threejs 判断对象是否在可视区内

在threejs 中判断一个对象(vector坐标)是否在相机的可视区内

  let tempV = vector.applyMatrix4(camera.matrixWorldInverse).applyMatrix4(camera.projectionMatrix);
  
  if ( (Math.abs(tempV.x) > 1) || (Math.abs(tempV.y) > 1) || (Math.abs(tempV.z) > 1) ) {
      // 在视野外了
  } else {
      // 在视野内  
  }

 

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当然可以!Three.js 是一个用于创建 3D 可视化场景的 JavaScript 库。它基于 WebGL 技术,可以在现代浏览器中实现高性能的 3D 渲染效果。你可以使用 Three.js 创建各种类型的可视化,包括游戏、数据可视化、虚拟现实等。 要开始使用 Three.js 进行可视化,首先需要引入它的库文件。你可以在官方网站(https://threejs.org/)上下载最新版本的 Three.js,然后将其引入到你的 HTML 文件中。 接下来,你可以使用 Three.js 提供的 API 来创建场景、相机、光源和物体等。例如,你可以创建一个场景对象: ```javascript var scene = new THREE.Scene(); ``` 然后创建一个相机对象,并设置其位置和朝向: ```javascript var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; ``` 接着,你可以创建一个渲染器对象,并将其绑定到 HTML 文档中的某个元素上: ```javascript var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 最后,你可以创建物体并将其添加到场景中: ```javascript var geometry = new THREE.BoxGeometry(); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); ``` 然后就可以在动画循环中更新场景并渲染: ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 更新物体的状态 cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求使用 Three.js 创建更复杂的可视化效果。如果需要更多的帮助和示例代码,你可以参考 Three.js 的官方文档和示例库。

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