简单游戏分析
文章平均质量分 81
游戏数据,游戏场景,游戏技能等等分析,突出一个简单和玩乐及长知识!!!
ImmortalSwordsMan
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RPG Maker MV角色战斗动画记录
父类调用的主体中调用了角色类的图片更新方法,更新使用的对应角色的图片,之后调用帧的更新方法,更新了每个动作中对应的动画效果,之后更新移动和坐标点。看着这么些代码,觉得这游戏开发上很多东西还是耦合的挺多的,因此多事需要进行很多东西的修改也是发现是一件挺麻烦的一件事。父类调用了更新主体的方法,更新动画的方法等,自己调用了更新阴影,和运动的方法。pattern **没有进行改变的值,那它是在哪改变的呢?中判断的方法来确定部分值是否一致来操作人物的精灵。有兴趣的可以到这个图片连接的网站上看看!原创 2024-06-03 01:09:55 · 709 阅读 · 0 评论 -
RPG Maker MV移动简述
修改getInputDirection方法为获取8方向值的,然后将最后的代码进行判断确认8方向时的具体操作,我这里没有进行判断,默认让人物向右下角移动。获取了上次滚动的XY轴和需要进行滚动的XY轴,进行判断当上次大于将要且将要大于人物中心的位置时向对应的方向移动,反之亦然。通过计算获取到对应的值,上及左都是-1,下及右都是1,不操作就都是0。左上 5-(-1)*3+(-1) = 7。左下 5-(1)*3+(-1) = 1。右上 5-(-1)*3+(1) = 9。右下 5-(1)*3+(1) = 3。原创 2024-05-19 14:03:58 · 360 阅读 · 0 评论 -
分析新仙剑奇侠传游戏场景
通过分析,基本可以了解新仙剑中场景根据不同的操作创建出来的还是比较多的,若是在其他不同的引擎环境下,各人的风格应该会更加的迥异,当然也与电脑的硬件能力有关系;这次分析算是带各位朋友们知道了游戏中各场景的不同和对应的操作,相信大家再通过一定的思考能获得更多,更不错的收获,再见了!!!原创 2023-07-25 01:06:33 · 184 阅读 · 0 评论