unity3d入门教程
文章平均质量分 62
unity3d入门教程
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity3d游戏开发 Android毛病扫除
Android 开发毛病扫除"No Platforms Found" 过错信息:卸载当时的 Android SDK,并保证您没有一个以上的副本。更新Java 至安稳的版别。牢记最新版别不应存在抵触,但是用户能够在之前遇到过疑问。下载最新 ADT 包的最新副本,并依照下列指示装置。此地址应能够正确装备开发工具:http://developer.android.com/sdk/inde原创 2014-04-17 14:43:56 · 1467 阅读 · 0 评论 -
Unity3d入门教程构建场景 (Building Scenes)>游戏目标 (GameObjects)
游戏目标 (GameObjects)游戏目标 (GameObjects) 是 Unity 中最重要的目标。知道啥是游戏目标 (GameObject) 及怎么运用至关重要。本页将为您解说这一切。啥是游戏目标 (GameObjects)?游戏中的每个目标都是一个游戏目标 (GameObject)。然而,游戏目标 (GameObjects) 本身不做任何工作。它们需求特别特点 (sp原创 2014-04-03 10:46:54 · 1361 阅读 · 0 评论 -
Unity3d用户手册Metro:入门指南
Metro:入门指南现在,如果您想构建一个 Windows 商店应用 (Windows Store App) 播放器,就必须在 Windows 8 系统上处理,未来出现更高级的系统时可能发生变化。在 Windows 商店 (Windows Store) 平台上我们不用 Mono,而是将 Microsoft .NET 和 WinRT 一起使用。因为这个重大变更,与其他 Unity 平台相比,部分原创 2014-04-18 15:39:01 · 865 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Waypoint (路点)
用于解决给定路线的行走,有很多别名,比如:巡游、给定路径。。。。。。最常见的就是塔防类游戏。 Unity官方网站上有个非常好的例子,能够“完美”解决路点的需求。个人按照自己的方法做了个算法简化,没有使用 Quaternion (四元数)这个高深的类。使用的是更加方便的Vector3. 实现分为两步。1:路点间的直线行走。2:解决突然转向的问题,让转向平滑。原创 2014-07-09 12:01:00 · 1746 阅读 · 0 评论 -
依赖注入及企业库Unity组件学习笔记
对于对象创建技术的发展史,有这么一个故事。比如你想吃饺子,最原始的方式就是自己找面粉饺心自己赶皮包心自己煮,这就是new的方式。你去餐馆去吃饺子,这就是工厂模式。你自己坐在家里说:我要饺子,还是老面皮白菜芯的。然后饺子就出现在你面前了,这就是依赖注入模式。依赖注入是继工厂模式之后又一思维方式的转变。他解决的是创建对象的方式问题。最原始初始化对象的方式是传统的new方式,然后人们发现当项目规模大原创 2014-07-09 11:13:22 · 466 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 四元数 Quaterion
Quaterion 四元数可理解为一个旋转轴向量和一个旋转角度。注意:这里不是点绕轴旋转,而是一个矢量绕轴旋转。旋转后得到的也是一个矢量。因此,如果想要计算某个点P绕着某个固定的轴旋转一个角度后的点的坐标,那么首先需要在轴上固定一点S, 连接SP组成矢量。用四元数计算旋转后的矢量,再加上S点坐标,就得到了旋转后的坐标。例:计算某点绕某一轴旋转一定的角度后的点的坐标static func原创 2014-07-09 10:50:45 · 594 阅读 · 0 评论