RPG Maker MV 踩坑八 仿新仙剑战斗物品指令菜单

文章讲述了在开发仿新仙剑游戏时遇到的战斗指令菜单UI问题,涉及到背景图片绘制和窗口结构。作者分享了两个遇到的坑以及解决方法,包括在额外战斗指令菜单中添加背景图片和调整初始化与刷新帧的方法,尽管存在动画效果上的缺陷,但基本解决了UI不完整的问题。

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仿新仙剑战斗物品指令菜单

遇到的坑

上次做的额外战斗指令菜单和物品战斗指令菜单,突然发现一个大问题,漏风了!!!在这里插入图片描述
其实就是将底部漏出来了,这样整个UI就不完整了,算是出现了BUG。
其实要是直接进行处理也不是没有解决办法,就像主菜单一样,将所以菜单图片均在主菜单的场景中绘制也不是不行,但是会挺麻烦的。

坑一

遇到这个问题首先想到的解决办法是在物品战斗指令菜单的图片绘制中直接绘制背景图片:

Window_ItemCommand.prototype.drawBattleItemCommand=function(){
   
	var bitmap=this.oldCommand;
	bitmap.blt(this.oldCommand, 0, 0, 128, 224, -55, -64);
	bitmap=this.BattleCommand;
	var sy=0;
	var sw=128;
	var sh=160;
	var dx=0;
	var dy=0;
	this.contents.blt(bitmap, this.drawSx.get(this._index), sy, sw, sh, dx, dy);
}

在需要的UI前绘制背景图片,即将额外战斗指令菜单的图片再绘制一遍,只是在物品指令中绘制。
在这里插入图片描述 在这里插入图片描述
这样绘制的弊端很明显绘制好后确实进行了遮挡,但是由于窗口打开时背景是透明的,因此会看到缺了这么一块,这样也算是一个比较明显的穿帮。

坑二

这样不行,那直接在窗口背景上做文章可行吗?

Window.prototype._createAllParts = function() {
   
    this._windowSpriteContainer = new PIXI.Container();
    this._windowBackSprite = new Sprite();//背景
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