[设计模式]之适配器模式

适配器原理

定义:适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。

适配器分类

主要分为三类:类适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。

* 1 类适配器*

一句话描述:Adapter类,通过继承 Adaptee类,实现 Target类接口,完成Adaptee->Target的适配。

这里写图片描述
在上图中可以看出,Adaptee类并没有sampleOperation2()方法,而客户端则期待这个方法。为使客户端能够使用Adaptee类,提供一个中间环节,即类Adapter,把Adaptee的API与Target类的API衔接起来。Adapter与Adaptee是继承关系,这决定了这个适配器模式是类的:

  模式所涉及的角色有:

  ●  目标(Target)角色:这就是所期待得到的接口。注意:由于这里讨论的是类适配器模式,因此目标不可以是类。

  ●  源(Adapee)角色:现在需要适配的接口。

  ●  适配器(Adaper)角色:适配器类是本模式的核心。适配器把源接口转换成目标接口。显然,这一角色不可以是接口,而必须是具体类。

小结:
Java这种单继承的机制,所有需要继承的我个人都不太喜欢。
所以类适配器需要继承Adaptee类这一点算是一个缺点,
因为这要求target必须是接口,有一定局限性;
且Adaptee类的方法在Adapter中都会暴露出来,也增加了使用的成本。
但同样由于其继承了Adaptee类,所以它可以根据需求重写Adaptee类的方法,使得Adapter的灵活性增强了。

* 2 对象适配器*

基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,这次不继承Adaptee类,而是持有Adaptee类的实例,以解决兼容性的问题。
即:持有 Adaptee类,实现 target 类接口,完成Adaptee->target的适配。
(根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系来替代继承关系,因此大部分结构型模式都是对象结构型模式。)

小结:
对象适配器和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同。
根据合成复用原则,组合大于继承,
所以它解决了类适配器必须继承src的局限性问题,也不再强求dst必须是接口。
同样的它使用成本更低,更灵活。
(和装饰者模式初学时可能会弄混,这里要搞清,装饰者是对src的装饰,使用者毫无察觉到src已经被装饰了(使用者用法不变)。 这里对象适配以后,使用者的用法还是变的。

* 3 接口适配器*

又叫缺省适配器模式
当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求,它适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况。

java代码

//接口
interface 和尚 {
    public void 打坐();
    public void 念经();
    public void 撞钟();
    public void 习武();
}
// 抽象类
abstract class 天罡星 implements 和尚 {      
//声明成抽象的原因是,不想让其他类创建本类对象,因为创建也没有意义,方法都是空的

    @Override
    public void 打坐() {
    }

    @Override
    public void 念经() {
    }

    @Override
    public void 撞钟() {
    }

    @Override
    public void 习武() {
    }

}
//重写抽象类某一方法的子类:某一种适配器
class 鲁智深 extends 天罡星 {
    public void 习武() {
        System.out.println("倒拔垂杨柳");
        System.out.println("拳打镇关西");
        System.out.println("大闹野猪林");
        System.out.println("......");
    }
}
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