进一步理解卷积

参考文章:
https://www.zhihu.com/question/22298352/answer/228543288
https://zhuanlan.zhihu.com/p/348922250
https://www.zhihu.com/question/22298352
https://baike.baidu.com/item/%E5%8D%B7%E7%A7%AF/9411006?fr=aladdin

卷积公式

卷积分为离散卷积和连续卷积。
数学中定义,卷积是通过两个函数f和g生成第三个函数的一种数学算子(就是一种运算方式),具体就是求函数f与g,对其中一个函数进行翻转平移变换后产生的函数两者进行乘积最后求和(离散函数的就是求和,连续函数就是求积分)。
连续形式:
在这里插入图片描述
比如:对g(t)函数
:首先进行翻转就是g(-t),然后平移n距离得g(n-t)。
:对f(t)和g(n-t)对应定义域t的范围相乘求和得 ∫ \int f(t)g(n-t)。
离散形式:
在这里插入图片描述
** 因此所谓卷积就是先将一个函数翻转,然后滑动后进行相乘叠加。**

应用

丢骰子

解决的问题:有两枚骰子,把他们都抛出去,两枚骰子点数加起来为4的概率?
首先我们把骰子各个点数出现的概率表示出来:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
那么,两枚骰子点数加起来为4的有三种情况:1+3=4,2+2=4,3+1=4
因此,两枚骰子点数加起来为4的概率为:
在这里插入图片描述
写成卷积方式:
在这里插入图片描述
进一步用上面的翻转滑动叠加的逻辑进行解释。
首先,因为两个骰子的点数和为4,为了满足这个约束条件,我们把函数g翻转一下,然后平移,阴影区域上下对应的数相乘,然后累加,就求得了自变量为4的卷机值。如下图所示:(其中m和4-m分别代表了g和f概率函数中的点数)

在这里插入图片描述
如此翻转后,可以方便的进行推广去求两个点数为n的概率,为f和g的卷积f*g(n),如下图所示:
在这里插入图片描述
​​由上图可以看到,函数 g 的滑动,带来的是点数和的增大。这个例子中对f和g的约束条件就是点数和,它也是卷积函数的自变量。有兴趣还可以算算,如果骰子的每个点数出现的概率是均等的,那么两个骰子的点数和n=7的时候,概率最大。

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