opengl封装成库,供给c#调用、

  为什么想写这篇博客呢?

  最近项目上要想在2d屏幕上呈现出一个3d的效果,自然想到就是gl库。项目前期采用的都是c#的工程界面。纯粹的用gl就不行了。

    前期有翻阅相关资料,关于c#可以采用csgl库,sharpgl库等,但是发现这两个相关库在c#上并不是很好用。我发现sharpgl在 内存处理这里做的并不是太好。具体的可以百度。不细说,有什么问题可以联系。

  最后我就想,既然opencv的代码可以封装成dll给c#用,gl也应该是可以的、

  实验,c++写了简单的gl程序,将其封装,在这个里,主要说下glutInit(&argc, argv),

  这个 函数是初始化glut库的。他在打包成库函数时,其中的参数 argc和argv,本来的程序中是直接从main入口函数过来的,我就想了其他的解决办法,这里我做的简单,如下

c#调用还是可行的哦。  欢迎大家共同讨论。细的方面,应该都可以百度,有想法可以交流。。谢谢大家



最后附上c#上简单的实现,还是可行的,


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