一、简介
采用纯WebGL实现纹理贴图,并修改shader,对比Cesium中的实现,从而感受Cesium对WebGL的封装,以及用法上的异同点。
可以对比Cesium 中的Shader解析1https://blog.csdn.net/u014556081/article/details/124577509中用Cesium实现相同功能代码。
二、代码
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纹理映射的过程需要顶点着色器和片元着色器二者的配合:首先在顶点着色器中为每个顶点指定纹理坐标,
然后在片元着色器中根据每个片元的纹理坐标从纹理图像中抽取纹素颜色。
程序主要包括五个部分,已经在代码中用数字标记了出来。
-->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-