C#中的垃圾回收机制

       很多系统都有其自身的垃圾回收,其回收机制大体是相同的。它们使程序员从跟踪内存使用的繁重任务中解脱出来。虽然大多数回收器都要求应用程序不时地暂停从而释放不再使用的内存。但C#中的回收器效率还是很高的。

一、托管代码/非托管代码
C#代码通过C#编译器编译成程序集,程序集由微软中间语言组成,CLR会为程序集开辟一个应用程序域,程序集就是运行在这个应用程序域里面的,应用程序域是相互独立的,互不影响。
托管代码:被CLR管理的代码。
非托管代码:不被CLR管理的代码。
分配在栈空间的变量,一旦执行完成其所在的作用域(即大括号范围)就会被CLR回收。
分配在堆里面的对象,当没有任何变量引用它的时候,这个对象就被标记为“垃圾对象”(没有变量引用它),等待垃圾回收器回收。
二、GC
GC会定时清理堆里面的垃圾对象,GC的清理频率程序员无法决定,CLR会自动控制。当一个对象标记为垃圾的时候,这个对象不一定会被立即回收。
三、析构函数
1、不能有访问修饰符,不能有参数。
2、在对象被垃圾回收器回收的时候,析构函数被GC自动调用。
3、执行一些清理善后的操作的时候。
四、代
当堆里面的对象有1W个的时候,GC是不是循环1W次来判断是否为“垃圾对象”,然后对其进行回收呢?答案是否定的,微软根据实际需要采用了很多种算法来清理堆里面的垃圾对象,其中很重要的一种算法就是“代”。堆里面总共有3代,譬如,当程序运行时,有对象需要存储在堆里面,GC就会创建第1代(假设空间大小为256K),对象就会存储在第0代里面,当程序继续运行,运行到第0代的大小不足以存放对象,这时候就就会创建第1代(假设空间为10M),GC就会把第0代里面的“垃圾对象”清理掉,把“活着”的对象放在第1代,这时候第0代就空了,用于存放新来的对象,当第0代满了的时候,就会继续执行以上操作,随着程序的运行,第1代不能满足存放要求,这时候就会创建第2代,清理方式如上相同。下图用于理解以上描述的过程:

GC.GetGeneration(P)得到指定的对象对应的代,总共有三代。
GC.Collect();//让垃圾回收器对所有的代进行回收。

GC.Collect(1)//回收第0代和第1代回收。


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