Android设计模式(1)----单例模式

在很多设计模式中,我相信大多数程序猿最早接触的设计模式就是单例模式啦,当然了我也不例外。单例模式应用起来应该是所有设计模式中最简单的。单例模式虽然简单,但是如果你去深深探究单例模式,会涉及到很多很多知识,我会继续更新这篇文章的。单例模式在整个系统中就提供了一个对象,然后整个系统都去使用这一个对象,这就是单例的目的。

一、饱汉式单例:

public class Singleton {    
	    /**  
	     * 单例对象实例  
	     */    
	    private static Singleton instance = null;    
	    public static Singleton getInstance() {    
	        if (instance == null) {                     
	            instance = new Singleton();           
	        }    
	        return instance;    
	    }    
	}

二、饿汉式单例:

public class Singleton {    
		    /**  
		     * 单例对象实例  
		     */    
		    private static Singleton instance = new Singleton();    
		     
		   public static Singleton getInstance() {    
		        return instance;    
		    }    
		}

这两种单例在实际的代码中,往往是不能满足要求的,这就需要我们根据自己的需求来改写这些单例模式,

例如:如果创建的单例对象需要其他参数,这个时候,我们就需要这样改写:

public class Singleton {    
		    /**  
		     * 单例对象实例  
		     */    
		    private static Singleton instance = null;    
		     
		   public static Singleton  getInstance(Context context) {  
		        if (instance == null) {  
		        	instance = new Singleton(context);  
		        }  
		    return instance;  
		}
	}

例如: 资源共享情况下,必须满足多线程的并发访问,这个时候,我们就应该这么做:

public class Singleton {    
		    /**  
		     * 单例对象实例  
		     */    
		    private static Singleton instance = null;    
		     
		    public synchronized static Singleton getInstance() {    
		        if (instance == null) {    
		            instance = new Singleton();    
		        }    
		        return instance;    
		    }    
	}

其实无论什么条件下,无论怎么改变,都是这两种单例模式的变种!!!!


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