数据库优化系列教程(6)一定期维护和优化

        数据库定期维护和优化是为了确保数据库系统长期稳定、高效运行而进行的一系列管理活动。这一过程涵盖了多个方面,包括备份与恢复、统计信息收集、日志管理等。

为什么要进行定期维护和优化?

  • 数据安全保障: 定期备份和恢复测试能够防范数据丢失风险,确保数据库的可靠性和完整性。

  • 性能优化: 统计信息的定期收集有助于数据库查询优化,提高系统的查询性能,确保用户获得更快速、高效的响应。

  • 故障排查和审计: 通过日志管理,能够及时发现并解决潜在的系统问题,同时满足安全审计和合规性需求。

  • 系统稳定性: 定期维护有助于消除潜在的性能隐患,提高系统的稳定性和可用性,降低系统故障的风险。

一. 定期备份与恢复详解

1. 定期备份策略设计
1.1 备份频率
  • 全量备份: 进行全量备份的频率取决于业务需求和数据变更情况。通常,每日全量备份是基本的安全措施,但也可以根据实际情况选择更频繁的备份。

  • 增量备份: 定时进行增量备份,记录自上次全量备份以来发生的变更。增量备份可以更频繁地执行,减少备份时间和存储需求。

1.2 备份存储
  • 选择合适的介质: 备份数据存储可以选择云存储、硬盘、网络附加存储等。确保存储介质安全、可靠,并符合业务需求和法规要求。

  • 离线备份: 定期将备份文件存储在离线介质中,防范网络攻击和灾难性数据丢失。

1.3 备份恢复点
  • 标记关键恢复点: 在备份时标记关键的恢复点,例如系统升级前、重要数据变更前。这有助于在需要时快速找到合适的备份版本。

  • 定时检查点: 确保备份中包含足够的检查点,以便在需要时能够还原到某一特定时间点。

2. 备份测试与恢复验证
2.1 全量恢复测试
  • 测试流程: 定期进行全量恢复测试,验证从最近一次全量备份开始,完全还原数据库的过程。

  • 验证目标: 确保全量恢复测试的成功,检查还原后的数据库状态是否与源数据库一致。

2.2 增量恢复测试
  • 测试流程: 针对增量备份进行测试,验证增量备份的有效性和可用性。

  • 验证目标: 确保增量备份能够正确地应用到最近的全量备份上,实现完整的数据库还原。

2.3 部分表恢复测试
  • 测试流程: 针对某一部分表的备份进行测试,确保能够精确地还原指定的数据。

  • 验证目标: 确保部分表的恢复过程正常,验证数据库在需要时可以按表级别进行精细恢复。

2.4 时间点恢复测试
  • 测试流程: 针对特定时间点的备份进行测试,验证是否能够按照指定时间点还原数据库状态。

  • 验证目标: 确保时间点恢复测试成功,数据库能够在需要时回滚到任意历史状态。

3. 定期备份监控与优化
3.1 监控备份运行状态
  • 实时监控: 部署监控系统,实时追踪备份任务的执行状态,确保备份过程顺利进行。

  • 警报机制: 设定警报机制,及时发现备份失败或异常,以便及时采取纠正措施。

3.2 优化备份性能
  • 并行备份: 对于大型数据库,考虑并行备份的方案,提高备份效率。(详细见附录)

  • 压缩备份: 利用数据库系统提供的备份压缩功能,减少备份存储空间占用。(详细见附录)

以上策略和步骤构成了一个全面的定期备份与恢复方案,旨在确保数据库系统的数据安全、可靠性和恢复性。

二、定期统计信息收集:

        在数据库中,统计信息是关于表和索引的信息,用于优化查询执行计划。定期收集这些统计信息对于数据库性能优化至关重要。以下是详细说明:

  1. 统计信息包括哪些内容:

    • 表的行数: 了解表中的行数有助于优化查询计划,特别是在连接操作中。
    • 列的基数(Cardinality): 表示列中唯一值的数量,帮助优化查询中的过滤条件。
    • 索引的深度和高度: 了解索引的结构,有助于数据库优化器选择合适的索引。
    • 表和索引的碎片信息: 识别并修复碎片,以减少存储和提高查询性能。
    • 历史查询执行计划: 了解过去的查询执行计划,有助于预测未来的优化方向。
  2. 统计信息收集的方法:

    • 自动收集: 大多数现代数据库管理系统(DBMS)提供自动收集统计信息的功能,通过后台任务或触发器定期执行。
    • 手动收集: 在特殊情况下,数据库管理员可能需要手动触发统计信息的收集,例如在大量数据变更后。
  3. 收集频率和时机:

    • 定期计划: 统计信息的收集应该根据数据库的活动水平和数据变更频率定期进行。常见的做法是每天或每周执行一次。
    • 数据变更后: 在大量数据变更后,特别是涉及到表的增删改操作,应该立即收集统计信息以确保优化器的准确选择。
  4. 影响性能的统计信息丢失:

    • 查询性能下降: 缺乏准确的统计信息可能导致优化器做出不良的查询执行计划选择,从而影响性能。
    • 索引失效: 缺失或不准确的索引统计信息可能导致索引失效,使查询无法利用索引加速。
  5. 不同DBMS的实现差异:

    • 不同数据库系统: 不同的数据库系统对统计信息的收集和利用有不同的实现方式,需要根据具体的DBMS文档进行配置和理解。
  6. 监控与调整:

    • 监控工具: 使用数据库监控工具追踪统计信息收集的性能开销,确保收集过程不会对系统性能产生过大影响。
    • 调整策略: 根据数据库的活动模式和变更频率,调整统计信息收集的策略,以平衡性能和准确性。

三、日志管理

        日志是数据库系统中记录各种操作和事件的重要组成部分,对于数据库的安全性、可靠性、恢复性以及性能调优都至关重要。

  1. 日志的类型:

    • 事务日志(Transaction Log): 记录数据库中所有事务的详细信息,包括事务开始、提交、回滚等操作,用于确保数据库的一致性和可恢复性。
    • 错误日志: 记录数据库引擎产生的错误和警告信息,帮助诊断和解决问题。
    • 性能日志: 记录数据库系统的性能指标,如查询执行时间、锁等待时间等,用于性能调优。
    • 审计日志: 记录数据库中的安全审计事件,例如用户登录、权限变更等,用于满足合规性和安全要求。
  2. 事务日志的作用:

    • 事务恢复: 事务日志记录了事务的变更,使得在数据库故障后可以通过重放日志来还原到故障前的状态。
    • 并发控制: 事务日志用于实现数据库的并发控制,确保事务的隔离性和原子性。
    • 数据一致性: 事务日志记录了事务的提交操作,保证了数据库的一致性。
  3. 日志的存储和管理:

    • 物理位置: 日志文件通常存储在独立的物理位置,以防止与数据文件的冲突。
    • 循环使用: 事务日志可能会循环使用空间,需要定期的日志截断和备份,以释放空间和确保事务日志的顺利运行。
    • 存储时长: 根据业务需求和合规性要求,决定事务日志的保留时长。
  4. 错误日志的管理:

    • 监控与报警: 监控错误日志,建立报警机制,及时发现和处理数据库中的错误和警告。
    • 周期性清理: 定期清理过期的错误日志,以防止占用过多存储空间。
  5. 性能日志的使用:

    • 性能调优: 通过分析性能日志,识别数据库中的性能瓶颈,进行系统性能调优。
    • 查询执行计划: 性能日志中记录的查询执行时间等信息,有助于优化查询执行计划。
  6. 审计日志的重要性:

    • 合规性: 审计日志用于记录数据库中的安全事件,满足合规性和法规要求。
    • 安全监控: 通过审计日志监控用户的行为,及时发现和应对潜在的安全风险。
  7. 日志加密与保护:

    • 加密: 对敏感的日志信息进行加密,确保敏感信息不被未授权访问。
    • 备份与存储: 对事务日志和审计日志进行定期备份,以确保在灾难恢复时可以快速还原。
  8. 日志分析工具的使用:

    • 第三方工具: 使用专业的日志分析工具,帮助管理员更方便、高效地分析和理解数据库中的日志信息。(详细见附录)

附录

并行备份:

并行备份是指同时在多个备份通道上进行数据库备份的过程。它通过同时利用多个备份线程或进程,将数据库分割成若干部分,每个部分由一个独立的备份线程处理,从而加速备份操作。

主要优点包括:

  1. 提高备份速度: 通过同时处理多个数据块,大幅度缩短了备份的时间。
  2. 降低备份对系统性能的影响: 将备份操作分散到多个通道,减少了单一备份通道对系统资源的竞争。

然而,需要注意以下问题:

  1. 资源竞争: 并行备份可能导致对存储和网络资源的竞争,需要合理配置资源以避免瓶颈。
  2. 一致性: 在并行备份过程中,需要确保备份的一致性,避免数据不一致或丢失。

压缩备份:

压缩备份是指在进行数据库备份时,对备份文件进行压缩处理,以减小备份文件的存储空间。通过减小备份文件的大小,可以降低存储成本,提高备份效率,并减少备份文件传输的网络开销。

主要优点包括:

  1. 节省存储空间: 压缩备份可以显著减小备份文件的大小,降低存储成本。
  2. 提高备份效率: 压缩后的备份文件传输更迅速,加速备份和恢复的过程。
  3. 降低网络开销: 在备份文件传输到远程存储时,压缩可以减少网络带宽的使用。

需要注意的是:

  1. 压缩算法选择: 不同的压缩算法有不同的压缩比和速度,选择适合场景的算法是重要的。
  2. 备份性能影响: 压缩备份会增加备份时的计算开销,因此在备份过程中需要权衡压缩比和备份性能。

日志分析工具

  1. SolarWinds Database Performance Analyzer:

    • 优点:
      • 提供实时性能监控和分析。
      • 可视化展示数据库性能瓶颈。
      • 支持多种数据库系统。
    • 缺点:
      • 商业软件,需要购买许可。
  2. Redgate SQL Monitor:

    • 优点:
      • 实时监控数据库的性能和健康状况。
      • 提供定制化的性能报告和警报。
      • 用户友好的界面。
    • 缺点:
      • 商业软件,需要购买许可。
  3. Quest Foglight for Databases:

    • 优点:
      • 跨多种数据库平台,适用性强。
      • 提供实时性能监控和分析。
      • 支持深度的数据库性能故障排除。
    • 缺点:
      • 商业软件,需要购买许可。
  4. Idera SQL Diagnostic Manager:

    • 优点:
      • 实时监控SQL Server性能。
      • 提供性能分析和建议。
      • 支持警报和自动化任务。
    • 缺点:
      • 商业软件,需要购买许可。
  5. AppDynamics Database Monitoring:

    • 优点:
      • 跨多种数据库系统和云平台。
      • 提供端到端的性能监控。
      • 支持业务和性能分析。
    • 缺点:
      • 商业软件,需要购买许可。
  6. Microsoft SQL Server Management Studio (SSMS):

    • 优点:
      • 免费提供的官方工具。
      • 集成于SQL Server环境中。
      • 支持查询执行计划分析。
    • 缺点:
      • 针对SQL Server,不支持其他数据库系统。
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1、AJAX初步认识 AJAX的全称AsynchronousJavaScriptAndXML. AJAX2005年由Google发起并流行起来的编程方法,AJAX不一个新的编程语言,但它一个使用已有标准的新的编程技术。一种创建交互式网页应用的网页发技术。 使用AJAX可以创建更好,更快,更用户界面友好的Web应用。 AJAX技术基于Javascript和HTTPRequest. Ajax包含下列技术: 基于web标准(standards-basedpresentation)XHTML+CSS的表示; 使用DOM(DocumentObjectModel)进行动态显示及交互; 使用XML和XSLT进行数据交换及相关操作; 使用XMLHttpRequest进行异步数据查询、检索; 使用JavaScript将所有的东西绑定在。 2、使用Ajax的好处 1、通过异步模式,提升了用户体验 2、优化了浏览器和器之间的传输,减少不必要的数据往返,减少了带宽占用 3、Ajax引擎在客户端运行,承担了一部分本来由器承担的工作,从而减少了用户量下的器负载。 3、AJAX的特 Ajax可以实现动态不刷新(局部刷新) 就能在不更新整个页面的前提下维护数据。这使得Web应用程序更为迅捷地回应用户动作,并避免了在网络上那些没有改变过的信息。 4、XMLhttprequest对象。 Ajax的核心JavaScript对象XmlHttpRequest。该对象在InternetExplorer5中首次引入,它一种支持异步请求的技术。简而言之,XmlHttpRequest使您可以使用JavaScript向器提出请求并处理响应,而不阻塞用户。通过XMLHttpRequest对象,Web发人员可以在页面加载以后进行页面的局部更新。 5、AJAX技术体系的组成部分有哪些? HTML,css,dom,xml,xmlHttpRequest,javascript 6、AJAX应用和传统Web应用有什么不同。 在传统的Javascript编程中,如果想得到器端数据库或文件上的信息,或者客户端信息到器,需要建立一个HTMLform然后GET或者POST数据到器端。用户需要击"Submit"按钮来或者接受数据信息,然后等待器响应请求,页面重新加载。 因为器每次都会返回一个新的页面,所以传统的web应用有可能很慢而且用户交互不友好。 PHP培训教程之AJAX技术全文共3页,当前为第1页。使用AJAX技术,就可以使Javascript通过XMLHttpRequest对象直接与器进行交互。 PHP培训教程之AJAX技术全文共3页,当前为第1页。 通过HTTPRequest,一个web页面可以一个请求到web器并且接受web器返回的信息(不用重新加载页面),展示给用户的还通一个页面,用户感觉页面刷新,也看不到到Javascript后台进行的请求和接受响应。 7、AJAX请求总共有多少种CALLBACK Ajax请求总共有八种Callback onSuccess onFailure onUninitialized onLoading onLoaded onInteractive onComplete onException 8.Ajax和javascript的区别 javascript一种在浏览器端执行的脚本语言,Ajax一种创建交互式网页应用的发技术,它利用了一系列相关的技术其中就包括javascript。 Javascript由网景发的一种脚本语言,它和sun的java语言没有任何关系的,它们相似的名称只一种行销策略。 在一般的web发中,javascript在浏览器端执行的,们可以用javascript控制浏览器的行为和内容。 9、在Ajax应用中信息如何在浏览器和器之间传递的 通过XML数据或者字符串 10、在浏览器端如何得到器端响应的XML数据。 XMLHttpRequest对象的responseXMl属性 12、XMLHttpRequest对象在IE和Firefox中创建的不同 有,IE中通过newActiveXObject()得到,Firefox中通过newXMLHttpRequest()得到10、介绍一下XMLHttpRequest对象的常用方法和属性。 open("method","URL")建立对器的调用,个参数HTTP请求可以为GET,POST或任何器所支持的您想调用的。 第二个参数请求页面的URL。 send()方法,具体请求 abort()方法,停止当前请求! readyState属性请求的状态有5个可取值0=未初始化,1=正在加载,2=以加载,3=交互中,4=完成 responseText属性器的响应,表示为一个串 reponseXML属性器的响应,表示为XML
由于文件太大,被分为3部分,当前第3部分,请下载完总共的3部分,并放在同一目录,否则无解压。 内容简介 《SQL Server 2008管理员必备指南》按照由浅入深的逻辑共分为4部分,即管理基础、系统管理、数据管理以及优化与维护。这种分类方法不仅从理论上环环相扣,全面介绍数据库管理人员需要掌握的相关理论知识和工作技能,也从不同层次上体现了数据库管理员的工作内容及工作的要点和难点,能够科学地指导数据库管理员的日常工作。《SQL Server 2008管理员必备指南》的特点是按照日常工作的逻辑来编排内容,并含有大量实例操作指导、技巧提示及T-SQL代码,方便管理员日常的工作。 《SQL Server 2008管理员必备指南》适合所有SQL Server用户参考,更是数据库管理员的必备指南。 编辑推荐 《SQL Server 2008管理员必备指南》教你全面掌握SQL Server 2008的必备指南!这本实用指南讲述了SQL Server 2008日常管理的工作。使用快速参考表、指令和列表聚焦核心的支持与维护任务。无论您是学生还是数据库领域的从业人员,都可从《SQL Server 2008管理员必备指南》获得解决问题和完成工作所需的信息。 《SQL Server 2008管理员必备指南》重要主题: 规划、部署和配置SQL Server 2008 管理服务器,管理外围安全、访问及网络配置 导入、导出、转换和复制数据 使用SQL Server Management Studio执行主要的管理任务 操作架构、表、索引和视图 进行自动化维护和实现基于策略的管理 监视服务器活动并优化性能 管理日志传送和数据库镜像 执行备份和还原 《微软技术丛书》包括以下几个子系列 从入门到精通 适舍新手程序员的实用教程 侧重于基础技术和特征 提供范例文件 技术内幕 权威必备的参考大全 包含丰富、实用的范例代码 帮助读者熟练掌握微软技术 高级编程 侧重于高级特性、技术和解决问题 包含丰富适用性强的范倒代码 帮助读者精通微软技术 精通&宝典 着重剖析应用技巧以帮助提高工作效率 主题包括办公应用和开发工具 认证考试教材 完全根据考试要求来阐述每一个知识点 提供可供搜索的Ebook(英文版)和训练题 提供实际场景案例分析和故障诊断实验 SQL Server专家的呕心力作,数据库管理员的实战宝典,全面、深入地剖析SQL Server2008新特性,结构独特,实例丰富,操作性强。 作者简介 作者:(美国)斯坦里克 (William R.Stanek) 译者:贾洪峰 William R.Stanek微软MVP(最有价值专家),拥有20多年系统管理和高级编程的经验。他是屡获嘉奖的作家,著作多达70部,其中包括Microsoft Windows Server 2008 InsideOut。他也是“管理员必备指南”系列丛书的编辑。 目录 第Ⅰ部分 SQL Server 2008管理基础 第1章 SQL Server 2008管理概况 1.1 SQL Server 2008与硬件 1.2 SQL Server 2008的版本 1.3 SQL Server和Windows 1.3.1 SQL Server的服务 1.3.2 SQL Server登录和身份验证 1.3.3 SQL Server的服务帐户 1.4 使用图形化管理工具 1.5 使用命令行工具 1.5.1 BCP 1.5.2 SQLCMD 1.5.3 其他命令行工具 1.6 使用SQL Server PowerShell 1.6.1 运行和使用cmdlet 1.6.2 运行和使用SQL Server PowerShell 1.6.3 使用SQL Server cmdlet 第2章 部署SQL Server 2008 2.1 SQL Server集成角色 2.1.1 使用SQL Server集成服务 2.1.2 使用SQL Server 2008的关系数据仓库 2.1.3 使用SQL Server 2008的多维数据库和数据挖掘 2.1.4 使用SQL Server 2008管理报表 2.2 规划SQL Server 2008的部署 2.2.1 建立服务器的性能系统 2.2.2 配置I/O子系统 2.2.3 确保可用性和可伸缩性 2.2.4 确保连接性和数据访问 2.2.5 管理SQL Server配置和安全性 2.3 运行安装程序和修改SQL Server安装 2.3.1 创建新的SQL Server实例 2.3.2 添加组件和实例 2.3.3 修复SQL Server 2008安装 2.3.4 升级SQL Server 2008版本 2.3.5 卸载SQL Server 第3章 管理外围安全、访问以及网络配置 3.1 管理SQL Server的组件功能 3.2 配置SQL Server服务 3.2.1 管理服务配置 3.2.2 管理服务的状态和启动模式 3.2.3 设置启动的服务帐户 3.2.4 配置文件流 3.2.5 配置服务转储目录、错误报告和客户反馈报告 3.3 管理网络和SQL本地客户端配置 3.3.1 管理连接配置 3.3.2 配置Shared Memory网络配置 3.3.3 配置Named Pipes网络配置 3.3.4 配置TCP/IP网络配置 3.3.5 配置本地客户端配置的安全性 3.3.6 配置本地客户端协议的顺序 3.3.7 设置共享内存的本地客户端配置 3.3.8 设置命名管道的本地客户端配置 3.3.9 设置TCP/IP本地客户端配置 第4章 配置和优化SQL Server 2008 4.1 访问SQL Server的配置数据 4.1.1 使用系统目录和目录视图 4.1.2 使用系统存储过程 4.2 管理SQL Server配置选项的技巧 4.2.1 设置配置选项 4.2.2 使用SET选项 4.2.3 使用服务器选项 4.2.4 使用数据库选项 4.2.5 管理数据库的兼容性 4.3 通过存储过程配置SQL Server 4.3.1 使用SQL Server Management Studio查询 4.3.2 执行查询和改变设置 4.3.3 检查和设置配置参数 4.3.4 使用ALTER DATABASE改变设置 第Ⅱ部分 SQL Server 2008的系统管理 第5章 管理企业 5.1 使用SQL Server Management Studio 5.1.1 开始使用SQL Server Management Studio 5.1.2 连接到特定的服务器实例 5.1.3 连接到特定数据库 5.2 管理SQL Server组 5.2.1 介绍SQL Server组 5.2.2 创建服务器组 5.2.3 删除服务器组 5.2.4 编辑和移动服务器组 5.2.5 添加SQL Server到一个组 5.3 管理服务器 5.3.1 注册已连接服务器 5.3.2 在“已注册的服务器”视图中注册新的服务器 5.3.3 注册以前注册的SQL Server 2000服务器 5.3.4 更新本地服务器注册 5.3.5 将服务器组和注册信息复制到另一台计算机 5.3.6 编辑注册属性 5.3.7 连接到服务器 5.3.8 从服务器断开连接 5.3.9 移动服务器到新的组 5.3.10 删除服务器注册 5.4 启动、停止和配置SQL Server代理 5.5 启动、停止和配置Microsoft分布式事务处理协调器 5.6 管理SQL Server启动 5.6.1 启用或防止SQL Server的自动启动 5.6.2 设置数据库引擎的启动参数 5.6.3 从命令行管理服务 5.6.4 管理SQL Server命令行的可执行文件 5.7 管理服务器活动 5.7.1 检查进程信息 5.7.2 跟踪资源等待和阻塞 5.7.3 检测修复死锁和阻塞连接 5.7.4 在SQL Server中跟踪命令的执行 5.7.5 终止服务器进程 第6章 使用SQL Server Management Studio配置SQL Server 6.1 使用SQL Server Management Studio管理配置 6.2 确定系统和服务器信息 6.3 配置身份验证和审核 6.3.1 设置身份验证模式 6.3.2 设置审核级别 6.3.3 启用或禁用C2审核登录 6.3.4 启用或禁用“符合公共标准” 6.4 调节内存的使用 6.4.1 动态配置内存 6.4.2 使用固定内存 6.4.3 启用AWE内存的支持 6.4.4 为索引优化内存 6.4.5 为查询分配内存 6.5 配置处理器和并行处理 6.5.1 优化CPU的使用 6.5.2 设置并行处理 6.6 配置线程、优先级和纤程 6.7 配置用户和远程连接 6.7.1 设置最大用户连接 6.7.2 设置默认连接选项 6.7.3 配置远程服务器连接 6.8 管理服务器设置 6.8.1 启用或禁用文件流 6.8.2 设置SQL Server的默认语言 6.8.3 允许和禁止嵌套触发器 6.8.4 控制查询的执行 6.8.5 配置2000年的支持 6.9 管理数据库设置 6.9.1 设置索引填充 6.9.2 配置备份和还原超时选项 6.9.3 配置备份和还原保持选项 6.9.4 用检查点清空缓存 6.9.5 压缩备份媒体 6.10 添加和删除活动目录的信息 6.11 修复配置故障 6.11.1 从损坏的配置中恢复 6.11.2 更改排序规则和重新生成master数据库 第7章 数据库管理的核心任务 7.1 数据库文件和日志 7.2 数据库管理基础 7.2.1 在SQL Server Management Studio中查看数据库的信息 7.2.2 使用T-SQL查看数据库信息 7.2.3 检查系统和示例数据库 7.2.4 检查数据库对象 7.3 创建数据库 7.3.1 在SQL Server Management Studio中创建数据库 7.3.2 使用T-SQL创建数据库 7.4 修改数据库及其选项 7.4.1 在SQL Server Management Studio中设置数据库选项 7.4.2 使用ALTER DATABASE修改数据库 7.4.3 配置自动选项 7.4.4 在数据库级别上控制ASNI的兼容性 7.4.5 配置参数化 7.4.6 配置游标选项 7.4.7 控制用户访问和数据库状态 7.4.8 设置联机、脱机或紧急模式 7.4.9 管理跨数据库链接和外部访问选项 7.4.10 配置恢复、日志记录和磁盘I/O错误检查选项 7.4.11 查看、更改和覆盖数据库选项 7.5 管理数据库和日志大小 7.5.1 配置SQL Server自动管理文件大小 7.5.2 手动扩展数据库和日志 7.5.3 手动压缩和收缩数据库 7.6 操作数据库 7.6.1 重命名数据库 7.6.2 清除和删除数据库 7.6.3 附加和分离数据库 7.7 提示和技巧 7.7.1 复制和移动数据库 7.7.2 移动数据库 7.7.3 移动tempdb和改变tempdb的大小 7.7.4 创建辅助数据和日志文件 7.7.5 防止事务日志错误 7.7.6 防止文件组充满的错误 7.7.7 创建新的数据库模板 7.7.8 配置数据库加密 第8章 全文搜索的管理 8.1 全文目录和索引 8.2 管理全文目录 8.2.1 查看目录属性 8.2.2 创建目录 8.2.3 启用表和视图的索引 8.2.4 编辑表和视图的索引 8.2.5 从表或视图中禁用和删除全文索引 8.2.6 填充全文目录 8.2.7 重新生成当前目录 8.2.8 清除旧的目录 8.2.9 删除目录 8.3 管理全文搜索 8.3.1 设置全文搜索的默认语言 8.3.2 使用非索引字表 8.3.3 创建非索引字表 8.3.4 管理非索引字表 8.3.5 创建和使用同义词库文件 第9章 管理SQL Server 2008的安全性 9.1 SQL Server 2008安全性概况 9.1.1 使用安全主体和安全对象 9.1.2 理解安全对象的权限 9.1.3 检查授予安全对象的权限 9.2 SQL Server 2008的身份验证模式 9.2.1 Windows身份验证 9.2.2 混合模式和SQL Server登录 9.3 特殊目的的登录和用户 9.3.1 使用管理员组 9.3.2 使用管理员用户帐户 9.3.3 使用sa登录 9.3.4 使用NETWORK SERVICE和SYSTEM登录 9.3.5 使用guest用户 9.3.6 使用dbo用户 9.3.7 使用sys和INFORMATION_SCHEMA用户 9.4 权限 9.4.1 对象权限 9.4.2 语句权限 9.4.3 隐含权限 9.5 角色 9.5.1 服务器角色 9.5.2 数据库角色 9.6 管理服务器登录 9.6.1 查看和编辑现有的登录 9.6.2 创建登录 9.6.3 用T-SQL编辑登录 9.6.4 允许或拒绝访问服务器 9.6.5 启用、禁用和解锁登录 9.6.6 删除登录 9.6.7 更改密码 9.7 配置服务器角色 9.7.1 为登录分配角色 9.7.2 为多个登录分配角色 9.7.3 撤销服务器登录的访问权限和授予的角色 9.8 控制数据库访问和管理 9.8.1 为登录分配访问权限和角色 9.8.2 为多个登录分配角色 9.8.3 创建标准的数据库角色 9.8.4 创建应用程序数据库角色 9.8.5 删除数据库用户的角色成员关系 9.8.6 删除用户定义的角色 9.8.7 管理访问和角色的Transact-SQL命令 9.9 管理数据库权限 9.9.1 为语句分配数据库权限 9.9.2 登录的对象权限 9.9.3 多个登录的对象权限 第Ⅲ部分 SQL Server 2008的数据管理 第10章 操作架构、表、索引和视图 10.1 处理架构 10.1.1 创建架构 10.1.2 修改架构 10.1.3 将对象移动到新架构 10.1.4 删除架构 10.2 表的概况 10.3 表的实质 10.3.1 了解数据页 10.3.2 了解区 10.3.3 了解表的分区 10.4 处理表 10.4.1 创建表 10.4.2 修改现有的表 10.4.3 查看表的行和大小的信息 10.4.4 显示表属性和权限 10.4.5 显示表中当前的值 10.4.6 复制表 10.4.7 重命名和删除表 10.4.8 在一个表中添加和删除列 10.4.9 编写表脚本 10.5 管理表的值 10.5.1 使用原始数据类型 10.5.2 使用固定长度、可变长度 和最大长度的字段 10.5.3 使用用户定义的数据类型 10.5.4 允许和不允许Null值 10.5.5 使用默认值 10.5.6 使用稀疏列 10.5.7 使用标识和全局唯一标识符 10.5.8 使用用户定义的表类型 10.6 使用视图 10.6.1 操作视图 10.6.2 创建视图 10.6.3 修改视图 10.6.4 使用可更新视图 10.6.5 管理视图 10.7 创建和管理索引 10.7.1 了解索引 10.7.2 使用聚集索引 10.7.3 使用非聚集索引 10.7.4 使用XML索引 10.7.5 使用筛选索引 10.7.6 确定应当索引哪些列 10.7.7 索引计算列和视图 10.7.8 查看索引属性 10.7.9 创建索引 10.7.10 管理索引 10.7.11 使用数据库引擎优化顾问 10.8 列约束和规则 10.8.1 使用约束 10.8.2 使用规则 10.9 创建已分区表和索引 10.9.1 创建分区函数 10.9.2 创建分区方案 10.9.3 创建分区 10.9.4 查看和管理分区 10.10 压缩表、索引和分区 10.10.1 使用行和页压缩 10.10.2 设置或改变压缩设置 第11章 数据的导入和导出及转换 11.1 使用集成服务 11.1.1 集成服务简介 11.1.2 集成服务工具 11.1.3 集成服务和数据提供程序 11.1.4 集成服务包 11.2 使用SQL Server导入和导出向导创建包 11.2.1 阶段1:数据源和目标的配置 11.2.2 阶段2:复制或查询 11.2.3 阶段3:格式化和转换 11.2.4 阶段4:保存和执行 11.3 了解BCP 11.3.1 BCP 基础 11.3.2 BCP 语法 11.3.3 BCP 权限和模式 11.3.4 使用BCP导入数据 11.3.5 使用BCP导出数据 11.4 BCP脚本 11.5 使用BULK INSERT 命令 第12章 链接服务器与分布式事务 12.1 使用链接服务器和分布式数据 12.1.1 使用分布式查询 12.1.2 使用分布式事务 12.1.3 运行分布式事务处理协调器服务 12.2 管理链接服务器 12.2.1 添加链接服务器 12.2.2 配置链接服务器的安全性 12.2.3 设置远程和链接服务器的服务器选项 12.2.4 删除链接服务器 第13章 实施快照、合并和事务复制 13.1 复制的概况 13.1.1 复制组件 13.1.2 复制代理和作业 13.1.3 复制的类型 13.2 复制的计划 13.2.1 复制模式 13.2.2 复制的预备任务 13.3 分发服务器的管理 13.3.1 设置新的分发服务器 13.3.2 更新分发服务器 13.3.3 创建分发数据库 13.3.4 启用和更新发布服务器 13.3.5 启用发布数据库 13.3.6 删除分发数据库 13.3.7 禁用发布和分发 13.4 创建和管理发布 13.4.1 创建发布 13.4.2 查看和更新发布 13.4.3 设置发布属性 13.4.4 设置代理安全性和进程帐户 13.4.5 控制订阅访问发布 13.4.6 为发布创建脚本 13.4.7 删除发布 13.5 订阅发布 13.5.1 订阅的实质 13.5.2 创建订阅 13.5.3 查看订阅属性 13.5.4 更新、维护和删除订阅 13.5.5 验证订阅 13.5.6 重新初始化订阅 第Ⅳ部分 SQL Server 2008的优化与维护 第14章 分析和监视SQL Server 2008 14.1 监视服务器的性能和活动 14.1.1 监视SQL Server的原因 14.1.2 为监视做准备 14.1.3 监视工具和资源 14.2 使用复制监视器 14.2.1 启动并使用复制监视器 14.2.2 添加发布服务器和发布服务器组 14.3 使用事件日志 14.3.1 检查应用程序日志 14.3.2 检查SQL Server事件日志 14.3.3 检查SQL Server代理事件日志 14.4 监视SQL Server的性能 14.4.1 选择要监视的计数器 14.4.2 创建性能日志 14.4.3 查看数据收集器报告 14.4.4 配置性能计数器警报 14.5 配置管理数据仓库 14.5.1 了解管理数据仓库 14.5.2 创建管理数据仓库 14.5.3 设置数据收集 14.5.4 管理收集和生成报表 14.6 使用事件探查器解决性能问题 14.6.1 使用事件探查器 14.6.2 新建跟踪 14.6.3 使用跟踪 14.6.4 保存跟踪 14.6.5 重播跟踪 第15章 备份和还原SQL Server 2008 15.1 创建备份和还原计划 15.1.1 开始备份和还原计划 15.1.2 规划镜像与镜像数据库的备份 15.1.3 规划被复制数据库的备份 15.1.4 规划大型数据库的备份 15.1.5 规划备份压缩 15.2 选择备份设备和媒体 15.3 使用备份策略 15.4 创建备份设备 15.5 执行备份 15.5.1 在SQL Server Management Studio中创建备份 15.5.2 使用多个设备的条带 备份 15.5.3 使用Transact-SQL备份 15.5.4 执行事务日志备份 15.6 还原数据库 15.6.1 数据库损坏及解决方法 15.6.2 从正常备份还原数据库 15.6.3 还原文件和文件组 15.6.4 将数据库还原到不同位置 15.6.5 还原丢失的数据 15.6.6 创建备用服务器 15.6.7 使用Transact-SQL还原命令 15.7 还原master数据库 第16章 数据库自动化和维护 16.1 数据库自动化和维护概述 16.2 使用数据库邮件 16.2.1 执行初始数据库邮件配置 16.2.2 管理数据库邮件配置文件和帐户 16.2.3 查看和更改数据库邮件系统参数 16.3 使用SQL Server代理 16.3.1 访问警报、操作员和作业 16.3.2 配置SQL Server代理服务 16.3.3 设置SQL Server代理邮件配置文件 16.3.4 使用SQL Server代理重新启动服务 16.4 管理警报 16.4.1 使用默认警报 16.4.2 创建错误消息警报 16.4.3 处理警报响应 16.4.4 删除、启用和禁用警报 16.5 管理操作员 16.5.1 注册操作员 16.5.2 删除和禁用对操作员的通知 16.5.3 配置防故障操作员 16.6 计划作业 16.6.1 创建作业 16.6.2 指定或更改作业定义 16.6.3 设置执行步骤 16.6.4 配置作业计划 16.6.5 处理作业警报 16.6.6 处理通知消息 16.6.7 管理现有作业 16.6.8 管理作业类别 16.7 自动完成服务器到服务器的 日常管理任务 16.7.1 在数据库之间复制用户、表、视图和其他对象 16.7.2 在数据库之间复制警报、操作员和计划作业 16.8 多服务器管理 16.8.1 事件转发 16.8.2 多服务器作业计划 16.9 数据库维护 16.9.1 数据库维护清单 16.9.2 使用维护计划 16.9.3 检查和维护数据库完整性 第17章 管理日志传送与数据库镜像 17.1 日志传送 17.1.1 日志传送:如何工作 17.1.2 为日志传送做准备 17.1.3 将SQL Server 2000 日志传送升级到 SQL Server 2008日志传送 17.1.4 在主数据库上启用日志传送 17.1.5 添加日志传送辅助数据库 17.1.6 改变事务日志备份的时间间隔 17.1.7 改变复制和还原的时间间隔 17.1.8 监视日志传送 17.1.9 故障转移到辅助数据库 17.1.10 禁用和删除日志传送 17.2 数据库镜像 17.2.1 数据库镜像基础知识 17.2.2 配置数据库镜像 17.2.3 管理和监视镜像 17.2.4 使用故障转移进行恢复 17.2.5 删除数据库镜像 17.3 使用镜像和日志传送 第18章 实施基于策略的管理 18.1 基于策略的管理简介 18.2 使用基于策略的管理 18.3 在整个企业内管理策略 18.3.1 导入和导出策略 18.3.2 配置中央管理服务器 18.3.3 针对多个服务器执行语句 18.3.4 配置和管理策略方面 18.3.5 创建和管理策略条件 18.3.6 创建和管理策略 18.3.7 管理策略目标和托管策略 18.3.8 评估策略 18.3.9 基于策略的管理策略疑难解答
----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 开放手机联盟 --Open --Open --Open --Open Handset Handset Handset Handset Alliance Alliance Alliance Alliance 什么是开放手机联盟? 开放手机联盟, Open Handset Alliance :是美国 Google 公司与 2007 年 11 月 5 日宣布组建的一个全球性的联 盟组织。这一联盟将会支持 Google 发布的 Android 手机操作系统或者应用软件,共同开发名为 Android 的 开 放源代码的移动系统。开放手机联盟包括手机制造商、手机芯片厂商和移动运营商几类。目前,联盟成员 数 量已经达到了 43 家。 移动手机联盟创始成员: Aplix 、 Ascender 、 Audience 、 Broadcom 、中国移动、 eBay 、 Esmertec 、谷歌、宏达电、英特尔、 KDDI 、 Living Image 、 LG 、 Marvell 、摩托罗拉、 NMS 、 NTT DoCoMo 、 Nuance 、 Nvidia 、 PacketVideo 、高通、三星 、 SiRF 、 SkyPop 、 Sonic Network 、 Sprint Nextel 、 Synaptics 、 TAT 、意大利电信、西班牙电信、德州仪器、 T-M obile 和 Wind River 。 Mobile Mobile Mobile Mobile Operators Operators Operators Operators 移动运营商类 China Mobile Communications Corporation 中国移动通信 KDDI CORPORATION 日本 KDDI 电信 NTT DoCoMo, Inc. 日本多科莫电信 SOFTBANK MOBILE Corp. 日本软银移动 Sprint Nextel( 美国 ) T-Mobile( 德国 ) Telecom Italia( 意大利 ) Telef ó nica( 西班牙 ) Vodafone 沃达丰电信 China Unicom 中国联通 Semiconductor Semiconductor Semiconductor Semiconductor Companies Companies Companies Companies 半导体制造公司 AKM Semiconductor Inc Audience ARM Atheros Communications Broadcom Corporation( 博通 ) Ericsson ( 爱立信公司 ) Intel Corporation ( 英特尔公司 ) Marvell Semiconductor, Inc. ( 收购了 intel 手机芯片部门的公司 )----------------------------------- Android 编程基础 3 NVIDIA Corporation ( 英伟达公司 ) Qualcomm Inc.( 高通公司 ) SiRF Technology Holdings, Inc.( 知名 GPS 芯片制造商 ) Synaptics, Inc. Texas Instruments Incorporated ( 德州仪器 ) Handset Handset Handset Handset Manufacturers Manufacturers Manufacturers Manufacturers 电话制造商 ASUSTeK Computer Inc. 华硕 Garmin International, Inc. HTC Corporation ( 多普达的母公司 ) 宏达电子 Huawei Technologies 华为科技 LG Electronics, Inc. 乐金电子 Motorola, Inc. 摩托罗拉 Samsung Electronics 三星电子 Sony Ericsson 索尼爱立信 Toshiba Corporation 东芝公司 lenovo 联想移动 联盟成员: Software Software Software Software Companies Companies Companies Companies 软件提供公司 Ascender Corp. eBay Inc. Esmertec Google Inc. LivingImage LTD. Nuance Communications, Inc. OMRON SOFTWARE Co, Ltd. 日本欧姆龙软件 有限公司 PacketVideo (PV) SkyPop SONiVOX ASUSTeK Computer Inc. 华硕 AKM Semiconductor AKM 半导体公司 ARM 公司 Atheros Communications Toshiba Corporation 东芝公司 lenovo 联想移动 软银移动 日本无线运营商软银 瑞典计算机咨询公司 Teleca AB Garmin International, Inc. 高明 HTC Corporation ( 多普达的母公司 ) 宏达电子 Huawei Technologies 华为科技 LG Electronics, Inc. 乐金电子 Motorola, Inc. 摩托罗拉 Samsung Electronics 三星电子 Sony Ericsson 索尼爱立信 沃达丰 Teleca Borqs 播思通讯 联盟目的 将会支持 Google 可能发布的手机操作系统或者应用软件,共同开发名为 Android 的开放源代码的移动 系 统。 谷歌早在 2002 年就进入了移动领域,可是由于目前的手机操作系统企业和手机企业相对封闭,提高了 行业的进入门槛,移动互联网的发展远没有拥有统一标准的传统互联网发展迅速,此次推出的开源手机操 作 系统平台就是出于这个目的。 也有分析认为,谷歌并不想做一个简单的手机终端制造商或者软件平台开发商,而意在一统传统互联网和 移 动互联网。----------------------------------- Android 编程基础 4 Android Android Android Android 手机新概念 操作系统的选择 -------- 定制和长尾 � 重构 � MVC 和 Web APP 架构 Android Android Android Android 开发背景 � 计算技术、无线接入技术的发展,使嵌入式系统逐渐有能力对桌面系统常规业务进行支持。 � 谷歌长期以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成合作伙伴,开发 既 有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。 Android 进一步推进了 " 随时随地为每个人提供信息 " 这一企 业 目标的实现。 � Open Handset Alliance 汇集了多家业界巨头。运营商如: China Mobile 、 NTT DoCoMo 、 Vodafone 、 T-M obile 等;设备制造商如 ASUS 、 HTC 、 Huawei 、 LG 、 Motorola 、 Samsung 、 Sony Ericsson 、 Toshiba 等;芯片厂商 如 ARM 、 Broadcom 、 Intel 、 Marvell 、 NVIDIA 、 Qualcomm 等。软件厂商如 Ascender 、 eBay 、 Esmertec 、 Li vingImage 等。 � Android 更像一款桌面环境为 Java 的 Linux 操作系统。有助于 Google 实现其 " 随时随地为每个人提供信 息 " 的企业战略。 HTC HTC HTC HTC Dream/G1 Dream/G1 Dream/G1 Dream/G1 具体配置 硬件 3.17 英寸 HVGA (480 x 320) ; 1150mAh 电池 ;高通 528Mhz 7201 处理器 ; 64MB RAM 、 128MB ROM ; 1GB MicroSD 卡 ; QWERTY 全键盘; 310 万像素摄像头。 流媒体 支持视频格式: H.264 、流媒体、 3GPP 、 MPEG4 和 Codec 3GP ;支持音频格式: MP3 、 AAC 、 AAC+ 、 W MA 、 MPEG4 、 WAV 、 MIDI 、 REAL 、 AUDIO 和 OGG ;支持墙纸格式: JPG 、 BMP 、 PNG 和 GIF ;铃声 (MP3 、 AAC 、 AAC+ 和 WMA) 。 接入技术 蓝牙 (class 1) ;四频 (850 , 900 , 1800 , 1900) ;支持 3G , 802.11b 和 802.11g 。----------------------------------- Android 编程基础 5 互联网 支持 HTTP 、 WAP Push 和 xHTML ;支持 POP 、 IMAP 、 SMTP ,以及 AOL 和 GMAIL 电子邮件服务;支持 AIM 、 MSN 、雅虎通和 GTALK ;与谷歌日历同步;与 Android Market 联机;支持谷歌 “ 街景 ” 服务;包装盒内附 数据工具包。 更多信息 https://sites.google.com/a/android.com/opensource/release-features Android Android Android Android 盈利模式 Android 的 App Market 模式,软件开发者获得 7 成收入, 3 成用于系统维护。难点在于位置营销。 设备商通过卖设备、内置特色应用来获得盈利。也可以兼职专业软件开发者进行赢利。 Google 自身通过基于统一平台为用户提供信息来盈利。 Android Android Android Android 的优势 � 源代码完全开放,便于开发人员更清楚的把握实现细节,便于提高开发人员的技术水平,有利于开发 出 更具差异性的应用。 � 采用了对有限内存、电池和 CPU 优化过的虚拟机 Dalvik , Android 的运行速度比想象的要快很多。 � 运营商(中国移动等)的大力支持,产业链条的热捧。 � 良好的盈利模式( 3/7 开),产业链条的各方:运营商、制造商、独立软件生产商都可以获得不错的利 益 。 将移动终端的评价标准从硬件向软件转变,极大的激发了软件开发者的热情。 � Android 的源代码遵循 Apache V2 软件许可,而不是通常的 GPL v2 许可。有利于商业开发。 � 具有强大的 Linux 社区的支持。 Android Android Android Android 的不足 � 由于采用了 Java 作为应用开发语言,目前可用的传统第三方应用还很少,但由于 Android 是一款完全 开 源的移动计算平台,相信第三方应用会很快的丰富起来。 � Google 提供了一套 Java 核心包 (J2SE 5,J2SE 6) 的有限子集,尚不承诺遵守 Java 任何 Java 规范 , 可能会造 成J ava 阵营的进一步分裂。 � 现有应用完善度不太够,需要的开发工作量较大。----------------------------------- Android 编程基础 6 � 基于 QEMU 开发的模拟器调试手段不十分丰富,只支持通话、SMS等,速度慢。 � 暂不具备 Push Mail 和 Office(DataViz 、 QuickOffice 计划近期推出 ) 功能,目前主要面向的是普通消费 者 用户,对商业用户支持尚弱。 Android Android Android Android 带来的影响 ANDROID 的推出后可能影响的产业包括移动电信业,软件开发业,手机制造业,在以消费者为核心的状 态 。 对消费者的影响 � 高档手机选择面增加。 � A ndroid 在设计初期就考虑了与现其有业务的融合,改变以往从计算机为主改成从手机使用为导向。新 生应用如:G oogle 地图及其衍生应用、 GMail 、 GTalk 等。 � GPS 卫星导航功能,手机照相, MP3 ,蓝芽等均被列为 Android 所提供支持的基本选项。 � Android 的平台基本上是免费的,虽然有部份原生链接库会要求费用,但大部份是免权利金; Android 的 程序可以采用 JAVA 开发,但是因为它的虚拟机 (Virtual Machine) Dalvik ,是将 JAVA 的 bytecode 转成 自 己的格式,回避掉需要付给 SUN 有关 JAVA 的授权费用。 对手机制造者的影响 � Android 是款开源的移动计算软件平台,组建了 google 主导的拥有众多产业界巨头的产业联盟,有利于 高效开发、降低成本。 � 由于是源代码开放的产品,对非主导厂商而言,可以避开与主导厂商在核心技术上面的差距,开发出 更 具竞争力和差异化的产品。 对运营商的影响 � 丰富的数据业务,将导致数据流量的显著增加 。 � 手机来源增加,价格更为低廉。 对软件开发者的影响 � 因为 Android 移动软件平台抱持开放互通的观念,势必吸引不少自由软件的拥护者。 � 开发方向有三个重点 :----------------------------------- Android 编程基础 7 � 应用软件的开发 � 特殊功能的原生链接库 � 专属应用程序框架 � 由于 Android 的A pp Market 性质,可能催生出专门的应用软件开发商。 Android Android Android Android 应用现状 � 设备商: lenovo 、琦基、戴尔、三星、摩托罗拉、华为、英特尔、 Kogan 、索爱、华硕、多普达、爱可 视 、 Archos 等。 � 制造商: HTC 、 Telstra 等。 � 手机设计公司:播思、德信无线等。 � 运营商:中国移动、 Sprint 、 T-Mobile 、 Teleca AB 等。 � 芯片商: Qualcomm 、 Marvell 、 TI 、 Boardcom 等。----------------------------------- Android 编程基础 8 Android Android Android Android 开发入门 System System System System Requirements Requirements Requirements Requirements The sections below describe the system and software requirements for developing Android applications using the Android SDK tools included in Android 1.1 SDK, Release 1. Supported Supported Supported Supported Operating Operating Operating Operating Systems Systems Systems Systems • Windows XP (32-bit) or Vista (32- or 64-bit) • Mac OS X 10.4.8 or later (x86 only) • Linux (tested on Linux Ubuntu Dapper Drake) Supported Supported Supported Supported Development Development Development Development Environments Environments Environments Environments Eclipse IDE o Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) � Eclipse JDT plugin (included in most Eclipse IDE packages) � WST (optional, but needed for the Android Editors feature; included in most Eclipse IDE packages ) o JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) o Android Development Tools plugin (optional) o Not Not Not Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj) Other development environments or IDEs o JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) o Apache Ant 1.6.5 or later for Linux and Mac, 1.7 or later for Windows o Not Not Not Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj) Note: Note: Note: Note: If JDK is already installed on your development computer, please take a moment to make sure that it meets the version requirements listed above. In particular, note that some Linux distributions may include JDK 1.4 or Gnu Compiler for Java, both of which are not supported for Android development----------------------------------- Android 编程基础 9 什么是 Android? Android? Android? Android? Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。 Beta 版 的 Android SDK 提供了在 Android 平台上使用 JaVa 语言进行 Android 应用开发必须的工具和 API 接口。 特性 • 应用程序框架 支持组件的重用与替换 • Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化 • 集成的浏览器 基于开源的 WebKit 引擎 • 优化的图形库 包括定制的 2D 图形库, 3D 图形库基于 OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) • SQLite SQLite SQLite SQLite 用作结构化的数据存储 • 多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态图像格式 ( 如 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG , GIF ) • GSM GSM GSM GSM 电话技术 (依赖于硬件) • 蓝牙 Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, EDGE, EDGE, EDGE, EDGE, 3G, 3G, 3G, 3G, 和 WiFi WiFi WiFi WiFi (依赖于硬件) • 照相机, GPS GPS GPS GPS ,指南针,和加速度计( accelerometer accelerometer accelerometer accelerometer ) (依赖于硬件) • 丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和 Eclipse 集成开发环境插件 应用程序 Android 会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括 email 客户端, SMS 短消息程序,日历, 地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用 JAVA 语言编写的。 应用程序框架 开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的 API 框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任 何 一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循 框 架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统 , 其中包括; • 丰富而又可扩展的视图( Views ),可以用来构建应用程序, 它包括列表( lists ),网格( grids ),文 本框( text boxes ),按钮( buttons ), 甚至可嵌入的 web 浏览器。 • 内容提供器( Content Providers )使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或 者共享它们自己的数据 • 资源管理器( Resource Manager )提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( la yout files )。 • 通知管理器 ( Notification Manager ) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。 • 活动管理器( Activity Manager ) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。----------------------------------- Android 编程基础 10 程序库 Android 包含一些 C/C++ 库,这些库能被 Android 系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架 为开发者提供服务。以下是一些核心库: • 系统 C C C C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linu x 的设备定制的。 • 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE ;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支 持 静态图像文件。编码格式包括 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。 • Surface Surface Surface Surface Manager Manager Manager Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了 2D 和 3D 图层的无缝融合。 • LibWebCore LibWebCore LibWebCore LibWebCore - 一个最新的 web 浏览器引擎用,支持 Android 浏览器和一个可嵌入的 web 视图。 • SGL SGL SGL SGL - 底层的 2D 图形引擎 • 3D 3D 3D 3D libraries libraries libraries libraries - 基于 OpenGL ES 1.0 APIs 实现;该库可以使用硬件 3D 加速(如果可用)或者使用高 度优化的 3D 软加速。 • FreeType FreeType FreeType FreeType - 位图( bitmap )和矢量( vector )字体显示。 • SQLite SQLite SQLite SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。 Android Android Android Android 运行库 Android 包括了一个核心库,该核心库提供了 JAVA 编程语言核心库的大多数功能。 每一个 Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik 虚拟 机实例。 Dalvik 被设计 成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik 虚拟机执行( .dex )的 Dalvik 可执行文件,该格式 文 件针对小内存使用做了 优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由 JAVA 编译器编译,然后通过 SDK 中 的 "dx" 工具转化成 .dex 格式由虚拟机执行。 Dalvik 虚拟机依赖于 linux 内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。 Linux Linux Linux Linux 内核 Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模 型 。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。----------------------------------- Android 编程基础 11 Android Android Android Android 的系统架构 系统构架 Android Android Android Android 内核 � Linux 内核版本 2.6 � 位于硬件和软件堆之间的抽象层 � 核心服务:安全机制、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动。 Android 依赖 Linux 内核 2.6 提供核心服务,比如安全、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动。在这里, L inux 内核扮演的是硬件层和系统其它层次之间的一个抽象层的概念。这个操作系统并非类 GNU/Linux 的,因为 其 系统库,系统初始化和编程接口都和标准的 Linux 系统是有所不同的。----------------------------------- Android 编程基础 12 从 Google 目前 release 的 Linux 系统来看,其没有虚拟内存文件系统,系统所用的是 yaffs2 文件系统,具体 的映像也都位于 SDK 安装目录下。通过 emulator -console 命令,我们可以在 host 中断下得到一个简单的可 以 控制 Android 的 shell ,这 个 系 统 包 含 了 一 个 Toolbox ,提 供 一 些 基 本 的 命 令 工 具 , 集 中 在 /sbin,/system/sbin,/system/bin 中,但是很简陋,命令种类也很少。 目前 Android 的程序安装模式是靠 Eclipse 自动进行的,通过对底层的分析可知,大致步骤就是在 /data/app 和 data/data 下存放 android 底层和普通内核没有什么大的区别,我们可以将其作为一个 Linux 来进行开发和 hacking 。 Lib Lib Lib Lib 和运行环境 lib � C/C++ 库:被各种 Android 组件使用 � 通过应用程序框架开发者可以使用其功能 � 包括: � 媒体库: MPEG4 H.264 MP3 JPG PNG ..... � WebKit/LibWebCore : Web 浏览引擎 � SQLite 关系数据库引擎 � 2D , 3D 图形库、引擎 丰富的类库支持: 2D 和 3D 图像库 OpenGL ES 、数据库 SQLite 、对象数据库 db4o 类库、媒体库、基于 Lin ux 底层系统 C 库等等,让应用开发更简单多样。 Google 使用 Apache 的 Harmony 类库, Harmony 某些方面速 度 快于 Sun 的 VM 。 Runtime 在 Dalvik Java VM 上, Dalvik 采用简练、高效的 byte code 格式运行,它能够在 低 资耗和没有应用相互干扰的情况下并行执行多个应用。 运行时环境 � 核心库提供的 Java 功能 � Dalvik 虚拟机依赖于 Linux 内核,例如线程或底层内存管理 � 设备可以运行多个 Dalvik 虚拟机,每一个 Android 应用程序在它自己的 Dalvik VM 实例中运行 � VM 执行优化的 Dalvik 可执行文件 (.dex) � Dx- 工具把编译过的 Java 文件转换为 dex 文件----------------------------------- Android 编程基础 13 应用和框架 � 核心应用,例如联系人,电子邮件,电话,浏览器,日历,地图, ... � 充分访问所有核心应用框架 API � 简化组件的重用 � 用 Java 编写应用程序----------------------------------- Android 编程基础 14 支持的功能 + Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的软件都是平等的。 + Dalvik virtul machine: 一个基于 Linux 的虚拟机。 + Integrated browser: 一个基于开源的 WebKit 引擎的浏览器,在应用程序层。 + Optimized graphics: 包含一个自定义的 2D 图形库和基于 OpenGL ES 1.0 标准的 3D 实现。 + SQLite: 数据库 + Media support: 通用的音频,视频和对各种图片格式的支持 (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GI F) + GSM Telephony: GSM 移动网络 , 硬件支持。 + Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi: 都依赖于硬件支持。 + Camera, GPS, compass, and accelerometer: 都依赖于硬件支持。 + Rich development environment: 包含一套完整的开发工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且 提供了 Eclipse 的插件。最底层的是一个 Linux Kernel ,加载了几个移动设备必要的系统驱动(这么说来 Android 基 础系统是要以 GPL 发布了?不知道 34 家厂商的硬件开发商们是怎么样想的);上面是类库和 Runtime ,绿 色 的类库部分可以看到大名鼎鼎的 SQLite ,这个软件甚至声称自己属于公共领域(比 MIT License 还要强 @ @ ) , 字体 FreeType 是 BSD-style License 的,图形库 OpenGL ES 只需通过产品测试,无偿使用于产品。再向上看 是应用层的东西了,这里可以做的事情就非常多了 ,各个社区,各个厂家都可以参与进来。难怪 Android 的 sdk 可以 Apache License 发布了 , 对企业和开发人员友好啊。 那么 Google 自己的东西在哪里呢?没错,就是 右 边那个 runtime ,最吸引技术人员的就是这个 runtime (注意,这个才是 Android 的核心)。 Google 为它准备 了 一个虚拟机,叫做 Dalvik 。这个让人摸不着头脑的东西的到底是什么?从开发平台上我们清清楚楚地得到 了 答案: Java----------------------------------- Android 编程基础 15 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 7 7 7 7 个 Linux Linux Linux Linux 手机平台 � Maemo � Android � LIMO � OpenMOKO � GPE^2 � ALP � QTopia Phone Edition Maemo Maemo Maemo Maemo 架构----------------------------------- Android 编程基础 3 Android Android Android Android 架构----------------------------------- Android 编程基础 4 LIMO LIMO LIMO LIMO 架构----------------------------------- Android 编程基础 5 OpneMOKO OpneMOKO OpneMOKO OpneMOKO 架构----------------------------------- Android 编程基础 6 GPE^2 GPE^2 GPE^2 GPE^2 架构----------------------------------- Android 编程基础 7 ALP ALP ALP ALP 架构----------------------------------- Android 编程基础 8 QTopia QTopia QTopia QTopia Phone Phone Phone Phone Edition Edition Edition Edition 架构----------------------------------- Android 编程基础 9 进程间的通信 Linux 手机平台进程间通信 � Maemo 采用 D-BUS � Android 采用 OpenBinder � LiMO 采用 D-BUS � OpenMoko 采用 D-BUS � GPE Phone Edition 采用 D-BUS � ALC 采用 OpenBinder � Qtopia Phone Edition 采用 D-BUS 进程间通信种类 � D-BUS � Openbinder � CORBA/Corbit � IVY � GNET D-BUS----------------------------------- Android 编程基础 10 Android Android Android Android 学习方法 ① 了解什么是 Androi ② 建立开发环境 ③ 阅读 SDK 文档 ④ 背景知识 � Java � 面向对象 � 设计模式 � J2ME 、 Brew 、 Symbian 建立 Android Android Android Android 开发环境 ① 下载 JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) -> 安装 -> 设置环境变量 JAVA_HOME CLASSPATH path ② 下载 Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) IDE for JAVA-> 解压 ③ 下载 Android SDK 解压 -> path 里加入 SDK 包中的 tools 目录全路径 ④ 下载 ADT 0.8.0 解压 ⑤ 打开 Eclipse 安装 ADT 插件----------------------------------- Android 编程基础 11 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 开发环境搭建 ADV ADV ADV ADV 的创建 ADT0.9.1 版本 ① 在 Eclipse 中创建----------------------------------- Android 编程基础 3 ② 在命令行中创建 打开 CMD 命令行,进入到 Android SDK tools 目录 使用 android 命令列出 target 值 使用 android create avd 命令来创建 AVD cd E:\Mobile DEV\Android_SDK1.5\tools android list targets 行为: "create avd": 创建一个新的 Android 虚拟设备。 选项: -t --target 新的 AVD 的 Target ID( 必须 ) -c --sdcard 指向一个共享的 SD 存储卡的路径或是为新的 AVD 定制的新 SD 存储卡的容量大小 -p --path 新 AVD 将被创建的位置路径 -n --name 新 AVD 的名称 ( 必须 ) -f --force 强制创建 ( 覆盖已存在的 AVD) -s --skin 新 AVD 的皮肤----------------------------------- Android 编程基础 4 例子 : 将建一个名叫 GPhone 的 AVD , Target ID=2 、 SD 存储卡容量 52M 、路径 C:\AVD\ 、皮肤 SUSE-HVGA- P 查看自己新创建的 ADV : list avd 命令 ADT0.9.0 版本 只能在命令行中创建 开启命令行进入 Android SDK tools 目录 列出 Target ID 创建一个新的 AVD 查看新创建的 AVD 运行指定的 AVD 运行新创建的 AVD:GPhone android create avd -n GPhone -t 2 -c 52M -p C:\AVD\ -s SUSE-HVGA-P android list avd cd E:\Mobile DEV\Android_SDK1.5\tools andriod list target android create avd -n GPhone -t 2 -c 52M -p C:\AVD\ -s SUSE-HVGA-P android list avd emulator -avd GPhone----------------------------------- Android 编程基础 5 Windows Windows Windows Windows 平台: Eclipse IDE 版本 ------------JDK+Eclipse+Android SDK+ADT 1. 必须软件 2. 安装过程 ① 安装 JAVA JDK SE 1.6 � 设置环境变量 � JAVA_HOME � JAVA_JRE_HOME � JRE_HOME � Android_SDK_HOME � CLASSPATH � Path ① JAVA JDK SE 1.6 jdk-6u13-windows-i586-p.exe ② Eclipse 3.4.2 eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip ③ Google Android SDK android-sdk-windows-1.5_r1.zip ④ ADT-0.9.0 ADT-0.9.0.zip JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13 JAVA_JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\jre JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jre6 Android_SDK_HOME =C:\Mobile Phone DEV\Android SDK CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt. jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\rt.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME% \lib\rt.jar Path= %Android_SDK_HOME%\tools ;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HOME%\bin;%JAVA_JRE _HOME%\bin; 要使用命令行工具必须配置----------------------------------- Android 编程基础 6 ② 解压 Eclipse 3.4.2 ③ 解压 Google Android SDK ④ Eclipse 下安装 ADT 0.9.0 ⑤ 设置 Google Android SDK 路径 解压 eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip 到 C:\Eclipse For Android\ 解压 android-sdk-windows-1.5_r1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK 复制 ADT-0.9.0.zip 到 C:\ 打开 C:\Eclipse For Android\eclipse.exe 设置工作路径为 C:\WorkSpace Help->SoftWare Update->find and install ->Search for new features to install ->Next->New Archived site-> 选中 C:\ ADT-0.9.0.zip->OK->Finish->ADT-0.9.0.zip 选勾 ->Next->Accept->Next->Finish- >Install All->Restart “ YES ” Window->preferences-> 选中 Android->SDK Location 中选择 Google Android SDK 的安装路 径 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK->OK----------------------------------- Android 编程基础 7 3. HelloWorld 程序实例 ① 新建一个 Android Project � Project name 设置工程名 Hello Google Android � Package name 设置包名 zyf.android.test.hello � Activity name 设置活动名 Hello � Application name 设置应用程序名 Hello � Build Target 设置 AVD API 的版本 3 Android1.5----------------------------------- Android 编程基础 8----------------------------------- Android 编程基础 9 ② 修改 Hello.java 文件 内容如下: ③ 运行 as Android package package package package zyf.android.test.hello; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; import import import import android.widget.TextView; public public public public class class class class Hello extends extends extends extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); // setContentView (R.layout.main); TextView tv = new new new new TextView( this this this this ); tv.setText( " 这是一个测试 Android 的 helloWorld" ); setContentView(tv); } }----------------------------------- Android 编程基础 10 ④ 代码分析: 在 Android 中,用户界面控件被封装成了各种 Class 叫做 Views 。一个 View 是一个可以显示的控件对 象,比如 RadioButton , Animation , TextLable 等。其中的一个简单的控件是 TextView: 传入 TextView 构造函数的参数是一个 Context 对象,通过这个对象可以使用系统提供的功能接口,比 如加载资源,访问数据库和共享数据等等。 Activity 类从 Context 类继承而来,所以 Activity 本身 是 一个 Context ( Java 中的继承概念)。 TextView 对象构建以后就可以设置要显示的数据了。 tv.setText(" 这是一个测试 Android 的 helloWorld"); 最后是连接 TextView 到屏幕 , 类似这样 : setContentView() 方法可以控制具体哪一个控件和系统的 UI 联系起来(我的理 解是设置为主显示 View )。如果没有设置,屏幕中将会显示空白。 ⑤ 结果 TextView tv = new new new new TextView( this this this this ); setContentView(tv);----------------------------------- Android 编程基础 11----------------------------------- Android 编程基础 12 Apache Ant IDE 版本 ------------JDK+Android SDK +Ant 1. 必须软件 2. 安装过程 ① 安装 JAVA JDK SE 1.6 � 设置环境变量 � JAVA_HOME � JAVA_JRE_HOME � JRE_HOME � Android_SDK_HOME � ANT_HOME � CLASSPATH � Path ① JAVA JDK SE 1.6 jdk-6u13-windows-i586-p.exe ② Google Android SDK android-sdk-windows-1.5_r1.zip ③ Apache Ant apache-ant-1.7.1-bin.zip JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13 JAVA_JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\jre JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jre6 Android_SDK_HOME =C:\Mobile Phone DEV\Android SDK ANT_HOME=C:\Mobile Phone DEV\Apache Ant\apache-ant-1.7.1 CLASSPATH=.;%ANT_HOME%\lib;%ANT_HOME%\lib\ant.jar;%JAVA_HOME%\lib;%JAV A_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\r t.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME%\lib\rt.jar Path=%ANT_HOME%\bin;%Android_SDK_HOME%\tools;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HO ME%\bin;%JAVA_JRE_HOME%\bin;----------------------------------- Android 编程基础 13 ② 解压 Google Android SDK ③ 解压 apache-ant-1.7.1.zip 3. HelloWorld 程序实例 结果 解压 android-sdk-windows-1.5_r1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK 解压 Apache Ant apache-ant-1.7.1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Apache Ant\apache-ant-1.7.1 ① 开始 -> 运行 ->cmd ② cd C:\Mobile Phone DEV\WorkSpace ③ 使用命令行工具来创建一个新工程 ④ cd Hello ⑤ ant debug ⑥ cd bin ⑦ emulator -avd Android_SDK1.5 ⑧ adb install ./hello-debug.apk ⑨ 在模拟器中运行 hello 程序 android create project -k zyf.hello -n HelloAndroid -t 2 -a AntActivity -p ./Hello----------------------------------- Android 编程基础 14 Linux Linux Linux Linux 平台: JDK+Eclipse+Android SDK+ADT JDK+Android SDK +Ant----------------------------------- Android 编程基础 15 应用解析 Activity Activity Activity Activity : : : : 活动是最基本的 Android 应用程序组件,应用程序中,一个活动通常就是一个单独的屏幕。每一个活动 都被实现为一个独立的类,并且从活动基类中继承而来,活动类将会显示由视图控件组成的用户接口,并 对 事件做出响应。大多数的应用是由多个屏幕显示组成。例如 : 一个文本信息的应用也许有一个显示发送消息 的 联系人列表屏幕,第二个屏幕用来写文本消息和选择收件人,再来一个屏幕查看消息历史或者消息设置操 作 等。这里每一个这样的屏幕就是一个活动,很容易实现从一个屏幕到一个新的屏幕并且完成新的活动。在 某 些情况下当前的屏幕也许需要向上一个屏 幕活动提供返回值 -- 比如让用户从手机中挑选一张照片返回通讯录 做为电话拨入者的头像。 当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史堆栈中。用户可以返回到历史堆栈中的 前 一个屏幕。当屏幕不再使用时,还可以从历史堆栈中删除。默认情况下, Android 将会保留从主屏幕到每一 个应用的运行屏幕。 简单理解 Activity 代表一个用户所能看到的屏幕, Activity 主要是处理一个应用的整体性工作,例如, 监 听系统事件 ( 按键事件、触摸屏事件等 ) 、为用户显示指定的 View ,启动其他 Activity 等。所有应用的 Activit y 都继承于 android.app.Activity 类,该类是 Android 提供的基层类,其他的 Activity 继承该父类后,通过 Over ride 父类的方法来实现各种功能,这种设计在其他领域也较为常见。 Intent Intent Intent Intent : : : : 调用 Android 专有类 Intent 进行架构屏幕之间的切换。 Intent 是描述应用想要做什么。 Intent 数据结构两 个最重要的部分是动作和动作对应的数据。典型的动作类型有 :MAIN (活动的门户)、 VIEW 、 PICK 、 EDIT 等。而动作对应的数据则以 URI 的形式进行表示。例如 : 要查看某个人的联系方式,你需要创建一个动作类 型为 VIEW 的 Intent ,以及一个表示这个人的 URI 。 Android 使用了 Intent 这个特殊类,实现在屏幕与屏幕之间移动。 Intent 类用于描述一个应用将会做什 么 事。在 Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。典型的动作类型有: MAIN ( a ctivity 的门户)、 VIEW 、 PICK 、 EDIT 等。而动作对应的数据则以 URI 的形式进行表示。例如:要查看一个人的 联 系方式,你需要创建一个动作类型为 VIEW 的 intent ,以及一个表示这个人的 URI 。 与之有关系的一个类叫 IntentFilter 。相对于 intent 是一个有效的做某事的请求,一个 intentfilter 则用于 描 述一个 activity (或者 IntentReceiver )能够操作哪些 intent 。一个 activity 如果要显示一个人的联系方式时, 需 要声明一个 IntentFilter ,这个 IntentFilter 要知道怎么去处理 VIEW 动作和表示一个人的 URI 。 IntentFilter 需 要在 AndroidManifest.xml 中定义。 通过解析各种 intent ,从一个屏幕导航到另一个屏幕是很简单的。当向前导航时, activity 将会调用 startActivity(IntentmyIntent) 方法。然后,系统会在所有安装的应用程序中定义的 IntentFilter 中查找,找到最 匹配 myIntent 的 Intent 对应的 activity 。新的 activity 接收到 myIntent 的通知后,开始运行。当 startActivity 方 法被调用将触发解析 myIntent 的动作,这个机制提供了两个关键好处:----------------------------------- Android 编程基础 16 A 、 Activities 能够重复利用从其它组件中以 Intent 的形式产生的一个请求; B 、 Activities 可以在任何时候被一个具有相同 IntentFilter 的新的 Activity 取代。 IntentReceiver: IntentReceiver: IntentReceiver: IntentReceiver: 当你希望你的应用能够对一个外部的事件 ( 如当电话呼入时,或者数据网络可用时,或者到了晚上时 ) 做出响 应,你可以使用一个 IntentReceiver 。虽然 IntentReceiver 在感兴趣的事件发生时,会使用 NotificationManage r 通知用户,但它并不能生成一个 UI 。 IntentReceiver 在 AndroidManifest.xml 中注册,但也可以在代码中使用 Context.registerReceiver() 进行注册。当一个 intentreceiver 被触发时,你的应用不必对请求调用 inten treceiver , 系统会在需要的时候启动你的应用。各种应用还可以通过使用 Context.broadcastIntent() 将它们自己的 intentreceiver 广播给其它应用程序。 Service Service Service Service : : : : 一个 Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序。比较好的一个例子就是一个正在从播放列表中 播放歌曲的媒体播放器。在一个媒体播放器的应用中,应该会有多个 activity ,让使用者可以选择歌曲并播 放 歌曲。然而,音乐重放这个功能并没有对应的 activity ,因为使用者当然会认为在导航到其它屏幕时音乐应 该 还在播放的。在这个例子中,媒体播放器这个 activity 会使用 Context.startService() 来启动一个 service ,从而 可以在后台保持音乐的播放。同时,系统也将保持这个 service 一直执行,直到这个 service 运行结束。另外 , 我们还可以通过使用 Context.bindService() 方法,连接到一个 service 上(如果这个 service 还没有运行将启动 它)。当连接到一个 service 之后,我们还可以 service 提供的接口与它进行通讯。拿媒体播放器这个例子来 说 , 我们还可以进行暂停、重播等操作。 Content Content Content Content Provider Provider Provider Provider : : : : Android 应用程序能够将它们的数据保存到文件、 SQLite 数据库中,甚至是任何有效的设备中。当你想 将你的应用数据与其它的应用共享时,内容提供器就可以发挥作用了。因为内容提供器类实现了一组标准 的 方法,从而能够让其它的应用保存或读取此内容提供器处理的各种数据类型。 数据是应用的核心。在 Android 中,默认使用鼎鼎大名的 SQLite 作为系统 DB 。但是在 Android 中,使用方 法有点小小的不一样。在 Android 中每一个应用都运行在各自的进程中,当你的应用需要访问其他应用的数 据时,也就需要数据在不同的虚拟机之间传递,这样的情况操作起来可能有些困难 ( 正常情况下,你不能读 取 其他的应用的 db 文件 ) , ContentProvider 正是用来解决在不同的应用包之间共享数据的工具。 � 所有被一个 Android 应用程序创建的偏好设置,文件和数据库都是私有的。 � 为了和其他应用程序共享数据,应用程序不得不创建一个 Content Provider � 要回索其他应用程序的数据,它自己的 Content Provider 必须被调用 � Android 本地 Content Provider 包括: � CallLog :地址和接收到的电话信息 � Contact.People.Phones :存储电话号码 � Setting.System :系统设置和偏好设置 � 等等----------------------------------- Android 编程基础 17 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 虚拟机 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 冲击 随着 Google 的 AndroidSDK 的发布,关于它的 API 以及在移动电话领域所带来的预 期影响这些方面的讨论不胜枚举。不过,其中的一个话题在 Java 社区是一石激起千层浪, 这就是 Android 平台的基础 —— Dalvik 虚拟机。 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 和标准 Java Java Java Java 虚拟机 (JVM) (JVM) (JVM) (JVM) 首要差别 Dalvik 基于寄存器,而 JVM 基于栈。,基于寄存器的虚拟机对于更大的程序来说,在它们编译的时候,花 费 的时间更短。 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 和 Java Java Java Java 运行环境的区别 Dalvik 经过优化,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个 Dalvik 应用作为一个独立 的 Linux 进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭 . Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 形势 Dalvik 的诞生也导致人们开始忧虑 Java 平台的第一次大规模的分道扬镳或许已经是进行时了 —— 有人已经 把 Davlik 和微软的 JVM 以及 Sun 对微软的诉讼联系起来,等着看 Google 身上是否也会发生类似事情;另外 一 些人则指出, Google 并没有宣称 Dalvik 是一个 Java 实现,而微软却是这样做的。 Sun 也对可能带来的阵营 分裂表达了忧虑情绪,并提出和 Google 合作来保证 Dalvik 和 JVM 之间的兼容性 —— Google 对此的解释是, Dalvik 是对解决目前 JavaME 平台上分裂的一次尝试,也是为了提供一个拥 有较少限制许可证的平台。甚至 还有人怀疑这是否是 Sun 和 Google 两大阵营对 Java 之未来的一次大规模较量。----------------------------------- Android 编程基础 3 Android Android Android Android 中各种 JAVA JAVA JAVA JAVA 包的功能描述 在 Android 的应用程序开发中,通常使用的是 JAVA 语言,除了需要熟悉 JAVA 语 言的基础知识之外,还需要了解 Android 提供的扩展的 JAVA 功能。 在一般的 JAVA 应用中,如果需用引用基础类库,通常需要使用如下的方式: import javax.swing.*; 以上代码表示了引用 JAVA 的 GUI 组件 Swing,javax.swing 即 JAVA 中的一个包。 android 提供一些扩展的 JAVA 类库,类库分为若干个包,每个包中包含若干个类。 重要包的描述: android.app :提供高层的程序模型、提供基本的运行环境 android.content :包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类 android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库 android.graphics :底层的图形库,包含画布,颜色过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上 . android.location :定位和相关服务的类 android.media :提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口 android.net :提供帮助网络访问的类,超过通常的 java.net.* 接口 android.os :提供了系统服务、消息传输、 IPC 机制 android.opengl :提供 OpenGL 的工具 android.provider :提供类访问 Android 的内容提供者 android.telephony :提供与拨打电话相关的 API 交互 android.view :提供基础的用户界面接口框架 android.util :涉及工具性的方法,例如时间日期的操作 android.webkit :默认浏览器操作接口 android.widget :包含各种 UI 元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕中使用----------------------------------- Android 编程基础 4 Android Android Android Android 的相关文件类型 Java Java Java Java 文件 ----- ----- ----- ----- 应用程序源文件 android 本身相当一部分都是用 java 编写而成 ( 基本上架构图里头蓝色的部份都是用 Java 开发的 ) , android 的 应用必须使用 java 来开发。 Class Class Class Class 文件 ------Java ------Java ------Java ------Java 编译后的目标文件 不像 J2se , java 编译成 class 就可以直接运行, android 平台上 class 文件不能直接在 android 上运行。由于 G oogle 使用了自己的 Dalvik 来运行应用,所以这里的 class 也肯定不能在 AndroidDalvik 的 java 环境中运行, androi d 的 class 文件实际上只是编译过程中的中间目标文件,需要链接成 dex 文件后才能在 dalvik 上运行。 Dex Dex Dex Dex 文件 -----Android -----Android -----Android -----Android 平台上的可执行文件 Android 虚拟机 Dalvik 支持的字节码文件格式 Google 在新发布的 Android 平台上使用了自己的 Dalvik 虚拟 机 来定义,这种虚拟机执行的并非 Java 字节码,而是另一种字节码: dex 格式的字节码。在编译 Java 代码之 后 , 通过 Android 平台上的工具可以将 Java 字节码转换成 Dex 字节码。虽然 Google 称 Dalvik 是为了移动设备定 做的,但是业界很多人认为这是为了规避向 sun 申请 Javalicense 。这个 DalvikVM 针对手机程式 /CPU 做过 最 佳化,可以同时执行许多 VM 而不会占用太多 Res ource 。 Apk Apk Apk Apk 文件 -------Android -------Android -------Android -------Android 上的安装文件 Apk 是 Android 安装包的扩展名,一个 Android 安装包包含了与某个 Android 应用程序相关的所有文件。 apk 文件将 AndroidManifest.xml 文件、应用程序代码 (.dex 文件 ) 、资源文件和其他文件打成一个压缩包。一个工 程只能打进一个 .apk 文件。----------------------------------- Android 编程基础 5 Android Android Android Android 的应用程序结构分析: HelloActivity 本例以一个简单的 HelloActivity 程序为例,简单介绍 Android 应用程序的源代码结构。事实 上, Android 应用程序虽然不是很复杂,但是通常涉及了 JAVA 程序 ,XML 文件, Makefile 多方面的内容。 HelloActivity 虽然简单,但是麻雀虽小,五脏俱全,是学习 Android 应用程 序的最好示例。 第一部分: HelloActivity HelloActivity HelloActivity HelloActivity 的源代码 HelloActivity 工程的源代码在 Android 目录的 development/samples/HelloActivity/ 中,代码的 结构如下所示: 其中 tests 是一个独立的项目,可以暂时不考虑。其他部分看作一个 Android 的一应用程序 的工程。这个工程主要的组成部分如下所示: AndroidManifest.xml :工程的描述文件,在运行时有用处 Android.mk :整个工程的 Makefile development/samples/HelloActivity/ |-- Android.mk |-- AndroidManifest.xml |-- res | |-- layout | | `-- hello_activity.xml | `-- values | `-- strings.xml |-- src | `-- com | `-- example | `-- android | `-- helloactivity | `-- HelloActivity.java `-- tests |-- Android.mk |-- AndroidManifest.xml `-- src `-- com `-- android `-- helloactivity `-- HelloActivityTest.java----------------------------------- Android 编程基础 6 res :放置资源文件的目录 src/com/example/android/helloactivity/HelloActivity.java :这是 JAVA 类文件,这个文件的路径 表示在 Andorid 的 JAVA 包的结构中的位置, 这个包的使用方式为 com.example.android.helloactivity 。 第二部分: 编译的中间结果 这个 HelloActivity 工程经过编译后将生成 out/target/common/obj/APPS/He lloActivity_intermediates/ 目录, 这个目录中的内容都是 HelloActivity 工程相关的, 更具体地说都与 development/samples/HelloActivity/ 中的 Android.mk 文件相关。 classes.dex 是一个最重要的文件,它是给 Android 的 JAVA 虚拟机 Dalvik 运行的字节码文 件。 classes.jar 是一个 JAR 文件, JAR 的含义为 Java ARchive ,也就是 Java 归档,是一种与平台 无关的文件格式,可将多个文件合成一个文件。解压缩之后的目录结构: (JAVA 标准编译得 到的类 ) out/target/common/obj/APPS/He lloActivity_intermediates/ |-- classes.dex (字节码) |-- classes.jar ( JAR 文件 ) |-- public_resources.xml (根据 resources 结构生成的 xml ) `-- src |-- R.stamp `-- com `-- example `-- android `-- helloactivity `-- R.java ( resources 生成的文件)----------------------------------- Android 编程基础 7 各个以 class 为扩展名的文件,事实上是 JAVA 程序经过编译后的各个类的字节码。 第三部分: 目标 apk apk apk apk 文件 目标 apk 文件是 Android 的 JAVA 虚拟机 Dalvik 安装和运行的文件,事实上这个 apk 文件将 由编译的中间结果和原始文件生成。 apk 文件的本质是一个 zip 包。这个 APK 包解压缩后的 目录结构如下所示: 值得注意的是,这里的 xml 文件经过了处理,和原始的文件不太一样,不能按照文本文件 的方式阅读。 classes |-- META-INF | `-- MANIFEST.MF `-- com `-- example `-- android `-- helloactivity |-- HelloActivity.class |-- R$attr.class |-- R$id.class |-- R$layout.class |-- R$string.class `-- R.class out/target/product/generic/obj/APPS/HelloActivity_intermediates/package.apk_FILES/ |-- AndroidManifest.xml |-- META-INF | |-- CERT.RSA | |-- CERT.SF | `-- MANIFEST.MF |-- classes.dex |-- res | `-- layout | `-- hello_activity.xml `-- resources.arsc----------------------------------- Android 编程基础 8 第四部分: 源代码的各个文件 Android.mk 是整个工程的 “ Makefile ” ,其内容如下所示: � LOCAL_PATH:= $(call my-dir) � include $(CLEAR_VARS) � LOCAL_MODULE_TAGS := samples � # Only compile source java files in this apk. � LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src) � LOCAL_PACKAGE_NAME := HelloActivity � LOCAL_SDK_VERSION := current � include $(BUILD_PACKAGE) � # Use the following include to make our test apk. � include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH)) 这个文件在各个 Android 的工程中都是类似的,其中 LOCAL_PACKAGE_NAME 表示了这 个包的名字。 LOCAL_MODULE_TAGS 表示了模块的标,在这里使用的是 samples ,正式的应用程序( packages 目录中的应用)中多使用 eng development 。 AndroidManifest.xml 是这个 HelloActivity 工程的描述文件,其内容如下所示: 其中 package 用于说明这个包的名称, android:labeapplication 中的内容是表示这个应用程序 在界面上显示的标题, activity 中的 android:name 表示这个 Android 的活动的名称。 ----------------------------------- Android 编程基础 9 文件 src/com/example/android/helloactivity/HelloActivity.java 是程序主要文件,由 JAVA 语言 写成 com.example.android.helloactivity 表示的是这个包的名称 , 在文件的头部引入了两个包 android.app.Activity 是一个 Android 活动( Activity )包,每一个 Android 活动都需要继承 Activity 类。 包 android.os.Bundle 用于映射字符串的值。 onCreate() 是一个重载的函数,在这个函数中实现应用程序创建的所执行的过程。其中 setContentView() 设置当前的视图( View )。 设置的方法是使用一个文件,这个文件因此决定了视图中包含的内容。这里使用的是 R.layout.hello_activity ,表示从 res/layout/ 目录中使用 hello_activity.xml 文件。 res/layout/hello_activity.xml 文件的内容如下所示: 其中定义了一个可编辑的文本( EditText ),下面的各项其实是它的各种属性, android:text 表示这个文本 的 内 容 ,string/hello_activity_text_text 表 示 找 到 相 应 的 文 件 , 也 就 是 res/value/string.xml 文 件 中 的 hello_activity_text_text 文本。 res/value/string.xml 的内容如下所示: hello_activity_text_text 文本被 res/layout/hello_activity.xml 文件引用,正是应用程序运行时在 屏幕显示的文本。 package package package package com.example.android.helloactivity; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; public public public public class class class class HelloActivity extends extends extends extends Activity { public public public public HelloActivity() { } @ Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.hello_activity); } } He llo , World! ----------------------------------- Android 编程基础 10 Android Android Android Android ADB ADB ADB ADB 工具使用 adb(Android Debug Bridge) 是 Android 提供的一个通用调试工具,借助这个工具,我妈可以管理设备或手机 模 拟器的状态。 adb adb adb adb 功能操作: � 快速更新设备或手机模拟器中的代码,如应用或 Android 系统升级 � 在设备上运行 shell 命令 � 管理设备或手机模拟器上预定端口 � 在设备或手机模拟器上复制、粘贴文件 adb adb adb adb 常用操作: 安装应用到模拟器 Android 没有提供一个卸载应用的命令,只能手动删除: 进入设备或模拟器的 Shell 通过以上命令,可以进入设备或模拟器的 shell 环境中,在这个 Linux Shell 中,你可以执行各种 Linux 的命 令 , 另外如果只想执行一条 shell 命令,可以采用以下方式: 如: 会打印出内核的调试信息 发布端口 可以设置任意的端口号,做为主机向模拟器或设备的请求端口。如 : adb install app.apk adb shell cd data/app rm app.apk adb shell adb shell [command] adb shell dmesg adb forward tcp:5555 tcp:8000----------------------------------- Android 编程基础 11 复制文件 可向一个设备或从一个设备中复制文件 � 复制一个文件或目录到设备或模拟器上: 如: � 从设备或模拟器上复制一个文件或目录 如: 搜索 / 等待模拟器、设备实例 取得当前运行的模拟器、设备的实例列表及每个实例的状态 | 等待正在运行的设备 查看 Bug 报告 记录无线通讯日志 无线通讯记录日志非常多,在运行时没必要记录,可以通过命令设置记录 获取设备 ID 和序列号 访问数据库 SQLite3 adb push adb push test.txt /tmp/test.txt adb pull adb pull /android/lib/libwebcore.os adb devices adb wait-for-device adb bugreport adb shell logcat -b radio adb get-product adb get-serialno adb shell sqlite3----------------------------------- Android 编程基础 12 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 模拟器 模拟器参数 参数格式 option 选项 emulator [option] [-qemu args] -sysdir 为模拟器在 目录中搜索系统硬盘镜像 -system 为模拟器从 文件中读取初始化系统镜像 -datadir 设置用户数据写入的目录 -kernel 为模拟器设置使用指定的模拟器内核 -ramdisk 设置内存 RAM 镜像文件 ( 默认为 /ramdisk.img) -image 废弃,使用 -system 替代 -init-data 设置初始化数据镜像 ( 默认为 /userdata.img) -initdata 和 "-init-data " 使用方法一致 -data 设置数据镜像 ( 默认为 /userdata-qemu.img) -partition-size system/data 分区容量大小 (MB) -cache 设置模拟器缓存分区镜像 ( 默认为 零时文件 ) -no-cache 禁用缓存分区 -nocache 与 "-no-cache" 使用方法相同 -sdcard 指定模拟器 SDCard 镜像文件 ( 默认为 /sdcard.img) -wipe-data 清除并重置用户数据镜像 ( 从 initdata 拷贝 ) -avd 指定模拟器使用 Android 虚拟设备 -skindir 设置模拟器皮肤 在 目录中搜索皮肤 ( 默认为 /skins 目录 ) -skin 选择使用给定的皮肤 -no-skin 不适用任何模拟器皮肤 -noskin 使用方法与 "-no-skin" 相同 -memory 物理 RAM 内存大小 (MB) -netspeed 设置最大网络下载、上传速度 -netdelay 网络时延模拟 -netfast 禁用网络形态 -tarce 代码配置可用 -show-kernel 显示内核信息 -shell 在当前终端中使用根 Shell 命令 -no-jni Dalvik 运行时禁用 JNI 检测 -nojni 使用方法与 "-no-jni" 相同 -logcat 输出给定 tag 的 Logcat 信息----------------------------------- Android 编程基础 3 -no-audio 禁用音频支持 -noaudio 与 "-no-audio" 用法相同 -audio 使用指定的音频 backend -audio-in 使用指定的输入音频 backend -audoi-out 使用指定的输出音频 backend -raw-keys 禁用 Unicode 键盘翻转图 -radio 重定向无线模式接口到个性化设备 -port 设置控制台使用的 TCP 端口 -ports , 设置控制台使用的 TCP 端口和 ADB 调试桥使用的 TCP 端口 -onion 在屏幕上层使用覆盖 PNG 图片 -onion-alpha 指定上层皮肤半透明度 -onion-rotation 0|1|2|3 指定上层皮肤旋转 -scale 调节模拟器窗口尺寸 ( 三种: 1.0-3.0 、 dpi 、 auto) -dpi-device 设置设备的 resolution (dpi 单位 ) ( 默认 165) -http-proxy 通过一个 HTTP 或 HTTPS 代理来创建 TCP 连接 -timezone 使用给定的时区,而不是主机默认的 -dns-server 在模拟系统上使用给定的 DNS 服务 -cpu-delay 调节 CUP 模拟 -no-boot-anim 禁用动画来快速启动 -no-window 禁用图形化窗口显示 -version 显示模拟器版本号 -report-console 向远程 socket 报告控制台端口 -gps 重定向 GPS 导航到个性化设备 -keyset 指定按键设置文件名 -shell-serial 根 shell 的个性化设备 -old-system 支持旧版本 (pre 1.4) 系统镜像 -tcpdump 把网络数据包捕获到文件中 -bootchart bootcharting 可用 -qemu args.... 向 qemu 传递参数 -qemu -h 显示 qemu 帮助 -verbose 和 "-debug-init" 相同 -debug 可用、禁用调试信息 -debug- 使指定的调试信息可用 -debug-no- 禁用指定的调试信息 -help 打印出该帮助文档 -help- 打印出指定 option 的帮助文档 -help-disk-images 关于硬盘镜像帮助 -help-keys 支持按钮捆绑 ( 手机快捷键 ) -help-debug-tags 显示出 -debug 命令中的 tag 可选值 -help-char-devices 个性化设备说明 -help-environment 环境变量 -help-keyset-file 指定按键绑定设置文件 -help-virtula-device 虚拟设备管理----------------------------------- Android 编程基础 4 -help-sdk-images 当使用 SDK 时关于硬盘镜像的信息 -help-build-images 当构建 Android 时,关于硬盘镜像的信息 -help-all 打印出所有帮助----------------------------------- Android 编程基础 5 进程: 在 Android 中,进程完全是应用程序的实现细节,不是用户一般想象的那样。 它们的用途很简单: � 通过把不信任或是不稳定的代码放到其他进程中来提高稳定性或是安全性 � 通过在相同的进程中运行多个 .apk 代码来减少消耗 � 通过把重量级代码放入一个分开的进程中来帮助系统管理资源。该分开的进程可以被应用程序的其他 部 分单独地杀死 � 如果两个没有共享相同的用户 ID 的 .apk 试图在相同的进程中运行,这将不被允许,并且系统会为每一 个 apk 程序创建不同的进程会 线程 � Android 让一个应用程序在单独的线程中,指导它创建自己的线程 � 应用程序组件( Activity 、 service 、 broadcast receiver )所有都在理想的主线程中实例化 � 没有一个组件应该执行长时间或是阻塞操作 ( 例如网络呼叫或是计算循环 ) 当被系统调用时,这将中断所 有在该进程的其他组件 � 你可以创建一个新的线程来执行长期操作----------------------------------- Android 编程基础 6 Android Android Android Android 释放手机资源,进程释放优先级 当系统资源消耗, Android 将会杀死一些进程来释放资源。 进程优先级顺序: ① 前台进程: 包含一个前台 Activity 、包含一个正在运行的广播接收器、正在运行的服务(当前用户所需的 Activity 、 正在屏幕顶层运行的 Activity ) ② 可视进程: 包含一个可视化的 Activity ( Activity 可视的,但是不是在前台的( onPause ))、例如显示在一个前台对 话框之后的以前的 Activity ) ③ 服务进程: 包含一个被开启的服务 ( 处理服务,不是直接可视,例如媒体播放器,网络上传、下载 ) ④ 后台进程: 包含一个不可视的 Activity( 带有一个当前不可视的 Activity 、可以在任意时刻杀死该进程来回收内存 ) ⑤ 空进程 没有持有任何应用程序组件----------------------------------- Android 编程基础 7 Android Android Android Android 应用开发 1 1 1 1 分析 Hello Hello Hello Hello Android Android Android Android 打开 Hello Android 工程 Main.xml src 文件夹 HelloAndroid.java R.java Android Library Assets 文件夹 源文件 主程序文件 资源文件 Java 库 静态文件 打包 res 文件夹 drawable 文件夹 layout 文件夹 values 文件夹 程序图标 (ico.png) 布局 UI (main.xml) 程序用到的 String 、颜色 **(string.xml) AndroidMainfest.xml 描述应用程序、构成、组件、权限 bin 文件夹 classes.dex HelloAndroid.apk 自定义的包文件夹 编译的 java 二进制 码 Android 安装包 (APK 包 ) 存放编译后的字节码文件 整体布局 表示线性布局 xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" 名字空间 android:orientation = "vertical" 控件布局 垂直往下布局 android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "fill_parent" 上层控件填充满 图形空间 派生于 View ----------------------------------- Android 编程基础 8 R.java 通过 res 文件夹下的 xml 文件定义自动生成的, main.xml ico.png string.xml 是配套的关联,进行修改后 R.java 自动重新生成 AndroidManifest.xml 有关版本,程序信息, java 包,程序图标,程序记录信息等。 Manifest.xml 文件轮廓 ----------------------------------- Android 编程基础 9 添加编辑框与按钮 package package package package zyf.Study.AndroidSturdyByMyself; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; import import import import android.view.View; import import import import android.view.View.OnClickListener; import import import import android.widget.Button; import import import import android.widget.EditText; import import import import android.widget.TextView; public public public public class class class class AndroidSturdyByMyself extends extends extends extends Activity { private private private private EditText getNameEditText ; private private private private Button button_Login ; private private private private TextView show_Login_TextView ; /** Called when the activity is first created. */ @Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout. main ); getNameEditText =(EditText)findViewById(R.id. widget29_getName_EditText ); button_Login =(Button)findViewById(R.id. widget30_Login_Button ); show_Login_TextView =(TextView)findViewById(R.id. widget31_showLogin_TextView ); button_Login .setOnClickListener( new new new new OnClickListener(){ @Override public public public public void void void void onClick(View v) { // TODO TODO TODO TODO Auto-generated method stub show_Login_TextView .setText( getNameEditText .getText()+ " 欢迎您进入 " ); } }); } }----------------------------------- Android 编程基础 10 使用 Intent Intent Intent Intent 启动另一个 Activity Activity Activity Activity 在多个 Activity Activity Activity Activity 之间切换时候,注意每个 Activity Activity Activity Activity 都应在 AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml 中有所声 明定义(如下) 在不同 Task Task Task Task 中启动 Activity Activity Activity Activity Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK Intent showNextPage_Intent= new new new new Intent(); showNextPage_Intent.setClass(UsingBundel. this this th
本书是斯坦福大学计算机科学专业数据库系列课程第二门课的教科书。书中对数据库系统实现原理进行了深入阐述,并具体讨论了数据库管理系统的三个主要成分—存储管理器、查询处理器和事务管理器的实现技术。书中还对信息集成的最新技术,例如数据仓库、OLAP、数据挖掘、Mediator、数据立方体系统等进行了介绍。本书适合于作为高等院校计算机专业研究生的教材或本科生的教学参考书,也适合作为从事相关研究或开发工作的专业技术人员的高级参考资料 译 者 序随着计算机硬件、软件技术的飞速发展和计算机系统在各行各业的广泛应用,数据已经成为各种机构的宝贵资源,数据库系统对于当今科研部门、政府机关、企事业单位等来说都是至关重要的。而数据库系统中的核心软件是数据库管理系统(DBMS)。DBMS用于高效地创建和存储大量的数据,并对数据进行有效的管理、处理和维护,是数据库专家和技术人员数十年研究开发的结果,是当前最复杂的系统软件之一。要深入掌握数据库系统的原理和技术,进而从事数据库管理软件和工具的开发,必须学习和研究数据库管理系统实现技术。要深入了解数据库系统的内部结构,以开发出高效的数据库应用系统,也需要学习和研究数据库管理系统实现技术。 Hector Garcia-Molina、Jeffrey D. Ullman和Jennifer Widom是斯坦福大学著名的计算机科学家,多年来他们在数据库系统领域中做了大量的开创性工作。由他们撰写的《数据库系统实现》一书是关于数据库系统实现方面,内容最为全面的著述之一。书中对数据库系统实现原理进行了深入阐述,并具体讨论了数据库管理系统的三个主要成分—存储管理器、查询处理器和事务管理器的实现技术。书中还对信息集成的最新技术,例如数据仓库、OLAP、数据挖掘、Mediator(集成层软件)、数据立方体系统等进行了介绍。该书已经作为斯坦福大学计算机科学专业数据库系列课程第二门课的教科书使用。我们在北京大学计算机系研究生课程的教学中也使用了该书中的部分内容。我们认为该书内容深入且全面,技术实用且先进,叙述深入浅出,是一本难得的高层次的教科书。我们将这本书译成中文,介绍给国内广大读者。我们认为这本书既适合于作为高等学校计算机专业研究生教材或本科生课程参考书,又适合于作为从事相关的研究或开发工作的专业技术人员的高级参考资料。杨冬青全面组织了本书的翻译,唐世渭和徐其钧在本书的翻译和审校中做了大量的工作。参加翻译的还有杨良怀、王爱华、王腾蛟、叶茂盛、赵绍军、赵畅。另外,高桂英协助进行了译稿的整理、录入等工作。在本书的翻译过程中,译者参照该书的WWW主页中的勘误表,对书中的疏漏之处进行了更正。此外,对于未包括在勘误表中的明显的笔误和排版错误,我们也做了订正。限于译者水平,译文中疏漏和错误难免,欢迎批评指正。译者 2000年10月于北京大学 前 言本书是为斯坦福大学数据库系列课程的第二门课CS245设计的。第一门课程CS145的内容包括数据库设计和数据库编程,Jeff Ullman和Jennifer Widom为该课程写的教科书《数据库系统入门教程》(A First Course in Database Systems)于1997年由Printice-Hall出版社出版。CS245的内容包括DBMS实现技术,特别是存储结构、查询处理和事务管理。本书的使用斯坦福大学实行每学年4个学期的制度,所以采用本书的主要课程CS245的教学时间仅为10周。在1999年冬季学期,Hector Garcia-Molina使用了本书的“试用”版,教学内容包括以下部分:2.1~2.4节,整个第3章和第4章,5.1节和5.2节,6.1~6.7节,7.1~7.4节,整个第8章,第9章去掉9.8节,10.1-10.3节,11.1节,以及11.5节。第6章和第7章的剩余部分(查询优化)在高级课程CS346中讲授。在该课程中,要求学生实现他们自己的DBMS。本书中未包括在CS245中的其他部分可以在另一门高级课程CS347中讲授,该课程讨论分布式数据库和高级事务处理。实行学期制的学校可以将本书与前一本教科书《数据库系统入门教程》结合使用。我们建议将《数据库系统入门教程》用于第一个学期,同时进行数据库应用程序设计实习。第二学期可以讲授本书的大部分或全部内容。将数据库的学习分为两门课程的好处是,不打算致力于DBMS研究的学生可以仅选修第一门课程,然后可以将数据库技术应用于他们所进入的计算机科学的任何分支。先修要求学生一般不会在大学的第一学年选修使用本书的课程,所以我们期望本书的读者具有计算机科学的传统领域中相当广泛的背景知识。我们假定读者已经学习过数据库程序设计,特别是SQL。读者最好了解关系代数,并且对于基本数据结构有一定程度的熟悉。同样地,关于文件系统和操作系统的知识也是很有帮助的。习题本书包括大量习题,几乎每一节都有习题。我们用惊叹号标记出难度较大的习题,或习题中难度较大的部分。对于特别难的习题,我们用两个惊叹号标记。某些习题或习题中的部分用星号标记。对于这些习题,我们将努力通过本书的Web页面提供解答。这些解答向公众发布,读者可以用来进行自我测试。注意,在有些情况下,习题B要求你对习题A的解答进行修正或改编。如果习题A的某些部分有Web发布的解答,那么在Web页面上也会有习题B的相应部分的解答。 WWW支持本书的主页为 http://www-db.stanford.edu/~ullmam/dbsi.html 在主页上你可以找到标注星号的习题的解答、勘误表以及辅助材料。我们打算在每一次讲授CS245和其他数据库课程的相关部分时,将注释也提供到主页中,包括作业、考试和解答等。 H. G.-M J.D.U. J. W. 加州,斯坦福大学
本书是斯坦福大学计算机科学专业数据库系列课程第二门课的教科书。书中对数据库系统实现原理进行了深入阐述,并具体讨论了数据库管理系统的三个主要成分—存储管理器、查询处理器和事务管理器的实现技术。书中还对信息集成的最新技术,例如数据仓库、OLAP、数据挖掘、Mediator、数据立方体系统等进行了介绍。本书适合于作为高等院校计算机专业研究生的教材或本科生的教学参考书,也适合作为从事相关研究或开发工作的专业技术人员的高级参考资料 译 者 序随着计算机硬件、软件技术的飞速发展和计算机系统在各行各业的广泛应用,数据已经成为各种机构的宝贵资源,数据库系统对于当今科研部门、政府机关、企事业单位等来说都是至关重要的。而数据库系统中的核心软件是数据库管理系统(DBMS)。DBMS用于高效地创建和存储大量的数据,并对数据进行有效的管理、处理和维护,是数据库专家和技术人员数十年研究开发的结果,是当前最复杂的系统软件之一。要深入掌握数据库系统的原理和技术,进而从事数据库管理软件和工具的开发,必须学习和研究数据库管理系统实现技术。要深入了解数据库系统的内部结构,以开发出高效的数据库应用系统,也需要学习和研究数据库管理系统实现技术。 Hector Garcia-Molina、Jeffrey D. Ullman和Jennifer Widom是斯坦福大学著名的计算机科学家,多年来他们在数据库系统领域中做了大量的开创性工作。由他们撰写的《数据库系统实现》一书是关于数据库系统实现方面,内容最为全面的著述之一。书中对数据库系统实现原理进行了深入阐述,并具体讨论了数据库管理系统的三个主要成分—存储管理器、查询处理器和事务管理器的实现技术。书中还对信息集成的最新技术,例如数据仓库、OLAP、数据挖掘、Mediator(集成层软件)、数据立方体系统等进行了介绍。该书已经作为斯坦福大学计算机科学专业数据库系列课程第二门课的教科书使用。我们在北京大学计算机系研究生课程的教学中也使用了该书中的部分内容。我们认为该书内容深入且全面,技术实用且先进,叙述深入浅出,是一本难得的高层次的教科书。我们将这本书译成中文,介绍给国内广大读者。我们认为这本书既适合于作为高等学校计算机专业研究生教材或本科生课程参考书,又适合于作为从事相关的研究或开发工作的专业技术人员的高级参考资料。杨冬青全面组织了本书的翻译,唐世渭和徐其钧在本书的翻译和审校中做了大量的工作。参加翻译的还有杨良怀、王爱华、王腾蛟、叶茂盛、赵绍军、赵畅。另外,高桂英协助进行了译稿的整理、录入等工作。在本书的翻译过程中,译者参照该书的WWW主页中的勘误表,对书中的疏漏之处进行了更正。此外,对于未包括在勘误表中的明显的笔误和排版错误,我们也做了订正。限于译者水平,译文中疏漏和错误难免,欢迎批评指正。译者 2000年10月于北京大学 前 言本书是为斯坦福大学数据库系列课程的第二门课CS245设计的。第一门课程CS145的内容包括数据库设计和数据库编程,Jeff Ullman和Jennifer Widom为该课程写的教科书《数据库系统入门教程》(A First Course in Database Systems)于1997年由Printice-Hall出版社出版。CS245的内容包括DBMS实现技术,特别是存储结构、查询处理和事务管理。本书的使用斯坦福大学实行每学年4个学期的制度,所以采用本书的主要课程CS245的教学时间仅为10周。在1999年冬季学期,Hector Garcia-Molina使用了本书的“试用”版,教学内容包括以下部分:2.1~2.4节,整个第3章和第4章,5.1节和5.2节,6.1~6.7节,7.1~7.4节,整个第8章,第9章去掉9.8节,10.1-10.3节,11.1节,以及11.5节。第6章和第7章的剩余部分(查询优化)在高级课程CS346中讲授。在该课程中,要求学生实现他们自己的DBMS。本书中未包括在CS245中的其他部分可以在另一门高级课程CS347中讲授,该课程讨论分布式数据库和高级事务处理。实行学期制的学校可以将本书与前一本教科书《数据库系统入门教程》结合使用。我们建议将《数据库系统入门教程》用于第一个学期,同时进行数据库应用程序设计实习。第二学期可以讲授本书的大部分或全部内容。将数据库的学习分为两门课程的好处是,不打算致力于DBMS研究的学生可以仅选修第一门课程,然后可以将数据库技术应用于他们所进入的计算机科学的任何分支。先修要求学生一般不会在大学的第一学年选修使用本书的课程,所以我们期望本书的读者具有计算机科学的传统领域中相当广泛的背景知识。我们假定读者已经学习过数据库程序设计,特别是SQL。读者最好了解关系代数,并且对于基本数据结构有一定程度的熟悉。同样地,关于文件系统和操作系统的知识也是很有帮助的。习题本书包括大量习题,几乎每一节都有习题。我们用惊叹号标记出难度较大的习题,或习题中难度较大的部分。对于特别难的习题,我们用两个惊叹号标记。某些习题或习题中的部分用星号标记。对于这些习题,我们将努力通过本书的Web页面提供解答。这些解答向公众发布,读者可以用来进行自我测试。注意,在有些情况下,习题B要求你对习题A的解答进行修正或改编。如果习题A的某些部分有Web发布的解答,那么在Web页面上也会有习题B的相应部分的解答。 WWW支持本书的主页为 http://www-db.stanford.edu/~ullmam/dbsi.html 在主页上你可以找到标注星号的习题的解答、勘误表以及辅助材料。我们打算在每一次讲授CS245和其他数据库课程的相关部分时,将注释也提供到主页中,包括作业、考试和解答等。 H. G.-M J.D.U. J. W. 加州,斯坦福大学

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