keyboard_LED灯号: All Off; Num Lock; Caps Lock; Scroll Lock; Compose; Kana (2) 串口接收 命令 (2.1) UART协议: 115200, n, 8, 1 (2.2) 1帧发送字符串格式, 以 '{'开始, '}'结束 ','分隔 共9个10进制数字 例如: {1,2,3,4,5,6,7,8,9} (2.3) 第1位 区分 Keyboard(128) 或是 Mouse(64) 或是 Joystick(32) 命令 例如: {32, 0,0,0,0,0,0,0,0} --- 发送Joystick命令 {64, 0,0,0,0,0,0,0,0} --- 发送Mouse命令 {128,0,0,0,0,0,0,0,0} --- 发送Keyboard命令 (3) 发送Keyboard键盘命令时 : 第2~9位 分别如下 (3.1) 第2位 : Modify_Key(修饰键) Key_Release = 0x00, Left_Control = 0x01, Left_Shift = 0x02, Left_Alt = 0x04, Left_GUI = 0x08, Right_Control = 0x10, Right_Shift = 0x20, Right_Alt = 0x40, Right_GUI = 0x80, 例如: {128, 8,0,0,0,0,0,0,0} --- 发送 Win_Key键 {128, 128,0,0,0,0,0,0,0} --- 发送 WinApp_Key键 {128, 32,0,0,0,0,0,0,0} --- 发送 右Shift键 (3.2) 第3位 : 保留,不使用,一律填0 (3.3) 第4~9位 : 可以同时发送6个Keyboard按键 例如: {128, 0,0,4,5,6,7,8,9} --- 发送 'abcdef'键 {128, 2,0,4,5,6,7,8,9} --- 按住 左Shift 发送 'abcdef'键 => 'ABCDEF' {128, 0,0,0,5,0,7,0,9} --- 发送 'bdf'键 (0表示 无按键) 按键码 可参阅: (HID Usage ID) http://download.microsoft.com/download/1/6/1/161ba512-40e2-4cc9-843a-923143f3456c/translate.pdf https://www.hiemalis.org/~keiji/PC/scancode-translate.pdf https://gist.github.com/MightyPork/6da26e382a7ad91b5496ee55fdc73db2 http://www.usb.org/developers/hidpage/Hut1_12v2.pdf (4) 发送Mouse鼠标命令时 : 第8~9位 分别如下 (4.1) 第2位 : 鼠标按钮(左,中,右)占3bits Button_Release = 0x00, Left_Button = 0x01, Right_Button = 0x02, Mid_Button = 0x04, 例如: {64, 1,0,0,0,0,0,0,0} --- 点击 左键 {64, 2,0,0,0,0,0,0,0} --- 点击 右键 {64, 4,0,0,0,0,0,0,0} --- 点击 中键 (4.2) 第3~5位 : 移动(X,Y), 滚轮(Wheel) X: -127~127:左右移动鼠标 Y: -127~127:上下移动鼠标 Wheel: -127~127:上下转动滚轮 例如: {64, 0,20,-10,0,0,0,0,0} --- 鼠标 右移20,上移10 {64, 0,0,0,-30,0,0,0,0} --- 滚轮-30 (4.3) 第6~9位 : 保留,不使用,一律填0 (5) 发送Joystick手柄命令时 : 第8~9位 分别如下 (5.1) 第2~4位 : 移动X,Y,Z X: -127~127:X轴左右移动手柄 Y: -127~127:Y轴上下移动手柄 Z: -127~127:Z轴转动手柄 例如: {32, -127,0,0,0,0,0,0,0} --- 移动手柄X轴到-127(最右边) {32, 0,127,0,0,0,0,0,0} --- 移动手柄Y轴到127(最下面) {32, -95,32,96,0,0,0,0,0} --- 移动手柄X,Y,Z轴到(-95,32,96) (5.2) 第5~7位 : 旋转X,Y,Z X: -127~127:X轴旋转 Y: -127~127:Y轴旋转 Z: -127~127:Z轴旋转 例如: {32, 0,0,0, 63,0,0,0,0} --- 旋转手柄X轴到63 {32, 0,0,0, 0,-32,0,0,0} --- 旋转手柄Y轴到-32 {32, 0,0,0, 0,0,127,0,0} --- 旋转手柄Z轴到127 (5.3) 第8位 : 2个 Hat_switch(方向帽) POV1, POV2 POV1_0 = 0x00, POV1_45 = 0x01, POV1_90 = 0x02, POV1_135 = 0x03, POV1_180 = 0x04, POV1_225 = 0x05, POV1_270 = 0x06, POV1_315 = 0x07, POV2_0 = 0x00, POV2_45 = 0x10, POV2_90 = 0x20, POV2_135 = 0x30, POV2_180 = 0x40, POV2_225 = 0x50, POV2_270 = 0x60, POV2_315 = 0x70, 例如: {32, 0,0,0, 0,0,0, 3,0} --- POV1到90度 {32, 0,0,0, 0,0,0, 103,0} --- POV1到135度(0x07);POV2到270度(0x60) 即(0x07+0x60=0x67=103) (5.4) 第9位 : 8个按钮(每个按钮占1bit) 例如: {32, 0,0,0, 0,0,0, 0,85} --- 按钮: (0x55=85) 1,3,5,7:ON; 2,4,6,8:OFF {32, 0,0,0, 0,0,0, 0,170} --- 按钮: (0xAA=170) 1,3,5,7:OFF; 2,4,6,8:ON
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