unity之WheelCollider和Projector

本文介绍了Unity引擎中如何利用WheelCollider组件来实现赛车游戏中的精细车辆操控,同时提及了Projector组件在游戏场景中的应用,为赛车游戏的视觉效果增强提供解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

轮子碰撞器,通常用于赛车游戏


Mass:质量,质量越大,摩擦力越大
Radius:圈的大小
Suspension Distance:悬挂距离,用于支撑车子,也就是该碰撞器离地面的距离

后面两个是摩擦系统

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值