使用Three.js创建导航立方体

什么是导航立方体?

导航立方体是一个交互式的3D控件,它允许用户通过点击和拖动立方体的各个面来改变3D视图的方向。这是一种非常直观的方式,让用户能够轻松地在3D空间中导航。

创建导航立方体

下面是一个基本的步骤,说明如何使用Three.js创建一个导航立方体:

 // 创建场景
    var scene = new THREE.Scene();

    // 创建相机
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    camera.position.z = 5;

    // 创建渲染器
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    renderer.setClearColor(0xffffff); // set to white

    document.body.appendChild(renderer.domElement);

    // 创建立方体的几何体
    var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);

    // 创建立方体的每个面的材质
    const CANVAS_SIZE = 256;
    var materials = [];
    ['上', '下', '左', '右', '前', '后'].forEach(function(text) {
        // 创建一个canvas元素
        var canvas = document.createElement('canvas');
        canvas.width = CANVAS_SIZE;
        canvas.height = CANVAS_SIZE;
        // 获取canvas的2d绘图上下文
        var context = canvas.getContext('2d');
        // context.fillStyle = '#f0f0f0';  // 设置填充颜色为白色
        context.fillStyle = '#f6fcff';  // 设置填充颜色为白色
        context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);  // 填充整个canvas
        // 在canvas上绘制文字
        context.fillStyle = 'black';  // 将文字颜色改为红色
        // context.font = 'bold 200px serif';  // 将文字大小改为96px
        context.font = "bold 100px arial";
        context.textAlign = 'center';  // 设置文字对齐方式为居中
        context.textBaseline = 'middle';  // 设置文字基线为中线
        context.fillText(text, canvas.width / 2, canvas.height / 2);  // 将文字绘制在canvas的中心
        // 创建一个纹理
        // 使用canvas作为纹理
        var texture = new THREE.Texture(canvas);
        texture.needsUpdate = true;

        // 创建材质并添加到材质数组中
        // var material = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: texture, color: 0xa5e3ff, emissive: 0xeb780a }); // Set material color to white
        // materials.push(material);
    // 使用MeshStandardMaterial以支持高光效果
    var material = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: texture, color: 0xffffff, emissive: 0x000000 });
    materials.push(material);

    });

    // 创建立方体
    var cube = new THREE.Mesh(geometry, materials);
    cube.position.set(-0.5, -0.5, -0.5); // Set the position to the corner of the cube
    // scene.add(cube);

    // 添加光源
    var light = new THREE.AmbientLight(0xffffff);
    scene.add(light);

    // 添加平行光源
    var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
    directionalLight.position.set(1, 1, 1).normalize();
    scene.add(directionalLight);

    // 鼠标悬停高亮效果
    var raycaster = new THREE.Raycaster();
    var mouse = new THREE.Vector2();

    function onMouseMove(event) {
        // 计算鼠标位置的归一化设备坐标
        mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
        mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;

        // 通过相机和鼠标位置更新射线
        raycaster.setFromCamera(mouse, camera);

        // 计算物体和射线的交点
        var intersects = raycaster.intersectObjects([cube]);

        // 遍历交点,将相应面的材质高亮
        for (var i = 0; i < materials.length; i++) {
            materials[i].emissive.set(0x000000); // 清除之前的高亮
        }

        if (intersects.length > 0) {
            var index = intersects[0].face.materialIndex;
            materials[index].emissive.set("#eb780a"); // 设置高亮
        }
    }

    function onClick(event) {
        // 处理点击事件,你可以在这里添加你的逻辑
        
    }

    // 添加事件监听器
    document.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false);
    document.addEventListener('click', onClick, false);

    // 添加坐标系
    var axesHelper = new THREE.AxesHelper(2);
    axesHelper.position.copy(cube.position); // Set the position to match the cube
    // scene.add(axesHelper);

    // 创建一个包含立方体和坐标系的组
    var group = new THREE.Group();
    group.add(cube);
    group.add(axesHelper);
    scene.add(group);

    // 渲染函数
    function render() {
        requestAnimationFrame(render);
        group.rotation.x += 0.01;
        group.rotation.y += 0.01;
        renderer.render(scene, camera);
    }

// 调用渲染函数
render();

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three.js是一个用于创建3D图形的JavaScript库。它提供了丰富的功能和工具,可以轻松地在Web浏览器中创建交互式的3D场景和动画效果。 渐变圆边立方体是指一个立方体,其边缘呈现出渐变的圆形效果。在three.js中,可以通过以下步骤来创建渐变圆边立方体: 1. 创建一个立方体的几何体(BoxGeometry)并设置其大小和位置。 2. 创建一个渐变材质(MeshBasicMaterial)并设置其颜色属性为渐变色。 3. 将几何体和材质结合起来创建一个网格(Mesh)对象。 4. 将网格对象添加到场景中。 5. 创建一个渲染器(WebGLRenderer)并将其连接到HTML文档中的一个元素上。 6. 在每一帧中更新场景和相机,并使用渲染器进行渲染。 下面是一个示例代码,展示了如何使用three.js创建一个渐变圆边立方体: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建立方体几何体 var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 创建渐变材质 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: new THREE.Color(0xff0000), // 起始颜色 vertexColors: THREE.VertexColors // 使用顶点颜色 }); // 设置顶点颜色 geometry.faces.forEach(function(face) { var color = new THREE.Color(Math.random(), Math.random(), Math.random()); face.vertexColors.push(color, color, color); }); // 创建立方体网格 var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将立方体添加到场景中 scene.add(cube); // 渲染函数 function render() { requestAnimationFrame(render); // 旋转立方体 cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; // 渲染场景和相机 renderer.render(scene, camera); } // 开始渲染 render(); ``` 这是一个基本的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。希望对你有所帮助!

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