c全局变量指针存入lua中

本文介绍了如何在C语言中通过lua的lightuserdata将全局变量存入lua的userdata中,以便跨模块共享,并提供了一个简单的示例。通过lua_registry_index实现轻量级数据存储。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.简介

因为需要将一些C中的全局变量保存起来,供其他模块使用,所以需要将这些变量放入lua的userdata中。因为刚学lua不久,这里使用比较简单的lightuserdata的方法,直接将全局变量地址放入lua栈中保存。更复杂的可以学习userdata和metadata的具体方法。

2.示例



static const void *key = 0;
int count = 5;


static int init(lua_State *L)
{
    if (key==0)
    {      
        lua_getfield (L, LUA_REGISTRYINDEX, "MyExtensionLibrary");
        key=lua_touserdata(L,-1);         
        lua_pop(L,1);               
        if (key==0)
        {
            key=(void*)&key;
            lua_pushlightuserdata(L, key);
            lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "MyExtensionLibrary");
        }
    }
}


static int set_num(lua_State *L)
{
    void *key = 0;
    lua_getfield (L, LUA_REGISTRYINDEX, "MyExtensionLibrary");
    key=lua_touserdata(L,-1);   

    lua_pushlightuserdata(L, key);
    lua_pushlightuserdata(L, &count);
    lua_settable(L, LUA_REGISTRYINDEX);
    return 0;
}

static int get_num(lua_State *L)
{
    void *key = 0;

    lua_getfield (L, LUA_REGISTRYINDEX, "MyExtensionLibrary");
    key=lua_touserdata(L,-1);   

    lua_pushlightuserdata(L, key);
    lua_gettable(L, LUA_REGISTRYINDEX);
    printf("count:%d\n", *(int*)(lua_touserdata(L,-1)));
}

static const struct luaL_Reg libctlsys[] = {
    {"init", init},
    {"set_num", set_num},
    {"get_num", get_num},
    {NULL, NULL}
};

extern int luaopen_test(lua_State* L)
{
    luaL_newlib(L, libctlsys);

    return 1;
}

这里参考:

云风的 BLOG: Lua 中写 C 扩展库时用到的一些技巧。作者初学lua,有错误的地方欢迎指出。

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