iOS——Quartz2D


0. 复习。




1.基本图形绘制

* 线段(线宽、线段样式)

* 矩形(空心、实心、颜色)

* 三角形、四边形等形状


1> 说明 - (void)drawRect:(CGRect)rect 什么时候调用、调用次数等

- view 第一次被显示的时候调用(调用一次)

- 或者是重绘事件被触发的时候

- 不要手动去调用这个方法

- 手动调用重绘方法 setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect:


2> 说明为什么要在 - (void)drawRect:(CGRect)rect 方法中进行绘图

- 只有在这个方法中才能获取当前 View 的绘图上下文


/**

 1. 当要向UIView上绘图的时候, 必须重写UIViewdrawRect:方法, 然后在这个方法中进行绘图

 2. drawRect:方法中获取的参数rect, 指的就是当前viewbounds属性

 3. 为什么向当前view中绘制图形, 必须在drawRect:方法中进行?

 3.1 原因: 只有在当前viewdrawRect:方法中才能成功的获取当前view"图形上下文", 有了图形上下文才能进行绘图

 3.2 为什么只有在drawRect:方法中才能获取当前view的图形上下文呢?

 3.3 原因: 是因为系统在调用drawRect:方法之前已经帮我们创建好了一个与当前view相关的图形上下文了, 然后才调用的drawRect:方法, 所以在drawRect:方法中, 我们就可以成功获取当前view的图形上下文了。

 3.4 如何创建一个图形上下文?(后面说)

 3.5 drawRect:方法是谁来调用的?什么时候调用的?

 3.5.1 drawRect:方法是系统帮我们调用的, 千万别手动去调用这个方法。原因是, 自己手动去调用drawRect:方法的时候无法保证系统已经帮我们创建好了"图形上下文", 所以这样就无法保证在drawRect:方法中获取"图形上下文"对象, 所以也就无法绘图。

 3.5.2 drawRect:方法的什么时候被调用?

          1> 当这个View第一次显示的时候会条用一次drawRect:方法。

          2> 当这个View执行重绘操作的时候, 会重新调用drawRect:方法来进行绘图。

          3> 通过调用【[self setNeedsDisplay];// 把这个view都重绘一次】 [self setNeedsDisplayInRect:(CGRect)]// view中的某个区域重绘一次】 来实现重绘

          4> 在每次调用 setNeedsDisplay setNeedsDisplayInRect:方法的时候, 内部会先创建一个与当前view相关连的"图形上下文"然后再调用drawRect:实现重绘。

*/


案例:

1> 绘制一根线段

/** 参考代码:

 

 void test1()

 {

     // 1. 获取当前的图形上下文

     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     

     // 2. 在上下文中绘制图形(拼接路径)

     // 2.1 设置一个起点

     CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);

     // 2.2 添加一条直线到(100, 100)这个点

     CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 20);

     

     

     // 3. 把上下文渲染显示到 HMView01

    // StrokePath 表示把路径以空心的形式渲染出来。

     CGContextStrokePath(ctx);

 }

 

 */


2> 绘制一个中文"", 两根线段

/** 参考代码:

 

 void test2()

 {

     // 1. 获取当前的图形上下文

     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     

     // 2. 在上下文中绘制图形(拼接路径)

     // 2.1 设置一个起点

     CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);

     // 2.2 添加一条直线到(100, 100)这个点

     CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 20);

     

     

     // 2.3 再重新设置一个起点

     CGContextMoveToPoint(ctx, 5, 50);

     // 2.4 再添加一条线

     CGContextAddLineToPoint(ctx, 115, 50);

     

     

     // 3. 把上下文渲染显示到 HMView01

    // StrokePath 表示把路径以空心的形式渲染出来。

     CGContextStrokePath(ctx);

 }

 

 */


3> 绘制一个"三角形"

/** 参考代码:

 

 void test3()

 {

     // 1. 获取当前的图形上下文

     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     

     // 2. 在上下文中绘制图形(拼接路径)

     // 2.1 设置一个起点

     CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);

     // 2.2 添加一条直线到(100, 100)这个点

     CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

     

     // 2.3 再添加一条线

     CGContextAddLineToPoint(ctx, 120, 30);

     

     // 2.4 再添加一条线段

     //CGContextAddLineToPoint(ctx, 20, 20);

     // 另外一种做法: 直接关闭路径(连接最后一个点和起点)

     CGContextClosePath(ctx);

     

     

     // 3. 把上下文渲染显示到 HMView01

     // StrokePath 表示把路径以空心的形式渲染出来。

     CGContextStrokePath(ctx);

 }

 

 */


4> 绘制一个"矩形"

* 思路1: 可以画4根线来表示一个矩形。

/** 参考代码:

 // 绘制四边形, 这种画法, 只能话""的图形, ""的需要使用"矩阵"的方式来进行旋转

 void test4()

 {

     // 绘制一个"四边形"

     // 1. 获取当前图形上下文

     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     

     // 2. 开始绘制路径

     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 100, 120));

     

     // 3. 渲染

     CGContextStrokePath(ctx);

 }

 */


5> 绘制一个实心"矩形"

/** 参考代码:

    // 绘制"实心"矩形, 只要把 Stroke 变成 Fill 即可

    void test5()

    {

        // 绘制一个"四边形"

        // 1. 获取当前图形上下文

        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

        

        // 2. 开始绘制路径

        CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 100, 120));

        

        // 3. 渲染

        CGContextFillPath(ctx);

        

    }

 */



6.1> 设置图形的颜色

/** 参考代码:

 

// 设置图形的颜色

void test6()

{

     // 绘制一个"四边形"

     // 1. 获取当前图形上下文

     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     

     // 2. 开始绘制路径

     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 100, 120));

     

     

     

     //============ C 语言的方式设置颜色 =================

     

     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 200/255.0, 100/255.0, 50/255.0, 1.0);

     //CGContextSetRGBStrokeColor(<#CGContextRef context#>, <#CGFloat red#>, <#CGFloat green#>, <#CGFloat blue#>, <#CGFloat alpha#>)

     

     //============ C 语言的方式设置颜色 =================

     

     

     

     //============ OC 的方式设置颜色 =================

     // 设置空心图形的线条颜色

     // [[UIColor redColor] setStroke];

     

     // 设置实心图形的填充颜色

     // [[UIColor redColor] setFill];

     

     // 统一设置"空心图形" "实心图形"的颜色

     //[[UIColor redColor] set];

     //============ OC 的方式设置颜色 =================

     

     

     

     // 3. 渲染

     CGContextFillPath(ctx);

}

*/



6.2> 设置不同线段, 不同颜色

/** 参考代码

 

void test8()

{

    //画两根线, 一根红色, 一根蓝色

    // 1. 获取上下文对象

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    

    

    // 2. 绘制图形

    // 2.1 设置起点

    CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);

    // 2.2 添加一根线

    CGContextAddLineToPoint(ctx, 50, 150);

    

    // 2.3 设置线段颜色

    [[UIColor redColor] set];

    // 2.4 设置线宽

    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);

    // 渲染一次

    CGContextStrokePath(ctx);

    

    

    

    

    // 再移动到一个新的起点

    CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 50);

    // 再添加一根线

    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);

    // 设置线的颜色

    [[UIColor blueColor] set];

    

    

    // 3. 渲染"上下文对象" view

    CGContextStrokePath(ctx);

}

 

 */




7> 设置线段宽度(也可以使用这种方式绘制"实心矩形"

/** 参考代码:

 

// 设置线段宽度

void test7()

{

    // 绘制一个"四边形"

    // 1. 获取当前图形上下文

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    

    // 2. 开始绘制路径

    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 100, 120));

    

    // 设置空心图形的线条颜色

    // [[UIColor redColor] setStroke];

    

    // 设置实心图形的填充颜色

    // [[UIColor redColor] setFill];

    

    // 统一设置"空心图形" "实心图形"的颜色

    [[UIColor redColor] set];

    

    // 设置线段宽度

    CGContextSetLineWidth(ctx, 20);

    

    // 3. 渲染

    CGContextStrokePath(ctx);

}

*/



* 解释:

1> 拼接路径

/** 参考代码:

 

 // 2. 在上下文中绘制图形(拼接路径)

 // 2.1 设置一个起点

 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);

 // 2.2 添加一条直线到(100, 100)这个点

 CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

 

 // 2.3 再添加一条线

 CGContextAddLineToPoint(ctx, 120, 30);

 

 */

2> 设置状态

/** 参考代码:

 

 // 统一设置"空心图形" "实心图形"的颜色

 [[UIColor redColor] set];

 

 // 设置线段宽度

 CGContextSetLineWidth(ctx, 20);

 

 

 */






8> 设置线段"头尾部"的样式

/** 参考代码:

 

 void test9()

 {

     // 1. 获取上下文对象

     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     

     // 2. 绘制路径

     // 2.1 移动到起点

     CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);

     

     // 2.2 添加一条线段

     CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

     

     // 2.3 设置颜色

     [[UIColor redColor] set];

     

     

     // 2.4 设置线段宽度

     CGContextSetLineWidth(ctx, 15);

     

     // 2.5 设置线段头尾部样式


 //enum CGLineCap {

 //kCGLineCapButt, 默认值

 //kCGLineCapRound, 圆角

 //kCGLineCapSquare 方角

 //};


    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapSquare);



    // 3. 渲染

    CGContextStrokePath(ctx);

}

 */


9> 设置转折点样式

/** 参考代码:

 

 void test10()

 {

     // 1. 获取上下文对象

     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     

     // 2. 绘制路径

     // 2.1 移动到起点

     CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);

     

     // 2.2 添加一条线段

     CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

     // 2.3 再添加一条线段

     CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 50);

     

     

     // 2.3 设置颜色

     [[UIColor redColor] set];

     

     

     // 2.4 设置线段宽度

     CGContextSetLineWidth(ctx, 15);

     

     // 2.5 设置线段头尾部样式

     CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);

     // 2.6 设置转折点样式

     CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinBevel);

     

     

     // 3. 渲染

     CGContextStrokePath(ctx);

 }


 

 */




* 椭圆\

1> 椭圆\

/** 参考代码: 思路, 圆其实就是一个在在矩形中的图形。

 // 绘制圆和椭圆

 void test()

 {

     // 1. 获取上下文

     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     

     // 2. 绘制图形

     // 椭圆

     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(10, 20, 150, 100));

     //

     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(30, 50, 100, 100));

     

     // 3. 渲染

     CGContextStrokePath(ctx);

 }

 */


2> 绘制圆环:

* 思路1: 在画圆的时候, 设置线宽即可。CGContextSetLineWidth(ctx, 20);

* 思路2: 画两个嵌套的圆




3> 画不同的圆弧

* 画上面半个圆弧

* 画下面半个圆弧

* 画右下角的1/4圆弧

* 左侧半圆弧

* 右侧半圆弧

* 左下角的1/4的圆弧

* 画一个圆

/** 参考代码:

 // 画不同的圆弧

 void test2()

 {

     // 1. 获取上下文

     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     

     // 2. 绘制图形

     // 画圆弧

     // ios 系统中坐标系刚好是反的所以指定了1(顺时针)反而效果是"逆时针"

     //CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, M_PI, 0);

     //CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, M_PI * 0.5, 0);

     //CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0);

     // 绘制左下角的1/4的圆弧

     //CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI, M_PI_2, 1);

     // 画一个圆

     //CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, M_PI * 2, 1);

     

     // 3. 渲染

     CGContextStrokePath(ctx);

 }


 */


4> 演示

/** 参考代码:



 - (void)drawRect:(CGRect)rect {

 

     // 1. 获取上下文

     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     

     // 2. 绘制图形

     // 绘制左下角的1/4的圆弧

     CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI, M_PI_2, 1);

     

     // 3. 渲染

     CGContextFillPath(ctx);

 }


 */


5> 画一个左下角1/4 的实心圆

/** 参考代码:

 

 - (void)drawRect:(CGRect)rect {

 

     // 1. 获取上下文

     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     

     // 2. 绘制图形

     // 绘制左下角的1/4的圆弧

     CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI, M_PI_2, 1);

     // 添加一根线

     CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

     // 关闭路径

     CGContextClosePath(ctx);

     

     // 3. 渲染

     CGContextFillPath(ctx);

 }

 

 */




* 文字绘制(通过OC 来绘制图形)

1> 绘制一段文字(思路: 直接使用 OC 的方法, 无需手动获取上下文对象)

/** 参考代码:

 

 - (void)drawRect:(CGRect)rect {

     NSString *str = @"哈哈, 黑马程序员 iOS学院。";

 

     NSDictionary *attrs = @{

         NSForegroundColorAttributeName : [UIColor redColor],

         NSFontAttributeName : [UIFont systemFontOfSize:20]

     };

 

     [str drawAtPoint:CGPointMake(30, 50) withAttributes:attrs];

 }

 */



2> 绘制一段文字到一个指定的区域

* 思路: 调用字符串的 drawInRect: 方法.

/** 参考代码:

 

 - (void)drawRect:(CGRect)rect {

 

 

     // 1. 绘制文字

     NSString *str = @"哈哈, 黑马程序员 iOS";

     

     NSDictionary *attrs = @{

     NSForegroundColorAttributeName : [UIColor redColor],

     NSFontAttributeName : [UIFont systemFontOfSize:20]

     };

     

     [str drawInRect:CGRectMake(20, 20, 50, 250) withAttributes:attrs];

     

     

     

     // 1. 获取上下文

     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     // 2. 把矩形画出来

     CGContextAddRect(ctx,CGRectMake(20, 20, 50, 250));

     

     // 3. 渲染

     CGContextStrokePath(ctx);

 }

 

 */







* 图片绘制(通过OC 来绘制图形)

1> 绘制一张图片到 UIView 上。

* 思路: 通过 OC 的方法来实现。

/** 参考代码:

 - (void)drawRect:(CGRect)rect {

     // 1. 获取图片

     UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"dst2"];

     // 2. 把图片画到当前的 view

     [img drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];

 }

 */


2. 在指定的矩形中绘制图片(会自动拉伸)

/** 参考代码:

 - (void)drawRect:(CGRect)rect {

 

     // 1. 获取图片

     UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"dst2"];

     // 2. 把图片画到当前的 view

     [img drawInRect:CGRectMake(0, 0, 150, 150)];

 

 }

 */



3. 画格子花纹效果(pattern), 思路: 调用drawAsPatternInRect:方法

/** 参考代码:

 - (void)drawRect:(CGRect)rect {

     // 1. 获取图片

     UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"abc"];

 

     // 2. 把图片画到当前的 view

     [img drawAsPatternInRect:self.bounds];

 

     // 3. 在右下角显示文字

     NSString *str = @"@传智播客 ios 学院";

     NSDictionary *attrs = @{

     NSForegroundColorAttributeName : [UIColor redColor],

     NSFontAttributeName : [UIFont systemFontOfSize:20]

     };

     

     [ str drawInRect:CGRectMake(0, 100, 200, 30) withAttributes:attrs];

 }

 */







* 在指定的区域画一张图片, 然后再在指定的区域画一些文字(水印)

/** 参考代码:

 

 - (void)drawRect:(CGRect)rect {

 // Drawing code

 

 // 在指定的区域内画一张图片

 UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"dst2"];

 [img drawInRect:self.bounds];

 

 

 // 在指定的区域画一些文字

 NSString *str = @"传智播客 iOS 学院。";

 [str drawInRect:CGRectMake(10, 400, 200, 30) withAttributes:nil];

 

 }

 */




* 图形上下文栈

1> 画两根线, 设置线的颜色、宽度、头尾的样式 LineCap

2> 要求, 第二根线不具有第一根线的样式。

3> 解决, 在画第一根线之前先保存"绘图上下文栈", 在画第二根线的时候再恢复绘图上下文栈

CGContextSaveGState(ctx);// 保存ctx这个绘图上下文对象

CGContextRestoreGState(ctx); // 恢复 ctx这个图形上下文




* 矩阵操作

1> 整体旋转、整体缩放

* 思路: 随便在一个 UIView 上画一些图形(线段、矩形、圆等)

/** 参考代码:

 

 - (void)drawRect:(CGRect)rect {

     // Drawing code

     // 1. 获取上下文

     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     

     //======================= 矩阵操作 ============================

     // 1.1 旋转

     CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4 * 0.5);

     // 1.2 缩放

     CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5);

     //======================= 矩阵操作 ============================

     

     // 2. 绘制一些图形

     CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);

     CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(130, 150, 100, 100));

     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(70, 90, 100, 80));

     

     

     // 3. 渲染

     CGContextStrokePath(ctx);

 

 }

 

 */




2> 最后画的那个图形不要矩阵操作

* 思路: 在绘制任何图形前保存上下文, 在绘制最后一个图形前恢复上下文

/** 参考代码:

 - (void)drawRect:(CGRect)rect {

     // Drawing code

     // 1. 获取上下文

     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     

     // 保存上下文

     CGContextSaveGState(ctx);

     

     //======================= 矩阵操作 ============================

     // 1.1 旋转

     CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4 * 0.5);

     // 1.2 缩放

     CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5);

     //======================= 矩阵操作 ============================

     

     // 2. 绘制一些图形

     CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);

     CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(130, 150, 100, 100));

     

     

     // 恢复上下文

     CGContextRestoreGState(ctx);

     

     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(70, 90, 100, 80));

     

     

     // 3. 渲染

     CGContextStrokePath(ctx);

 

 }

 

 */


* 图片裁剪

1> 把一个图片裁剪成圆形

** 思路:

- UIView 上绘制一个25 * 25的圆

- 裁剪上下文

加载图片, 把图片绘制到 "上下文" , 就自动实现了裁剪了


/** 参考代码:

 

 - (void)drawRect:(CGRect)rect {

     // Drawing code

     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     

     // 1. 画圆,这里最好使用 Ellipse 来绘制圆(画圆和画图片都从0,0点开始)。

     CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 90, 0, M_PI * 2, 1);

     

     // 2. 裁剪上下文, 注意裁剪完毕就只能在裁剪好的区域内画东西了, 超出的地方无法绘制图形。

     CGContextClip(ctx);

     

     // 3. 把图片绘制上去

     UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"dst2"];

     [img drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];

 }

 

 */



* 重绘案例: 调整 slider 滑动条, 同时改变圆的大小

1> 思路: 让绘制圆时, 半径随着 slider 的变化而变化

* setNeedsDisplay 方法会把之前的内容都清除掉, 然后再重绘。

* setNeedsDisplayInRect:<#(CGRect)#>局部刷新

/** 参考代码:

 

 - (void)setRadius:(CGFloat)radius

 {

     _radius = radius;

     [self setNeedsDisplay];

 }

 


 - (void)drawRect:(CGRect)rect {

     // Drawing code

     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     

     CGContextAddArc(ctx, 100, 100, self.radius, 0, M_PI * 2, 1);

     

     CGContextFillPath(ctx);

 

 }

 

 */


3.模仿UIImageView

* 思路:

1> 演示 UIImageView 的基本用法

2> 自定义一个类继承自 UIView, 添加一个 image 属性


/** 参考代码:

 // 1. 控制器

 - (void)viewDidLoad {

 [super viewDidLoad];

 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

 MyImageView *imgView =[[MyImageView alloc] init];

 imgView.image = [UIImage imageNamed:@"dst2"];

 imgView.frame = CGRectMake(30, 30, 100, 100);

 [self.view addSubview:imgView];

 

 self.myImgView = imgView;

 

 }

 

 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

 {

 self.myImgView.image = [UIImage imageNamed:@"snow"];

 }


 

 

 // 2. 自定义 view

 - (void)setImage:(UIImage *)image

 {

 _image = image;

 [self setNeedsDisplay];

 }

 

 // Only override drawRect: if you perform custom drawing.

 // An empty implementation adversely affects performance during animation.

 - (void)drawRect:(CGRect)rect {

 // Drawing code

 [self.image drawAtPoint:CGPointZero];

 }


 

 

 */


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Quartz是一个开源的作业调度框架,可以用来调度Java应用程序中的任务。在Quartz中,任务是由一个Trigger和一个Job组成的。Trigger定义了任务何时执行,Job则定义了任务具体要做什么。在Quartz中,我们可以通过编写代码来创建Trigger和Job,并将它们注册到Scheduler中,Scheduler会按照Trigger定义的时间执行Job。 在Quartz中,时间的定义是通过Cron表达式来进行的。Cron表达式是一个字符串,包含6或7个字段,每个字段表示一个时间单位。下面是一个标准的Cron表达式的格式: ``` 秒 分 时 日 月 周 年(可选) ``` 其中,每个字段的含义如下: - 秒:0-59 - 分:0-59 - 时:0-23 - 日:1-31 - 月:1-12 - 周:0-6(0表示周日,1表示周一,以此类推) - 年:可选,表示指定的年份(例如2021) 下面是一个例子: ``` 0 0/5 8-18 * * ? // 每天8点到18点之间,每隔5分钟执行一次 ``` 这个表达式的意思是,在每天的8点到18点之间,每隔5分钟执行一次。 在Quartz中,我们可以通过Cron表达式来定义Trigger的执行时间。下面是一个例子: ```java // 创建一个Trigger,并设置执行时间为每天的8点到18点之间,每隔5分钟执行一次 Trigger trigger = TriggerBuilder.newTrigger() .withSchedule(CronScheduleBuilder.cronSchedule("0 0/5 8-18 * * ?")) .build(); ``` 这个例子中,我们通过CronScheduleBuilder来创建一个Cron表达式,并将其设置到Trigger中。然后,我们可以将这个Trigger注册到Scheduler中,Scheduler会按照Trigger定义的时间执行Job。

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