Socket.IO支持基于事件的实时双向通信。它由一下两部分构成。
- node.js服务器端
- 用于浏览器使用的Js客户端库(或者node.js客户端)
可靠性
即使在使用了以下两种情况下也能用:
- 代理服务器和负载均衡
- 个人防火墙和病毒软件
为了达到这个目的,依赖于Engine.IO,首先建立一个长轮询连接,然后根据端上的测试提升为更好的传输方式,比如websocket.
自动重连支持
除非明确指示断开,否则客户端将一直尝试重新连接,直到连上服务器。
检测断开
Engine.IO层面实现了一个心跳方法,能否帮助服务器和客户端知道另一端是否还有响应。
该功能是通过服务器和客户机上设置的计时器实现的,在连接握手期间,有超时值(pingInterval和pingTimeout参数)。这些计时器要求所有后续的客户机调用都指向同一个服务器,因此在使用多个节点时需要使用sticky-session。
二进制支持
任意序列化的数据结构都可以发布,包括:
- 浏览器中的ArrayBuffer和Blob
- Node.js中的ArrayBuffer和Buffer.
多路支持
为了在你的应用程序中做到关注点的分离(比如模块分离或者权限分离)。Socket.IO允许你创建几个Namespace,他们作为分开的通讯通道,但是共享相同的底层连接。
房间支持
在Namespace中你可以定义专有的通道,称为Rooms,嵌套字可以join和leave.你可以为指定的room做广播,通知每一个加入的人。
这个功能可以用于给群用户发通知,或者给某个登录用户的其他设备上发消息。
提示:Socket.IO不是一个Websocket的实现。尽管Socket.IO有时确实会使用Websocket作为传输,不过给每一个包添加了一些元数据:packet type,namespace以及信息需要确认是的ack id.这就是为什么直接用websocket客户端不能成功连接到Socket.IO服务器,同时Socket.IO的客户端也不能直接连接WebSocket 服务器的原因。