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原创 user-agent详解

user-agent是干嘛的呢举个栗子:我要访问www.baidu.com,user-agent就是告诉www.baidu.com,我现在使用的是哪个操作系统,哪个版本,cpu是啥,浏览器是啥等通通告诉www.baidu.com,让它准备好,不要显示错了(我用的pc端访问你,结果你返回个手机端的页面给我,那我可要生气了)怎么查看自己的user-agent是啥呢方法一,万能的js语句(咱也不会js),在浏览器-Console里输入这个语句就好了window.navigator.userAgen

2021-09-01 15:41:54 1840

原创 ModbusSlave的使用

记下ModbuSlave的一些基础操作一连接二设置 Setup-Slave DefinitionFunction:也就是所谓的功能码啦,这一定要跟客户端的功能码一样,不然,你客户端,怎么请求,都不会得到回报哒Address:起始地址三 查看Communication TrafficDisplay--Communication

2017-12-12 15:10:33 4628 2

转载 Unity----WayPoint寻路

using UnityEngine;using System.Collections;public class WayPointAI : MonoBehaviour { public Path path; private Vector3 pos; private float rotateSpeed = 10f; private float moveSpeed

2016-02-16 14:37:00 1072

原创 unity 5.3 ----打Android包蓝屏

unity 升级到5.3后Animation新增了一个InterpolationRotation选择后两个才可以,选择第一个就会蓝屏跟unity 4.6,5.1不同

2016-02-01 17:54:27 2095

原创 C#之Socket编程

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;//Encoding类using System.Threading.Tasks;using System.Net.Sockets;using System.Net;namespace TCPServer{ cla

2015-09-17 15:53:49 408

原创 unity之WheelCollider和Projector

轮子碰撞器,通常用于赛车游戏Mass:质量,质量越大,摩擦力越大Radius:圈的大小Suspension Distance:悬挂距离,用于支撑车子,也就是该碰撞器离地面的距离后面两个是摩擦系统WheelCollider .motorTorque = 10;///驱动力,根据方向正或负wheelCollider.steerAngle=0转向角,总

2015-09-09 20:49:10 788

原创 unity之Post,Get请求

IEnumerator httpClient(string url) { WWW www = new WWW(url); yield return www; if(www.error==null){ print(www.text); } } IEnumerator http

2015-09-09 20:17:45 1301

原创 unity之协程

一协程与多线程的区别多线程:例如:一个线程连接网络,另一个线程加载UI,表面看他俩是并行的,各干个的,实际上,在内部他俩是交替进行的协程:它是一个线程,这个线程可以随时切换进行加载UI,又随时切换连接网络(类似于操作系统的中断)协程的优点:不需要来回切换线程,高效啦using UnityEngine;using System.Collections;public cl

2015-09-09 19:36:08 479

原创 unity之Json

类似于键值对{  "status": "OK",  "cities": [    {      "city_name": "大连",      "districts": [        {          "district_name": "西岗区",          "neighborhoods": [            "人民广场/新开路",

2015-09-09 19:15:07 308

原创 unity之XML

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Xml;using System.IO;public class xmlTest : MonoBehaviour{ //Xml //读取本地xml,增删改查 //读取网络xml,增删改查,带有节点的 //在本地生成xml文件 void

2015-09-09 18:55:43 324

原创 unity之射线

bool hit = Physics.Raycast(m_muzzlepoint.position, m_camTransform.TransformDirection(Vector3.forward), out info,100,9 );//发射点,方向,out ,长度,层 RaycastHit info; //从muzzlepoint的位置,向摄像机正面的正

2015-09-06 19:50:56 391

原创 unity之GameObject

1.设置物体的tag this.gameObject.tag = "Player";2.设置物体是够活跃 //效果一样的 // this.gameObject.active = false; // this.gameObject.SetActive(false); //设置游戏物体及子物体的活跃状态

2015-09-06 18:46:40 665

原创 unity之MonoBehaviour

1.设置物体的tag this.gameObject.tag = "Player";2.设置物体是够活跃 //效果一样的 // this.gameObject.active = false; // this.gameObject.SetActive(false); //设置游戏物体及子物体的活跃状态 t

2015-09-06 17:58:22 394

原创 unity之连接SQLite数据库

创建数据库,可以选择SQLiteManager或者其他的sqlite工具,我创建了一个MyDataBase.sqlite,里面含有一个People表,内含2列,分别为name 和sex为其添加2个字段准备工作就做完了,下面就可以写代码了打开unity, 把Mono.Data.Sqlite文件和System.Data.dll放到Assets目录下,在unity

2015-09-05 16:54:32 860

原创 unity----贪吃蛇详解

忙碌的一周又过去了,代码谁都会写,重要的是思维,同一个功能每个人都有每个人的实现方法,所以要先去想自己怎么去实现这个功能,在摸不到头绪的时候去参考别人的代码,然后回来再想自己的代码怎么实现。游戏开发的重点就是把一个游戏拆开,怎么去实现它。贪吃蛇的玩法:按键控制它得移动,吃到食物之后,食物消失,它会在身体的末端增加一个身体,当撞到墙或者自己身体的时候,游戏结束相对,要实现的功能也就显而易

2015-08-30 12:56:47 14709 5

原创 unity之ugui

1.canvas2.panel3.button4.text5.image6.slider7.scroll8.scrollview9.scrollbar10.input field相关组件buttonsliderscroll rectscrollbarInput fieldslider只要有image和text,别的就可以自己创

2015-08-27 11:54:35 690

原创 unity第二讲

一Prefab它以文件的形式存储在硬盘上,它里面可能包含了各种设置,组件等二unity项目目录结构Assets:项目资源,脚本等等Libreary:编译产生的库projectSetting:项目设置temp:临时文件三unity脚本的继承关系monobehavier--------behavier-----Component---Object四unity脚本

2015-08-20 07:17:16 536

原创 unity第一讲

unity常用快捷键聚焦:F转换:W旋转:E缩放:R以选中物体为中心旋转场景:Alt+左键向前:W+右键向右:D+右键向左:A+右键向上:Q+右键向下:E+右键摄像机Culling Mask:剔除遮罩(哪个层打挑就渲染哪层)Clipping Planes:Near = 摄像机最近能看到的距离  far = 摄像机最远能看到的距

2015-08-17 20:22:13 564

ModbusSlaveAndPoll

ModbusSlave和ModbusPoll,用于Modbus服务器端跟客户端测试

2017-12-12

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