java基础之面向对象——人机猜拳实例

本文通过一个具体的人机猜拳游戏实例,深入讲解Java中的面向对象编程思想,涵盖计算机类、玩家类、游戏类和游戏测试类的设计与实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目详情可百度

一、计算机类

package com.neusoft;

/**
 * 计算机类
 * 
 */
public class Computer {
   
    String nickName;// 计算机角色昵称
    int score;// 计算机成绩
    String type;// 出拳类型

    /**
     * 计算机出拳的方法
     */
    public int showFist() {
        // 定义(1--3)随机数
        int choice = (int) (Math.random() * 3 + 1);
        // 根据随机数判断计算机出拳的结果
        switch (choice) {
        case 1:
            type = "剪刀";
            break;
        case 2:
            type = "石头";
            break;
        case 3:
            type = "布";
            break;
        }
        System.out.println("计算机出拳:" + type);
        return choice;
    }
}

二、玩家类

package com.neusoft;

import java.util.Scanner;

/**
 * 玩家类
 * 
 * 
 */
public class Person {
   
    String nickName;// 玩家昵称
    
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