Unity加载TeuturePackage打包之后的图片,直接上代码

  private static AtalsTools Instance;
    //图集列表
    private Dictionary<string ,UIAtlas> atlasDic=new Dictionary<string, UIAtlas>();
    public static AtalsTools AtalsTools_GetInstance()
    {
        if (Instance==null)
        {
            Instance = new AtalsTools();
        }
        return Instance;
    }


    /// <summary>
    /// 加载所有图集
    /// </summary>
    /// <param name="path">图集路径</param>
    /// <param name="atlasNames">图集名字</param>
    public void  LoadAllAtlas(string path,string atlasNames)
    {
        if (!atlasDic.ContainsKey(atlasNames))
        {
            UIAtlas _atlas = Resources.Load(path, typeof(UIAtlas)) as UIAtlas;
            if (_atlas==null)
            {
                Debug.LogError("Resourse下面无此图集哦!!!");
                return;
            }
            atlasDic[atlasNames] = _atlas;
        }
    }


    public void  LoadUISpriteTexture(string _atlasName, string _spName,UISprite _sprite)
    {
        //判断需要的图集是否在图集缓存内
        if (atlasDic.ContainsKey(_atlasName))
        {
            if (_sprite == null)
            {
                Debug.LogError("sprite为null!!!");
                return;
            }
            _sprite.atlas = atlasDic[_atlasName];//设置精灵图集
            _sprite.spriteName = _spName;  //设置精灵
            //_sprite.MakePixelPerfect();    //这里记得要make一下,不然localSprite的大小是不会变化的
        }
        else
        {
            Debug.LogError("图集不存在缓存区!!!");
        }
    }
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