- 博客(18)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 user-agent详解
user-agent是干嘛的呢举个栗子:我要访问www.baidu.com,user-agent就是告诉www.baidu.com,我现在使用的是哪个操作系统,哪个版本,cpu是啥,浏览器是啥等通通告诉www.baidu.com,让它准备好,不要显示错了(我用的pc端访问你,结果你返回个手机端的页面给我,那我可要生气了)怎么查看自己的user-agent是啥呢方法一,万能的js语句(咱也不会js),在浏览器-Console里输入这个语句就好了window.navigator.userAgen
2021-09-01 15:41:54
1840
原创 ModbusSlave的使用
记下ModbuSlave的一些基础操作一连接二设置 Setup-Slave DefinitionFunction:也就是所谓的功能码啦,这一定要跟客户端的功能码一样,不然,你客户端,怎么请求,都不会得到回报哒Address:起始地址三 查看Communication TrafficDisplay--Communication
2017-12-12 15:10:33
4629
2
转载 Unity----WayPoint寻路
using UnityEngine;using System.Collections;public class WayPointAI : MonoBehaviour { public Path path; private Vector3 pos; private float rotateSpeed = 10f; private float moveSpeed
2016-02-16 14:37:00
1072
原创 unity 5.3 ----打Android包蓝屏
unity 升级到5.3后Animation新增了一个InterpolationRotation选择后两个才可以,选择第一个就会蓝屏跟unity 4.6,5.1不同
2016-02-01 17:54:27
2095
原创 C#之Socket编程
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;//Encoding类using System.Threading.Tasks;using System.Net.Sockets;using System.Net;namespace TCPServer{ cla
2015-09-17 15:53:49
409
原创 unity之WheelCollider和Projector
轮子碰撞器,通常用于赛车游戏Mass:质量,质量越大,摩擦力越大Radius:圈的大小Suspension Distance:悬挂距离,用于支撑车子,也就是该碰撞器离地面的距离后面两个是摩擦系统WheelCollider .motorTorque = 10;///驱动力,根据方向正或负wheelCollider.steerAngle=0转向角,总
2015-09-09 20:49:10
789
原创 unity之Post,Get请求
IEnumerator httpClient(string url) { WWW www = new WWW(url); yield return www; if(www.error==null){ print(www.text); } } IEnumerator http
2015-09-09 20:17:45
1301
原创 unity之协程
一协程与多线程的区别多线程:例如:一个线程连接网络,另一个线程加载UI,表面看他俩是并行的,各干个的,实际上,在内部他俩是交替进行的协程:它是一个线程,这个线程可以随时切换进行加载UI,又随时切换连接网络(类似于操作系统的中断)协程的优点:不需要来回切换线程,高效啦using UnityEngine;using System.Collections;public cl
2015-09-09 19:36:08
479
原创 unity之Json
类似于键值对{ "status": "OK", "cities": [ { "city_name": "大连", "districts": [ { "district_name": "西岗区", "neighborhoods": [ "人民广场/新开路",
2015-09-09 19:15:07
309
原创 unity之XML
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Xml;using System.IO;public class xmlTest : MonoBehaviour{ //Xml //读取本地xml,增删改查 //读取网络xml,增删改查,带有节点的 //在本地生成xml文件 void
2015-09-09 18:55:43
325
原创 unity之射线
bool hit = Physics.Raycast(m_muzzlepoint.position, m_camTransform.TransformDirection(Vector3.forward), out info,100,9 );//发射点,方向,out ,长度,层 RaycastHit info; //从muzzlepoint的位置,向摄像机正面的正
2015-09-06 19:50:56
394
原创 unity之GameObject
1.设置物体的tag this.gameObject.tag = "Player";2.设置物体是够活跃 //效果一样的 // this.gameObject.active = false; // this.gameObject.SetActive(false); //设置游戏物体及子物体的活跃状态
2015-09-06 18:46:40
666
原创 unity之MonoBehaviour
1.设置物体的tag this.gameObject.tag = "Player";2.设置物体是够活跃 //效果一样的 // this.gameObject.active = false; // this.gameObject.SetActive(false); //设置游戏物体及子物体的活跃状态 t
2015-09-06 17:58:22
394
原创 unity之连接SQLite数据库
创建数据库,可以选择SQLiteManager或者其他的sqlite工具,我创建了一个MyDataBase.sqlite,里面含有一个People表,内含2列,分别为name 和sex为其添加2个字段准备工作就做完了,下面就可以写代码了打开unity, 把Mono.Data.Sqlite文件和System.Data.dll放到Assets目录下,在unity
2015-09-05 16:54:32
860
原创 unity----贪吃蛇详解
忙碌的一周又过去了,代码谁都会写,重要的是思维,同一个功能每个人都有每个人的实现方法,所以要先去想自己怎么去实现这个功能,在摸不到头绪的时候去参考别人的代码,然后回来再想自己的代码怎么实现。游戏开发的重点就是把一个游戏拆开,怎么去实现它。贪吃蛇的玩法:按键控制它得移动,吃到食物之后,食物消失,它会在身体的末端增加一个身体,当撞到墙或者自己身体的时候,游戏结束相对,要实现的功能也就显而易
2015-08-30 12:56:47
14709
5
原创 unity之ugui
1.canvas2.panel3.button4.text5.image6.slider7.scroll8.scrollview9.scrollbar10.input field相关组件buttonsliderscroll rectscrollbarInput fieldslider只要有image和text,别的就可以自己创
2015-08-27 11:54:35
691
原创 unity第二讲
一Prefab它以文件的形式存储在硬盘上,它里面可能包含了各种设置,组件等二unity项目目录结构Assets:项目资源,脚本等等Libreary:编译产生的库projectSetting:项目设置temp:临时文件三unity脚本的继承关系monobehavier--------behavier-----Component---Object四unity脚本
2015-08-20 07:17:16
537
原创 unity第一讲
unity常用快捷键聚焦:F转换:W旋转:E缩放:R以选中物体为中心旋转场景:Alt+左键向前:W+右键向右:D+右键向左:A+右键向上:Q+右键向下:E+右键摄像机Culling Mask:剔除遮罩(哪个层打挑就渲染哪层)Clipping Planes:Near = 摄像机最近能看到的距离 far = 摄像机最远能看到的距
2015-08-17 20:22:13
566
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人