读书笔记《Effective C++》条款05:了解C++默默编写并调用哪些函数

对于一个空类(如果自己没声明),编译器就会为它声明(编译器版本的)一个default构造函数、一个copy构造函数、一个copy assignment操作符和一个析构函数。所有这些函数都是public且inline。

如果没有声明任何构造函数,编译器会为你声明一个default构造函数,如果已有构造函数,编译器就不会在为你声明一个default构造函数。因此,如果你写下:

class Empty {};

这就好像你写下这样的代码:

class Empty {
public:
	Empty() {}	//default构造函数
	Empty(const Empty& rhs) {}	//copy构造函数
	~Empty() {}	//析构函数
	Empty& operator=(const Empty& rhs) {}	//copy assignment操作符
};

唯有当这些函数被需要(被调用),它们才会被编译器创建出来。下面代码造成上述每一个函数被编译器产出:

Empty e1;//default构造函数
               //析构函数
Empty e2(e1);//copy构造函数
e2 = e1;//copy assignment操作符

编译器为我们生成的这些函数做了什么呢?

default构造函数和析构函数主要给编译器一个地方用来放置“隐藏幕后”的代码,像是调用base classes和non-static成员变量的构造函数和析构函数。注意:编译器产出的析构函数是个non-virtual,除非这个class的base class自身声明有virtual析构函数(这种情况下这个函数的虚属性主要来自base class)。

copy构造函数和copy assignment操作符,编译器创建的版本只是单纯地将来源对象的每一个non-static成员变量拷贝到目标对象。

template<typename T>
class NamedObject {
public:
	NamedObject(const char* name, const T& value);
	NamedObject(const std::string& name, const T& value);

private:
	std::string nameValue;
	T objectValue;
};

上述列子中,如果自己声明了一个构造函数,编译器就不会再给它创建default构造函数。

NamedObject既没有声明copy构造函数,也没有声明copy assignment操作符,所以编译器会为它创建那些函数(如果它们被调用的话)。现在来看看copy构造函数的用法:

NamedObject<int> no1("Smallest Prime Number", 2);
NamedObject<int> no2(no1);//调用编译器创建的copy构造函数

编译器生成的copy构造函数必须以no1.nameValue和no1.objectValue为初值设定no2.nameValue和no2.objectValue。两者之中,nameValue的类型是string,而标准string有个copy构造函数,所以no2.nameValue的初始化方式是调用string的copy构造函数并以no1.nameValue为实参。另一个成员NamedObject<int>::objectValue的类型是int,是个内置类型,所以no2.objectValue会以”拷贝no1.objectValue内的每一个bits“来完成初始化。

编译器为NamedObject<int>所生成的copy assignment操作符,其行为基本上与copy构造函数如出一辙,但一般而言只有当生出的代码合法且有适当机会证明它有意义,其表现才会如我先前所说。万一两个条件有一个不符合,编译器会拒绝为class生成operator=。

举例,假设NamedObject定义如下,其中nameValue是个reference to string,objectValue是个const T:

template<typename T>
class NamedObject {
public:
	NamedObject(std::string& name,  const T& value) {}

private:
	std::string& nameValue;
	const T objectValue;
};

现在考虑下面会发生什么事:

std::string newDog("newDog");
std::string oldDog("oldDog");
NamedObject<int> p(newDog, 2);
NamedObject<int> s(oldDog, 36);
p = s;

赋值之前,不论p.nameValue和s.nameValue都指向string对象,但是赋值动作会导致p.nameValue指向s.nameValue吗?当然不会,C++不允许“让reference改指向不同对象”。所以编译器生成的copy assignment操作符究竟该怎么做呢?

面对这个难题,C++的规则是拒绝编译那一行赋值动作(Visual Studio 2013编译报错:“operator =”函数在“NamedObject<int>”中不可用)。

有三种情况下,编译器无法暗自生成assignment操作符,编译时会提示错误。

1.如果打算在一个“内含reference成员”的class支持赋值操作,就必须自己定义assignment操作符。

2.面对“内含const成员”(如本例中的const T objectValue)的class,编译器的反应也一样,因为更改const成员是不合法的,所以编译器不知道如何在它自己生成的赋值操作符函数内面对它们。

3.最后一种情况:如果某个base class将copy assignment操作符声明为private,编译器将拒绝为其derived class生成一个copy assignment操作符。毕竟编译器为derived class所生成的copy assignment操作符想象中可以处理base class成分,但它们当然无法调用derived class无权调用的成员函数,编译器就无能为力了。


要点:

编译器可以暗自为class创建default构造函数、copy构造函数、copy assignment操作符,以及析构函数。


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