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一、面向对象思想
1、面向对象和面向过程是解决问题的两种不同思路,OC是面向对象的。
面向过程(Procedure Oriented):关注问题解决需要的步骤
面向对象(Object Oriented):关注解决问题需要的对象(简称OO)
面向对象编程(Object Oriented Programming)简称OOP
2、面向对象思想中两个最重要的概念:类和对象
类:相当于现实生活中的图纸(比如汽车制造图纸)
对象:相当于根据图纸制造出来的实例(比如制造出来的汽车)
3、设计时,一般把名词或拥有相同(相似)属性和行为的对象归纳为一个类
例1:一辆坦克发射了两枚炮弹轰掉了一架飞机
这里坦克、炮弹、飞机就可以分别设计三个类
例2:植物大战僵尸里的舞王僵尸、跳跃僵尸、铁桶僵尸
这里所有的僵尸就可归纳为一个类
4、类设计主要关注三样东西:类名、属性、行为
例:类名:人(Person)
属性:身高(height)、体重(weight)
行为:学习(learn)、跑(run)、睡(sleep)
5、设计时,哪个对象最清楚这个行为,就把行为写到哪个对象中
例:开电脑这个行为,电脑应该比人更清楚如何打开电脑,所以这个行为应属于电脑类。
二、OC中类的定义和对象的创建
#import <Foundation/Foundation.h> // 因为使用了NSObject所以要导头文件
@interface Person : NSObject // 继承NSObject是为了给类创建对象的能力
{
double _height; // 身高
double _weight; // 体重
}
-(void) eat; // 吃方法
-(void) run; // 跑方法
@end // 声明结束
@implementation Person // 类的实现
-(void) eat // 实现吃方法
{
_weight += 1; // 对成员变量_weight进行+1操作
NSLog("吃完以后体重变成%ld", _weight);
}
-(void) run // 实现跑方法
{
_weight -= 1; // 对成员变量_weight进行-1操作
NSLog("吃完以后体重变成%ld", _weight);
}
@end // 实现结束
int main()
{
Person *p = [[Person alloc] init]; // 创建一个Person类型的指针来操纵新创建出来的Person对象
[p eat]; // 调用person的吃方法
[p run]; // 调用person的吃方法
}
1、语法
1> 成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
2> 方法不能当做函数一样调用
3> 成员变量\方法不能用static等关键字修饰
2、注意点
1> 冒号也是方法名的一部分
- (int)sumOfNumber1:(int)num1 andNumber2:(int)num2;
这里的方法名就是sumOfNumber1: andNumber2:
2> 同一个类中不允许两个对象方法同名
3、常见错误
1> 只有类的声明,没有类的实现
2> 漏了@end
3> @interface和@implementation嵌套
4> 两个类的声明嵌套
5> 成员变量没有写在括号里面
6> 方法的声明写在了大括号里面
三、匿名对象
int main()
{
[[[Person alloc] init] run]; // 匿名调用Person的run方法
[[Person alloc] init]->_weight = 200; // 匿名访问Person的_weight属性(前提是这个属性必须是Public,上面那段代码声明的方式这里是不允许访问的)
}