3D GAME PROGRAMMING WITH DIRECTX11(3)

花了一个下午看了第二章,看来前面的比较简单,这一章主要是讲矩阵,如果学了线性代数的话这章其实看一点函数就好了,当复习吧。

主要内容就是理解矩阵是啥东东,理解为啥向量和矩阵的乘积可以看出线性组合,理解矩阵的倒置,行列式和可逆矩阵,最主要是了解数学库。

2.1就是讲定义的,矩阵就是行和列组成的,还有表示方法,运算什么的不难理解。

2.2矩阵的乘法。其实就是前一个矩阵的行分别乘以后一个矩阵的各列,有点像点乘,主要的是要是前一个矩阵的列 ≠ 后一个矩阵的行的话,那样是不能进行乘法运算的,还有就是AB≠BA。2.2.2讲了向量与矩阵的乘法,其实向量就是特殊的矩阵而已,它们相乘可以直接看出线性组合,公式看书吧,然后加上几个很常见的公式。

2.3矩阵倒置。额,这个就是下标行和列互换下,公式也看看咯。

2.4单位矩阵。就是从左上到右上这条对角线是1,其余位置都是0,而且的是正方矩阵。

2.5矩阵行列式。如果实在不理解,就看那个例子,一句话从最简单的二维矩阵开始,从繁化简就OK了。

2.6伴随矩阵。运用了上面的行列式,还有说明了一个余子式,为后面求逆矩阵做准备。

2.7逆矩阵。知道怎么求就好,矩阵*逆矩阵=1。不是所有矩阵都有逆矩阵,看看公式。

2.8最重要的一节。我们还是用XNA数学库。

矩阵是用XMMATRIX这个类型来定义的,它主要是用来4个XMVECTOR,运算起来也是很快的。

XMMatrixSet(16个FLOAT参数),用来设定一个矩阵,返回一个XMMATRIX。

在类里用XMFLOAT4X4类型定义类的数据成员。

书上列举了大部分的矩阵操作函数,并不难。实在不理解,就运行下例子程序。

课后题都很简单,所以就略了吧。

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