(一)线程池的组成:
两个结构体: 任务结构体 和 线程池结构体
定义如下:
任务结构体:
任务结构体有三个变量,分别是 任务执行的函数(函数指针),赋给任务的参数,任务的next指针。
struct task
{
void *(*task)(void *arg); //指针函数(即这个任务要去做什么事情)
void *arg; //参数
struct task *next; //指向下一个任务的指针
};
线程池结构体:
注意:一个线程池结构体一共有 7个成员变量。
typedef struct thread_pool
{
pthread_mutex_t lock;//互斥锁
pthread_cond_t cond;//条件变量
struct task *task_list;//任务链表
pthread_t *tids; //存储创建线程id号
unsigned waiting_tasks; //任务队列中正在等待的任务个数
unsigned active_threads; //正在工作的线程个数
bool shutdown; //开关标志
}thread_pool;
(二)线程池的操作函数:
(1)线程池初始化函数:(输入的变量: 指向线程池的指针,创建的线程数目)
初始化互斥锁,初始化条件变量,初始化任务链表,初始化 waiting_tashs为0,初始化 active_threads 为最大线程值,初始化要创建的线程,shutdown为 false
步骤:
1.初始化互斥锁,条件变量
2.初始化任务链表表头,并把链表头 的next指针设成 NULL
3.等待任务数设置为0. 工作线程数设置为 threads_num
4/开关标志位设置为 falsh
5.for循环创建线程
bool pool_init(thread_pool *pool,unsigned int threads_num)//初始化线程池
{
int i;
pthread_mutex_init(&pool->lock,NULL);
pthread_cond_init(&pool->cond,NULL);
pool->task_list=malloc(sizeof(struct task)); //初始化任务链表
pool->waiting_tasks=0;
pool->active_threads=threads_num;
pool->shutdown=false;
pool->tids=malloc(sizeof(pthread_t)*MAX_ACTIVE_THREADS); //MAX_ACTIVE_THREADS为一个宏,表示要能容纳的最大线程数
if(pool->task_list==NULL||pool->tids==NULL)
{
perror("allocate memory error");
return false;
}
pool->task_list->next=NULL;
for(i=0;i<pool->active_threads;i++)
{
if(pthread_create(&((pool->tids)[i]),NULL,routine,(void *)pool)!=0)
{
perror("create thread failed!\n");
return false;
}
}
return true;
}
(3)往线程池新增任务:
输入参数:线程池指针,任务要处理的函数指针,给任务的参数
步骤:
1.创建新的任务结点,并把他的next置空
2.给任务结点赋参数(指针函数,给任务的参数arg)
3.给互斥锁上锁,因为准备操作共享资源(任务链表)
4.把新建的任务结点插入到任务链表的结尾,线程池的等待任务数目+1
5.互斥锁解锁。
bool add_task(thread_pool *pool,void *(*task)(void *arg),void *arg)
{
struct task *new_task=malloc(sizeof(struct task));
if(new_task==NULL)
{
perror("allocate memory error");
return false;
}
new_task->task=task;//任务存入新节点
new_task->arg=arg;
new_task->next=NULL;
pthread_mutex_lock(&pool->lock);
if(pool->waiting_tasks>=MAX_WAITING_TASKS)
{
pthread_mutex_unlock(&pool->lock);
fprintf(stderr,"too many tasks.\n");//任务太多添加失败
free(new_task);
return false;
}
//遍历链表,找到队列尾结点,以便把新结点加入
struct task *tmp=pool->task_list;
while(tmp->next!=NULL)
tmp=tmp->next;
tmp->next=new_task;
pool->waiting_tasks++;
pthread_mutex_unlock(&pool->lock); //解互斥锁
pthread_cond_signal(&pool->cond); //解锁后唤醒一个阻塞在条件变量的线程,因为线程被创建后执行的函数都会默认被阻塞
return true;
}
int add_thread(thread_pool *pool, unsigned additional_threads)
{
//增加线程数判断:如增加0条线程,则直接退出该函数
if(additional_threads == 0)
return 0;
//计算总线程数,用于循环创建线程时使用
unsigned total_threads = pool->active_threads + additional_threads;
int i, actual_increment = 0; //actual_increment 为实际上增加的线程数
//循环创建指定数目的线程:不能超过最大线程数
for(i = pool->active_threads;
i < total_threads && i < MAX_ACTIVE_THREADS; i++)
{
//创建线程,并判断是否创建成功,失败提示并退出该函数
if(pthread_create(&((pool->tids)[i]),
NULL, thread_routine, (void *)pool) != 0)
{
perror("add threads error");
if(actual_increment == 0)
return -1;
break;
}
//实际新增加的线程数
actual_increment++;
}
//计算增加指定数目的线程后,线程池活动线程数加上实际成功增加的线程数
pool->active_threads += actual_increment;
return actual_increment;
}
(5)往线程池删除线程
int remove_thread(thread_pool *pool,unsigned int removing_threads)
{
if(removing_threads==0)
{
return pool->active_threads;
}
int remain_threads=pool->active_threads-removing_threads;
remain_threads=remain_threads>0 ? remain_threads:1;
int i;
for(i=pool->active_threads-1;i>remain_threads-1;i--)
{
errno=pthread_cancel(pool->tids[i]); //删除线程是按照线程创建的顺序来删的
if(errno!=0) //线程池中的线程不一定都能删除的,
{ //因为在某线程在执行任务时,有个函数会让他暂时不能被删除
break; //下面会有解释的
} //所以这里就算pthread_cancel失败,也是break,而不是return
}
if(i==pool->active_threads-1)
return -1;
else
{
pool->active_threads=i+1;
return i+1;
}
}
(6)销毁线程池
bool destroy_pool(thread_pool *pool)
{
pool->shutdown = true;
pthread_cond_broadcast(&pool->cond); //唤醒因条件变量沉睡的所有线程
int i;
for(i=0;i<pool->active_threads;i++)
{
errno=pthread_join(pool->tids[i],NULL); //等待线程回收完毕
if(errno!=0)
{
printf("join tids[%d] error:%s\n",i,strerror(errno));
}
else
printf("[%u] is joined\n",(unsigned)pool->tids[i]);
}
free(pool->task_list);
free(pool->tids);
free(pool);
return true;
}
(7)线程创建后执行的函数,即线程功能函数(重点)
void *routine(void *arg)
{
thread_pool *pool = (thread_pool*)arg;
struct task *p;
while(1)
{
//从任务链表(head->next)中扣去节点
pthread_cleanup_push(handler,(void *)&pool->lock);
pthread_mutex_lock(&pool->lock);
//判断任务链表中是否有节点,没有就阻塞当前线程
while(pool->waiting_tasks == 0 && !pool->shutdown) //这个循环的作用是,当没任务时让线程沉睡,有任务时循环取任务
{
pthread_cond_wait(&pool->cond,&pool->lock); //让线程沉睡
}
if(pool->waiting_tasks==0&&pool->shutdown==true) //shutdown=true也要等任务全执行完了才能删除线程池
{
pthread_mutex_unlock(&pool->lock);
pthread_exit(NULL);
}
p =pool->task_list->next;
pool->task_list->next =p->next;
pool->waiting_tasks--;
//解锁
pthread_mutex_unlock(&pool->lock);
pthread_cleanup_pop(0);
//处理刚才扣下来的那个节点任务
pthread_setcancelstate(PTHREAD_CANCEL_DISABLE,NULL); //禁止当前这个线程被其他线程调用pthread_cancel来删除
(p->task)(p->arg); //执行任务
pthread_setcancelstate(PTHREAD_CANCEL_ENABLE,NULL); //取消禁止删除效果
//释放定义的那个节点
free(p);
}
pthread_exit(NULL);//退出
}