网上能找到编译osg源码的方法基本上都是使用cmake进行编译出vs的工程,因为我不喜欢用vs,所以不用生成vs的工程,不使用下面这张图的编译方法编译源码。而是直接在clion中编译osg的源码,然后直接运行源码中的示例进行学习
过程很简单
官网github中的源码
https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph
我编译的源码
链接: https://pan.baidu.com/s/1k6E1Ii74Q6xAcrOLbU1e0g 提取码: v6ft
一下方法仅记录一下。很讨厌其他的都是用vs的。
1、下载c/c++开发工具clion 安装。
2、安装cmake。这个是不使用vs编译c/c++应该要安装的。
3、下载mingw64 作为c/c++编译环境
4、使用clion写一个hello word。保证clion运行c/c++编译环境没有问题。
5、使用clion打开osg的源码,如图:
(1)、是osg的示例代码,就是官网的示例
(2)、头文件
(3)、源文件
(4)、cmakelists.txt文件,开源的构建系统,有这个才能直接运行osg源代码。
6、修改上图4的camkelists.txt文件,如同
添加 ADD_SUBDIRECTORY(examples)这行,意思是加入examples这个外部项目。具体的可以百度一下:ADD_SUBDIRECTORY。刷新这个camkelists.txt文件,如图
刷新后1中会出现很多东西,对应于2中的示例代码。能看到1中的内容就是添加成功了。
7、在2中找一个示例运行,如examples中最后的一个osgwindows.cpp。因为这个的主函数写在开头,很容易找。如下图
点击1中的小三角形就可以运了。
1、中黄色的是正在编译的文件。2是编译进度。3是刚编译出来的dll文件。.a结尾是Linux的动态链接库文件,有这个才能运行程序。打个断点到这里就已经运行编译成功了。如下图
到这里就已经成功了。