使用three.js模拟城市灯光秀

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第一次和朋友去看城市灯光秀,就在想灯光秀的实现原理。想过投影,但是细看即没有投影源,也没有投影路径,再就只能是灯光秀墙体安装灯光体设备,统一组织所有灯光体的发光,当然这种灯光体的灯光可以是各种颜色的。

电脑屏幕、手机屏幕中都有像素的概念,像素其实就是图像中的最小单元。在灯光秀整个场景中,最小的单元就是灯光体,而灯光秀的整个场景,则组成了一个大的“屏幕”。

以下是我使用three.js创建并模拟城市灯光秀的步骤:
一、创建随机的建筑
城市建筑可以用随机的Mesh来模拟,模拟了一下,感觉效果还不错。

二、创建灯光秀的灯光设备

灯光设备是贴在墙体的,这里我使用了一个个小的plane来模拟,每个plane都可以随意更改颜色,来达到灯光的效果。

三、灯光随着视频颜色联动

在html中播放mp4格式的视频,每个帧都是一个canvas,相当于原始的屏幕,而灯光秀中的每个灯光体,对应了这个原始屏幕中的一个位置,颜色联动时,我们只需要取出灯光体对应的原始屏幕位置的像素的颜色值,然后更改plane的颜色,达到颜色联动的视觉。

四、整体效果图

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three.js是一个基于JavaScript的WebGL库,可以用于创建和渲染复杂的3D图形和动画。要模拟海洋,我们可以使用three.js的一些功能和技术。 首先,我们需要创建一个可视化的海洋场景。我们可以使用一个平面来代表海洋的水面,并给它一个蓝色的材质,以模拟海水的颜色。我们还可以在场景中添加一些光源,如太阳光或点光源,来模拟阳光照射到海面上。 为了使海洋更真实,我们可以添加一些波浪效果。我们可以使用three.js中的顶点着色器和片段着色器来创建一个水波的效果。通过在顶点着色器中对海洋的顶点进行位移,并在片段着色器中对颜色进行修改,我们可以模拟海面上波浪的移动和变化。 为了给海洋增加一些动态效果,我们可以在场景中添加一些物体,如船只或鱼群。我们可以使用three.js中的模型加载器来导入3D模型,并将其放置在海面上。我们还可以给这些物体添加一些动画效果,如旋转、移动或飞行,以模拟它们在海洋中的行为。 最后,为了增强海洋的真实感,我们可以在海面上添加一些粒子效果,如水花、喷泉或浪花。我们可以使用three.js中的粒子系统来创建这些效果,以模拟海浪的喷溅和水花的飞溅。 综上所述,使用three.js可以通过创建海洋场景、添加波浪效果、引入动态物体和粒子效果等方法来模拟海洋的效果。这些功能和技术可以使海洋场景更加真实、生动,并提供更好的用户体验。

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