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unity
文章平均质量分 57
愛过儿
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity第二讲
一Prefab它以文件的形式存储在硬盘上,它里面可能包含了各种设置,组件等二unity项目目录结构Assets:项目资源,脚本等等Libreary:编译产生的库projectSetting:项目设置temp:临时文件三unity脚本的继承关系monobehavier--------behavier-----Component---Object四unity脚本原创 2015-08-20 07:17:16 · 528 阅读 · 0 评论 -
unity 5.3 ----打Android包蓝屏
unity 升级到5.3后Animation新增了一个InterpolationRotation选择后两个才可以,选择第一个就会蓝屏跟unity 4.6,5.1不同原创 2016-02-01 17:54:27 · 2078 阅读 · 0 评论 -
unity之ugui
1.canvas2.panel3.button4.text5.image6.slider7.scroll8.scrollview9.scrollbar10.input field相关组件buttonsliderscroll rectscrollbarInput fieldslider只要有image和text,别的就可以自己创原创 2015-08-27 11:54:35 · 683 阅读 · 0 评论 -
unity之GameObject
1.设置物体的tag this.gameObject.tag = "Player";2.设置物体是够活跃 //效果一样的 // this.gameObject.active = false; // this.gameObject.SetActive(false); //设置游戏物体及子物体的活跃状态原创 2015-09-06 18:46:40 · 651 阅读 · 0 评论 -
unity之MonoBehaviour
1.设置物体的tag this.gameObject.tag = "Player";2.设置物体是够活跃 //效果一样的 // this.gameObject.active = false; // this.gameObject.SetActive(false); //设置游戏物体及子物体的活跃状态 t原创 2015-09-06 17:58:22 · 387 阅读 · 0 评论 -
unity之射线
bool hit = Physics.Raycast(m_muzzlepoint.position, m_camTransform.TransformDirection(Vector3.forward), out info,100,9 );//发射点,方向,out ,长度,层 RaycastHit info; //从muzzlepoint的位置,向摄像机正面的正原创 2015-09-06 19:50:56 · 382 阅读 · 0 评论 -
unity之连接SQLite数据库
创建数据库,可以选择SQLiteManager或者其他的sqlite工具,我创建了一个MyDataBase.sqlite,里面含有一个People表,内含2列,分别为name 和sex为其添加2个字段准备工作就做完了,下面就可以写代码了打开unity, 把Mono.Data.Sqlite文件和System.Data.dll放到Assets目录下,在unity原创 2015-09-05 16:54:32 · 852 阅读 · 0 评论 -
unity之协程
一协程与多线程的区别多线程:例如:一个线程连接网络,另一个线程加载UI,表面看他俩是并行的,各干个的,实际上,在内部他俩是交替进行的协程:它是一个线程,这个线程可以随时切换进行加载UI,又随时切换连接网络(类似于操作系统的中断)协程的优点:不需要来回切换线程,高效啦using UnityEngine;using System.Collections;public cl原创 2015-09-09 19:36:08 · 469 阅读 · 0 评论 -
unity之Post,Get请求
IEnumerator httpClient(string url) { WWW www = new WWW(url); yield return www; if(www.error==null){ print(www.text); } } IEnumerator http原创 2015-09-09 20:17:45 · 1288 阅读 · 0 评论 -
unity之XML
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Xml;using System.IO;public class xmlTest : MonoBehaviour{ //Xml //读取本地xml,增删改查 //读取网络xml,增删改查,带有节点的 //在本地生成xml文件 void原创 2015-09-09 18:55:43 · 317 阅读 · 0 评论 -
unity之WheelCollider和Projector
轮子碰撞器,通常用于赛车游戏Mass:质量,质量越大,摩擦力越大Radius:圈的大小Suspension Distance:悬挂距离,用于支撑车子,也就是该碰撞器离地面的距离后面两个是摩擦系统WheelCollider .motorTorque = 10;///驱动力,根据方向正或负wheelCollider.steerAngle=0转向角,总原创 2015-09-09 20:49:10 · 775 阅读 · 0 评论 -
unity之Json
类似于键值对{ "status": "OK", "cities": [ { "city_name": "大连", "districts": [ { "district_name": "西岗区", "neighborhoods": [ "人民广场/新开路",原创 2015-09-09 19:15:07 · 302 阅读 · 0 评论 -
unity第一讲
unity常用快捷键聚焦:F转换:W旋转:E缩放:R以选中物体为中心旋转场景:Alt+左键向前:W+右键向右:D+右键向左:A+右键向上:Q+右键向下:E+右键摄像机Culling Mask:剔除遮罩(哪个层打挑就渲染哪层)Clipping Planes:Near = 摄像机最近能看到的距离 far = 摄像机最远能看到的距原创 2015-08-17 20:22:13 · 529 阅读 · 0 评论 -
unity----贪吃蛇详解
忙碌的一周又过去了,代码谁都会写,重要的是思维,同一个功能每个人都有每个人的实现方法,所以要先去想自己怎么去实现这个功能,在摸不到头绪的时候去参考别人的代码,然后回来再想自己的代码怎么实现。游戏开发的重点就是把一个游戏拆开,怎么去实现它。贪吃蛇的玩法:按键控制它得移动,吃到食物之后,食物消失,它会在身体的末端增加一个身体,当撞到墙或者自己身体的时候,游戏结束相对,要实现的功能也就显而易原创 2015-08-30 12:56:47 · 14695 阅读 · 5 评论 -
Unity----WayPoint寻路
using UnityEngine;using System.Collections;public class WayPointAI : MonoBehaviour { public Path path; private Vector3 pos; private float rotateSpeed = 10f; private float moveSpeed转载 2016-02-16 14:37:00 · 1056 阅读 · 0 评论