依赖注入及企业库Unity组件学习笔记

对于对象创建技术的发展史,有这么一个故事。比如你想吃饺子,最原始的方式就是自己找面粉饺心自己赶皮包心自己煮,这就是new的方式。你去餐馆去吃饺子,这就是工厂模式。你自己坐在家里说:我要饺子,还是老面皮白菜芯的。然后饺子就出现在你面前了,这就是依赖注入模式。


依赖注入是继工厂模式之后又一思维方式的转变。他解决的是创建对象的方式问题。最原始初始化对象的方式是传统的new方式,然后人们发现当项目规模大到一定程度的时候,当对象的创建者与对象的使用者不是同一人的时候,使用这种编码方式会带来比较紧密的耦合。比如数据层与业务层。数据层的编码者其实不关心你是用哪个对象,以何者方式,向哪种数据库插入数据。他只关心你所能提供的功能。这时候就出现了工厂模式,将对象的创建单独独立出来。常见的工厂模式有简单工厂,抽象工厂,还有许多变种的工厂模式。工厂模式将对象的创建细节封装起来,实现了生产者与使用者的解耦。我们知道一个对象是由很多属性与方法组合起来的,工厂模式强调的是对象的批量生产,生产出来的都是事先规定好的规格。如果你想定制化生产,比如一部份属性由你来提供,工厂模式就不太好办到,或者比较别扭。这时依赖注入横空出世。依赖注入不仅实现对象的自动化生产,还能实现个性化生产,把你所希望的元素加入进去unity3d游戏测评 

常规依赖注入有三种:构造注入,属性注入,接口注入。在实现上,依赖注入提供了一个容器用来存放各种接口/抽象类与实现类的对应关系,或者对象实例。当你需要对象的时候就由这个容器来提供。你可以让容器自己自动去实例化,也可以让容器用你提供的参数去实例化。


在.net平台下常见的依赖注入框架有sprint.net与企业库Unity组件。Unity组件是一个轻量级的依赖注入框架,也是我现公司使用的框架。个人感觉还比较不错吧。


这个框架的使用教程我就不写了,网上有很多类似的文章,反正需要掌握的重点有:依赖容器,通过编码注册依赖,通过配置注册依赖(web.config/单独的配置文件),实例化对象,将现有对象注入依赖,对象的生命周期(瞬时,单例),三种注入方式(构造,属性,接口),默认注入(人个命名)与覆盖注入(个人命名)unity3d资讯 


下面我来解释一下默认注入与覆盖注入,这在网上讲的比较少。初始代码如下:

using System;using Microsoft.Practices.Unity;namespace Demo.EntLib.Unity{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            //1.默认注入            IUnityContainer container1 = new UnityContainer();            container1.RegisterInstance<Word>(new Word());            container1.RegisterType<ISpeak, Teacher>("Teacher");            container1.RegisterType<ISpeak, Student>("Student");            ISpeak s1 = container1.Resolve<ISpeak>("Teacher");            s1.Speak();            ISpeak s2 = container1.Resolve<ISpeak>("Student");            s2.Speak();            Console.ReadKey();            //2.手工注入            IUnityContainer container2 = new UnityContainer();            InjectionConstructor con = new InjectionConstructor(new Word());            container2.RegisterType<ISpeak, Teacher>("Teacher", con);            container2.RegisterType<ISpeak, Student>("Student", con);            ISpeak s3 = container2.Resolve<ISpeak>("Teacher");            s3.Speak();            ISpeak s4 = container2.Resolve<ISpeak>("Student");            s4.Speak();            Console.ReadKey();            //3.手工覆盖注入            IUnityContainer container3 = new UnityContainer();            container3.RegisterType<ISpeak, Teacher>("Teacher");            container3.RegisterType<ISpeak, Student>("Student");            ParameterOverride over = new ParameterOverride("word", new Word());            ISpeak s5 = container3.Resolve<ISpeak>("Teacher", over);            s5.Speak();            ISpeak s6 = container3.Resolve<ISpeak>("Student", over);            s6.Speak();            Console.ReadKey();        }    }    interface ISpeak    {        void Speak();    }    public class Teacher : ISpeak    {        Word word = null;        public Teacher(Word word)        {            this.word = word;        }        public void Speak()        {            Console.WriteLine(word.GetHashCode());        }    }    public class Student : ISpeak    {        Word word = null;        public Student(Word word)        {            this.word = word;        }        public void Speak()        {            Console.WriteLine(word.GetHashCode());        }    }    public class Word    {    }}

 
     第一种方式是系统默认的注入方式。第二种方式是我在注册类型的时候手工注入对象。第三种方式是构造对象的时候手工注入对象。
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